
Tales of Zestiria
Не отступайте от того, к чему стремитесь!
В эпоху войн и политических распрей вам предстоит принять бремя пастыря и сражаться с тьмой, чтобы защитить мир от зла и воссоединить людей и серафимов. Вместе с Lailah, Lady of the Lake, охраняющей Sacred Blade, и лучшим другом Mikleo Sorey вскоре узнает о появлении некой могучей силы, пока остающейся в тени.
Отправляйтесь с Sorey в грандиозное путешествие по миру средневековой фэнтези, прекрасно анимированному известной студией ufotable.
Исследуйте каждый уголок обширного и разнообразного мира. Вам помогут серафимы.
Освойте продвинутую боевую систему, основанную на объединении людей и серафимов. Боевые сцены теперь бесшовно интегрированы в окружение, поэтому ни экранов загрузки, ни переходов нет.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: Windows Vista, 7, 8, 10
- Processor: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200+, 2.6GHz
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: Nvidia GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 4830 or equivalent
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 12 GB available space
- Additional Notes: Gamepad support
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS *: Windows 7 (x64) / Windows 8 (x64) / Windows 10 (x64)
- Processor: Intel Core i3-530, 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 940, 3.0GHz
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: Nvidia GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 7850 or equivalent
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 12 GB available space
- Additional Notes: Gamepad support
Отзывы
Steam · Mostly Positive
Все отзывы в Steam7 425 положительных из 9 318 отзывов
Игрок 0706Не рекомендует86 ч в игре
Это тот самый случай, когда можно тотально испортить прекрасную игру. Здесь много хорошего: + Отличный анимешно-геройский сюжет + Хорошие персонажи и диалоги + Очень красивая рисовка + Шикарная музыка Я бы мог полюбить эту игру, пройти на платину и затереть до дыр. Но вот насколько можно испортить игру тупейший гейм-дизайном! Первое, что бесит, это лок на 30фпс. Да ладно бы это был простой лок, можно поставить фикс и радоваться красивой и плавной картинке. Но это не просто лок, а техническое решение, намертво привязанное к игровому процессу. В итоге без фикса играть в это слайдшоу без боли невозможно, а с фиксом в сложных боях появляются серьёзные проблемы. Из за привязки кадров к боёвке очень часто нажатие скилов или особенно блока далеко не всегда попадают на "родные" кадры и тупо не срабатывают. Порой можно нажать хоть 20 раз на блок, но персонаж продолжает просто стоять и получать в лицо. Тоже самое с уворотами в блоке. В итоге к концу игры пришлось отключить фикс и играть в дёрганное месиво. В общем программистов на бутылку! Второй бесячий аспект это система квестов. Метки на телепортах то отображаются, то нет. Несколько раз точку назначения не упоминают даже в диалогах. Иди туда - не зная куда. Раза три прям жёстко. Приходилось спрашивать ИИ куда идти, и то те не всегда могли уверенно сказать как и куда добраться. Оруженосцы часто на вопрос по квесту несут какую-то левую дичь вместо дельной наводки. Наверное разрабам было скучно и просто по*уй, написали фигню, да и так сойдёт. Часто блокируют почти все телепорты - иди беги через пол карты мира! А ущелье это вообще абзац - то к нему можно попасть только с одной стороны, то только с другой. Сиди ломай голову где там на какой локации есть проходы, напрямую или через данжи. В общем квест и левел дизайнеров тоже на бутылку! Далее боевая система и система синтеза. Я не знаю каких грибов объелись разработчики, но напихали кучу механик, которые толком не объясняют и половина из которых тупо не работает как надо. В итоге под конец уже понимаешь, что работает и используешь только это. К самому Синтезу претензий нет, претензии к получению нужных шмоток. Разрабы настОлько усложнили и извратили этот аспект, что кроме дичайшего раздражения гринд этих вещей не вызывает. Столько условностей, что добавляет игровому процессу избыточной духоты. Дальше самое стрёмное - финал игры. И связано это тоже с боем и его механиками. В игре хватает сильных интересных противников, но в самом конце игры идёт целая серия боссов и элиток, бой с которыми напрочь сломан. Кривые мувсеты, необоснованный урон и количество здоровья, добавление ваншотных ударов, в общем какое-то извращенство. Я намучился с девкой серафимом и с финальным боссом, которого к слову так и не победил. Он шотает своей ультой и гарантированно убивает гг. Раз 30 переигрывал. Да, на сложном, да, без бутылок из инвентаря. Думал получить ачивку. 85 уровень, крутой шмот, а боссу п*♥♥♥. Он просто ваншотает. Тут и бутылки бы не спасли. Дошло до смешного, я уже психанул и взломал здоровье гг и дошёл до третьей стадии, чтобы хоть как-то понять что происходит. (на видосах все сражались исключительно на лёгкой сложности и успевали его продамажить ДО его ульты) За эти три стадии он ультанул 6 раз. 6 РАЗ КАРЛ! Я считал. Но знаете, что самое смешное - на седьмой он убил и гг с залоченным на 9999 здоровье)) Далее последовало Alt+F4 и написание данного отзыва. Вот видимо правильно писали - разрабы сильно спешили выпустить в игру к юбилею серии. И тут скорей всего совпало много факторов. По некоторым недоделанным механикам и тупым филерным диалогам видно, что команда к релизу напрочь сгорела на работе. А эти кривые усложнения в боёвке, фарме и крафте скорей всего были навязаны руководством, ибо люди, кто это делал действительно не глупые, но если бы они это делали по своей идее, то смогли бы сделать это гениально. На выходе заявка на гениальность, а реализация на уровне хуже нейрослопа. В итоге последний отрезок игры напрочь испортил очень хорошее впечатление от игры. Вот правильно говорят, что Зестирия это худшая часть для вкатывания в серию. Согласен. Хотя на мой взгляд она в этом делит одно место с Весперией, где за 30+ часов игры тупо ничего интересного не происходит кроме нудной беготни и с напрочь нерабочей боёвкой, к которой вообще невозможно приспособится кроме лёгкой сложности и автобоя. Очень надеюсь, что Берсерия и Арайс окажутся лучше этой части. А в эту дрянь играть не буду и никому не посоветую. Посмотрите сюжет на ютубе, может даже удовольствие получите. Художникам, сценаристам и композиторам Зистерии низкий поклон, они единственные, кто действительно постарался над этой игрой. P.s. Дата выхода: 20 окт. 2015 г. Последнее обновление: 3 дек. 2015 г. (130 месяцев назад) Вот в общем то и всё, что нужно знать об игре. Выпустили как есть и забыли. Жрите.
Игрок 4487Не рекомендует201 ч в игре
First, don't mind the time played, I left the game open for a while. Now what the heck did they do to the Tales of series? these used to be my favourite games, and now... that's just terrible. The graphics look like they came from the PS2 era, the game is locked at 30 FPS on PC, but hey I can get over that. The truly terrible part is the game design. Whoever was game designer on this game should resign and never touch a game again. The game is meant to be a grind fest, so grindy they literally offer a "DLC" for 20$ to double your xp and money gain, if that is not enough to discourage you from playing this, read on. Once you get past about half the game, every boss will 1 or 2 shot you (on moderate or hard difficulty, I haven't tried others). The combat system is not souls-like, you can't 100% avoid all hits, you have decent mobility, but your attacks are close range, and enemies attacks have stupidly large hit boxes, to the point where it is almost comical. Your companions have the IQ of a rock, they can't dodge to save their lives. They can't really attack either, most of the time they just stand there and watch for some reason. The game even has a tip telling you lol stop complaining about companions dying, and use the controller to tell them to defend. Yeah thanks game, Even if I tell them to focus on defense they live 0.5 seconds against every boss and then I'm fighting alone, unless I focus on trying to keep the boss stunned forever. Oh and the best part, unless you grind for literal days, your attacks do little more than tickling the boss, I'm talking, deal about 50 dmg per attack, and the boss has 25k hp. Oh and if that's not enough, when the bosses get low on HP they gain new attacks that are often near impossible to dodge, and one shot. There is no quick way of raising your stats, you can fuse equipment to gain marginal buffs, or try to understand the poopshow that is the ability grid, it will give you minimal buffs. You can also farm flowers all over the map, that respawn every 12h... yayyy riveting gameplay. The story is mid, clearly nothing to save this game, it's just ok, I could make something like that in a couple hours, there are no big intrigues or plot twists, it's very kids friendly, as in your 5 years old will understand the story. I guess at this point I could set the difficulty to its lowest and finish the game, but why? The story is mid, the combat system is mid, the difficulty is all over the place and the game is hard for all the wrong reasons, ie companions not healing, not stunning, not dodging, just staying there and looking at you, or bosses that one shot everyone. Unless you really enjoy grinding for days, just skip this game, watch a playthrough or something. It's just not worth the pain, even if it was free.
Игрок 6267Рекомендует49 ч в игре
The game still feels the same as I remember playing it before the pandemic, even though I never got to finish it back then. Though I’m a decade late to say this, I’ve finally done it, I finished the story. Released in 2015, and somehow, it’s still one of my favorite Tales of games I’ve played.
Игрок 0494Рекомендует
eu gostei desse jogo no ps4 mas ja qe PC é melhor qe console eu não posso jogar a 30 FPS.....
Игрок 4630Рекомендует89 ч в игре
Обожаю старые игры, за их атмосферу - у них ощущается своя ''душа''. Это первая игра из серии Tales of что я прошла - было сложно влиться в процесс боя, так как обучения как такого тут нет, вся инфа разбросана по обелискам и диалогам персонажей, а в начале я немного упустила момент что можно смотреть сценки с персонажами, немного обидно, так как в процессе путешествия привязалась к персонажам и было интересно смотреть как они реагируют и обсуждают что-то. И вообще в процессе игры совпадаешь по мировоззрению с гг, так интересно изучать все руины и так тяжело было выходить на концовку и завершать путешествие (однако без гайда очень тяжко, игра старой школы так сказать - метка задания появляется только на одной локации с персонажем, нету стрелочек которые бы ''вели за ручку''). Возможно ещё вернусь к прохождению Зестерии или уже других частей Сказаний.
Игрок 2540Рекомендует47 ч в игре
Despite it's flaws, Zesteria is still a good game that I think any Tales fan should play at least once. Sorey at first might seem like any other protag but when you learn the themes of Berseria and Zesteria, you come to appreciate how his character grows while still remaining true to himself and showing what a TRUE hero should look like internally. The cast is what makes this game deserve a shot. If they ever remade this with modern Qol features and fixed the gameplay and equipment system, Zesteria could truly be one of the greats.
Игрок 4387Не рекомендует8 ч в игре
entediante o protagonista é muito inocente um santo nem criança é tao pura assim , historia lenta e gameplay travada mesmo para um rpg a batalha faz de tudo pra te atrapalhar no controle e na movimentação dificulta o controle pra tentar disfarçar esconder como a gameplay ´é chata e monotona se tiver insonia esse jogo é a cura kkk
Игрок 5061Рекомендует29 ч в игре
J'ai boudé ce jeu pendant des années n'ayant pas aimé le synopsis de base et les décors vide. Seul les idiots ne changent pas d'avis et j'ai finalement finis le jeu. Je vais commencer par les points négatifs car il y en a plus que des positifs : - les décors sont vides et trop vaste de rien et inintéressant - les énigmes sont nulles et frustrantes quand les pouvoirs sont obtenus mais apportent tout de même quelque chose dans ce néant d'idée de lvl design - les ennemis ne sont pas vraiment variés (des changements de couleurs) mais un gros plus pour les boss de niveau. - le scénario est plat et le rythme irrégulier - il n'y a pas assez d'arte et de techniques (tout est débloqué à la moitié du jeu) - aucune saynète marquante - les compétences perso des personnage sont inutiles, toutes ! Aucun impact sur le gameplay hormis le fais de pouvoir faire de la bouffe - La musique ne m'a pas marqué Pour les points positifs : - l'évolution des personnages (point de vue scénario) - les quêtes secondaires qui apporte un vrai plus à l'histoire et l'univers présenté - La super tortuz dark sasuke - Le système de combat proche de Grace F que j'aime beaucoup Honnêtement je pense que c'est un jeu moyen pour la série et un peu en dessous pour l'effet de lourdeur à progresser dedans. A prendre en occasion.
Оценки критиков
Обсуждения и советы
Открыть форумКак получить японский дебют С вокалом [UPD для последней версии] | Как вернуть вокал на открытии
GHub Platform · Гайд
Всё и сразу (заполненные карты)\all maps and locations
GHub Platform · Гайд
Всё и сразу (заполненные карты)\all maps and locations
Steam Guide
How to get japanese opening WITH vocals [UPD for latest version] | Как вернуть вокал в опенинг
Steam Guide