
The Last Faith
И грешников, и праведников ждет одна судьба: никто не посмеет встать у вас на пути.
Погрузитесь в атмосферу бесплатного DLC к The Last Faith «Пробужденные древние», а заодно загрузите обновление-патч с долгожданными новыми материалами, улучшением производительности и усложненными испытаниями. Это самая совершенная версия игры на данный момент.
Войдите в разрушенный мир The Last Faith, примерив на себя роль Эрика. Он проснулся и понял, что не помнит ничего о своем прошлом. Вскоре он обнаружит, что время на исходе — его разум и сознание начинают разрушаться. Стремясь спастись, он отправляется в страшное путешествие, во время которого столкнется с божествами древних религий.
Зачастую жестокая и всегда воспевающая силу, The Last Faith — это жуткий союз жанров метроидвания и soulslike. Получайте новые умения, предметы, оружие и заклинания, которые улучшат ваши боевые навыки и позволят попасть в закрытые области. Нелинейное прохождение — одна из главных особенностей The Last Faith.
The Last Faith — игра с безжалостными и точными боями, а также множеством настраиваемых добиваний. Испытания сложные, но честные. Экспериментируйте и осваивайте умения, чтобы продвигаться вперед, уничтожая опасных врагов и боссов.
Вы обнаружите обширный арсенал холодного и стрелкового оружия, а также заклинаний: пробивайте себе путь так, как вам удобно.
Великолепная пиксельная графика изображает пугающий готический пейзаж, а атмосферный саундтрек дополняет впечатления. Путешествуйте по заснеженным горам и залитым лунным светом замкам, следуя истории, дожить до конца которой смогут лишь праведные.
Системные требования
Минимальные
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows 7
- Процессор: Intel Core 2 Duo E7500 2.93 GHz | AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 5600+ 2.9GHz
- Оперативная память: 2 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: GeForce 9600 GT | AMD Radeon HD 6450
- DirectX: версия 11
- Место на диске: 3 ГБ свободного места
Рекомендуемые
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-750 | AMD Phenom II x4 945
- Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 650 | Radeon HD 5770
- DirectX: версия 11
- Место на диске: 3 ГБ свободного места
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam4 845 положительных из 5 729 отзывов
Игрок 3791Рекомендует24 ч в игре
レビュー動画↓https://www.youtube.com/watch?v=MPCZkvv7k5E Flydigi Direwolf 2コントローラーを使用。 あらすじ&ゲーム概要 記憶を失った男「エリック(Eryk)」となり、巨大都市「ミスリンガル(Mythringal)」とその周辺を探索しながら、自身の過去と「救済」をめぐる謎へ迫っていく、メトロイドヴァニアとソウルライク要素を融合させた“ゴシックホラー”系ソウルヴァニア作品。 ブラッドボーン(Bloodborne)から大きな影響を受けている。 記憶を失った男エリックは、目覚めた直後から自身の精神と意識が徐々に崩壊していくことに気づく。 苦しみからの「救済」を求める彼は、古代宗教や神々にまつわる謎を追ってミスリンガルの街を中心とした危険な世界へ足を踏み入れる。 道中では異形の怪物や強大なボスと戦いながら、新たな能力や武器を手に入れ、自らの過去とこの世界を覆う宗教的な陰謀の真実へ近づいていくのだった。 世界観と物語に関しては、先ほど述べたように「ブラッドボーン」から大きな影響を受けており、ダークゴシック調の雰囲気とピクセルアート、世界観が魅力となっている。 また、影響元作品と同様に、超常的な存在や、それらにまつわる謎を軸として物語が展開されていく。 メインストーリーだけでなく、読み物系の収集物やアイテムのフレーバーテキストから、この世界で何が起きているのかを読み解き、考察していく要素も影響元作品を踏襲している。 ただし、注意点として、コンシューマー版も同様なのかは不明だが、本レビューの執筆時にプレイしたPC版では、一部の翻訳に直訳気味のテキストや、機械翻訳と思われるような表現が残っていた。 ゲームプレイに支障が出るほどではないものの、翻訳によってキャラクターの喋り方や雰囲気が少し変わっている箇所もあるため、その点は気になるところだ。 ゲームプレイでは、ソウルライク作品特有のRPG要素やアクションをベースにしつつ、メトロイドヴァニア系作品の追加アクションや探索要素を組み合わせた内容を楽しむことができる。 ゲームの進行も、新たな能力を獲得することで、それまで行けなかった場所へ進めるようになり、探索範囲が徐々に広がっていくという、メトロイドヴァニア系作品ではお馴染みの仕組みを採用している。 それぞれの要素については、次の項目からいつも通り詳しく解説していこう。 アクションとビルド構築 アクションとしては、基本となる移動アクションのジャンプや回避行動に加えて、通常攻撃、強攻撃にあたる溜め攻撃、武器ごとのスキル、銃を使った攻撃、そして魔法などを使用することができる。 また、装備している「スティグマ」と呼ばれる特殊な装備によっては、「パリィ」や「防御」といったアクションも使用可能となっている。 このほか、メトロイドヴァニア系作品ということで、ゲームを進めていくと「二段ジャンプ」や「空中ダッシュ」といった追加アクションも使用できるようになる。 まず、通常攻撃、溜め攻撃、スキル攻撃についてだが、使用している武器によって攻撃モーションやコンボのパターンがそれぞれ異なっており、スキルも武器ごとに個性的な能力が揃っている。 そのため、どの武器やスキルを軸にするのかを考えながらビルドを構築できる点が面白い。 また、本作にはスタミナの概念が存在しない。 ステータスやレベルアップの仕組み自体は、いわゆる本家ソウルシリーズに近いものとなっているため、レベルアップ時にスタミナ関連のステータスへポイントを振る必要がなく、特定の能力へポイントを集中させた、いわゆる特化型のビルドを構築しやすい点もありがたいところだ。 ただし、スタミナが存在しない代わりに、MPや「スティグマ」の使用などに関係する、それぞれ別のゲージが存在する。 そのため、魔法を重視したビルドにするのか、武器スキルを中心にするのかなど、プレイスタイルによって管理すべきリソースは変わってくる。 このほか、「ブラッドボーン」から影響を受けていることもあり、本作では銃を使用した攻撃も可能となっている。 もちろん、銃をメインにしたビルドを構築することもできるが、持ち運べる弾薬には限りがあるため、無闇に使用し続けることはできない。 ただし、残念ながら銃を使ったパリィは存在しないので、その点には注意してほしい。 また、敵をスタンさせることで、「処刑」のような大ダメージを与えるアクションも使用できる。 この処刑は敵によってモーションが異なるため、単純に攻略のためだけでなく、さまざまな敵にどのようなモーションが用意されているのかを確認する目的でも、つい試したくなる要素となっている。 こうしたスキルや能力を活用できるように、本作に登場するボスも種類が豊富で、ゲームクリアまで飽きさせないような作りになっている。 そして、本作にはスタミナの概念がないため、プレイヤー側はかなり自由に攻撃や回避を繰り返すことができる。 その分、ボス側の動きや攻撃も激しいものが多く、アクションを積極的に楽しみたいプレイヤーに向いた戦闘になっている。 また、いくつかのボス戦では、敵をスタンさせることで大ダメージを与えられる場面もあるため、単純に攻撃を繰り返すだけでなく、スタンを狙った立ち回りなども試してみるといいだろう。 余談となるが、特化型のビルドを構築しやすいこともあり、同ジャンルの作品と比較するとプレイヤー側がかなり強くなりやすい傾向がある。 そのため、体感としては難易度はやや優しめとなっている。 そもそも、攻略が難しいと感じた場合でも、レベルを上げてキャラクターを強化することで難易度をある程度調整できるため、アクションが苦手なプレイヤーでも工夫次第で攻略しやすい作りとなっている。 探索要素 本作はインディーズ作品ということもあり、制作上の作業量などの影響もあるのか、装備品はそれぞれ個性的ではあるものの、総数自体はやや少なめとなっている。 その影響もあって、探索中に新たな装備品を発見するような「何かを見つける喜び」は、同ジャンルの作品と比べると少なめだ。 ただし、その分、探索そのものはしっかりと楽しめるように作られており、ギミックや地形を利用した、探索しがいのあるエリアが用意されている。 いくつかパズル的な要素も登場するため、単純に道を進んでアイテムを探すだけではなく、仕掛けを解きながら先へ進む楽しさも味わえるだろう。 「発見する喜びは少ない」と述べたが、もちろん探索による報酬がまったく無いわけではない。 例えば、銃弾の最大所持数を増やすアップグレードや、武器の強化に使用する素材などは探索を通して発見できるため、その点については心配する必要はない。 また、ファストトラベルにも対応しているので、新たな能力を入手した後に以前のエリアへ戻って行う「再探索」も簡単にできる。 そのため、探索範囲が広がっていくメトロイドヴァニア系作品としては、移動そのものが大きな負担になることもなく、気軽に以前のエリアへ戻って探索を楽しめる作りとなっている。 気になった点 本作は、影響元となった作品の仕様を一部そのまま取り入れたことで、現在のゲーム性では少し不便に感じる部分や、インディーズ作品特有の“息切れ”によって生じていると思われる気になる点もいくつか存在する。 ここでは、そうした部分についても触れておこう。 ①:レベルアップ・ステータス強化が拠点でしかできない 本作ではレベルアップを行うために、いちいち拠点へ戻る必要がある。 これが地味に面倒なところで、影響元となった作品や、ソウルシリーズの古い作品でも採用されていた仕様ではあるのだが、現在の同ジャンル作品では、セーブポイントなどからレベルアップを行えるものも多い。 本作も、個人的にはそちらの仕様を採用してほしかったところだ。 ②:ステータスのソフトキャップに早い段階で到達してしまう 同ジャンルの作品では、キャラクターが強くなりすぎないように、特定のステータスが一定値に達すると、それ以降の成長効率が緩やかになる、いわゆる「ソフトキャップ」が設定されていることが多い。 この仕様に馴染みのない方へ、あくまで極端な例で説明するとしよう。 例えば「生命力」というステータスがあり、序盤は1ポイント上昇するごとにHPが30増えるとする。 ところが、生命力が50を超えたあたりから、1ポイント上昇させてもHPが10しか増えなくなる、といった具合だ。 本作では、このソフトキャップにかなり早い段階で到達してしまう。 そのため、ある程度ゲームを進めると、特定のステータスへポイントを振り続けるメリットが薄くなり、それ以降のレベルアップに対する“成長させる楽しさ”が少なくなってしまう。 せっかく特化型のビルドを構築しやすいシステムになっているにもかかわらず、最終的には複数の能力をバランスよく伸ばした、「何でもできるビルド」になりやすいのは少し残念なところだ。 ③:処刑モーションが長い 「アクション」の項目で解説した、敵をスタンさせることで発動できる「処刑」アクションだが、一部のモーションがかなり長い。 演出としては格好良く、モーション自体の出来も良いのだが、ザコ敵との戦闘で何度も発動するとゲーム全体のテンポが悪くなってしまう。 そのため、一度モーションを見てしまった後は、ザコ敵に対してはあえて処刑を発動させず、通常攻撃でそのまま倒すようになってしまう。 モーションそのものはよくできているだけに、もう少し高速化されていれば、この問題もかなり気にならなくなったはずだ。 ④:一部のビルドは序盤ではほぼ構築できない アップデートによって初期クラスが追加されたため、以前よりは改善されているのだが、本作は発展途上だった頃の「ソウル」系作品から大きな影響を受けているためか、従来のシリーズと同様に、ある程度の装備品や能力が揃うまでは機能しにくいビルドが存在する。 その場合は、目的のビルドが完成するまで、いわゆる“繋ぎ”となる別のビルドを使用する必要がある。 また、本作の特殊な装備品である「スティグマ」がなければ「防御」自体が使用できない。 そのため、防御をメインとしたビルドを組みたい場合や、そうしたアクションを軸にプレイしたい場合は、ある程度ゲームを進めてからでないと本格的に楽しめない点には注意してほしい。 ⑤:武器はそれぞれ個性的だが、種類自体は少ない こちらについては別の項目でも述べたように、インディーズ作品ということを考えれば仕方のない部分でもある。 それぞれの武器にはしっかりと個性があるものの、総数自体は少なめなので、豊富な武器の中から自分に合ったものを探すことを期待している方には、少し物足りなく感じるかもしれない。 ただし、これは明確な欠点というよりも、作品の規模を考えれば仕方のない部分でもあるので、一応気になる点として挙げておこう。 ⑥:一部の足場の掴まり判定が妙 最後は、PC版をプレイしていて気になった部分となる。 本作では、足場の端に掴まって、登ってその上へと移動することができるのだが、一部の足場では掴まり判定が妙になっており、明らかに掴めそうな場所でもなかなか掴まれないことがある。 ただし、これはPC版でプレイした際に発生したものなので、プレイしている環境による可能性もある。 また、コンシューマー版ではそもそも発生しない可能性もあるため、あくまでPC版でプレイした際に確認できた注意点として捉えてほしい。 ----------------------【良い点】---------------------- + まさに“ソウルヴァニア”な作り + 「Bloodborne」から影響を受けた魅力的な世界観 + 個性的な武器と装備品、ビルド構築 ----------------------【悪い点】---------------------- - 同ジャンルとしては古めな使用を採用した事による一部の問題点 - 独自性、特徴の少なさ -----------------------【総評】---------------------- 本作は、メトロイドヴァニアとソウルライクを組み合わせた、いわゆる“ソウルヴァニア”作品として、両ジャンルの魅力をしっかりと楽しめる良作だ。 「Bloodborne」から大きな影響を受けたダークゴシック調の世界観と、それを美しく表現したピクセルアートは非常に魅力的で、超常的な存在や宗教的な謎を軸とした物語、アイテムのフレーバーテキストなども含め、影響元作品を彷彿とさせる雰囲気を存分に味わえる。 ゲームプレイについても、武器ごとに異なる攻撃モーションやスキル、銃や魔法、スティグマによる特殊能力など、さまざまな要素を組み合わせて自分なりのビルドを構築できるのが面白いところだ。 また、スタミナを撤廃したことで攻撃や回避を積極的に繰り返せるようになっており、それに合わせてボスも激しい攻撃を仕掛けてくるため、ソウルライクでありながら比較的アグレッシブな戦闘を楽しめるようになっている。 一方で、ジャンルそのものに大きな変化をもたらすような独自要素は少なく、装備品や武器の種類もインディーズ作品としての規模を感じさせる部分がある。 さらに、拠点でしかレベルアップできない仕様や、早い段階で到達してしまうステータスのソフトキャップ、長めの処刑モーションなど、影響元作品を踏襲したことで現在のゲーム性では少し不便に感じられる部分も存在する。 とはいえ、これらは本作の魅力を大きく損なうほどのものではなく、ダークゴシックな世界観、美しいピクセルアート、そしてメトロイドヴァニアの探索とソウルライクの戦闘と成長要素を組み合わせた“ソウルヴァニア”としての完成度は十分で、楽しめるものとなっている。 革新的なシステムや圧倒的なボリュームを求める方には少し物足りないかもしれないが、「Bloodborne」のような世界観が好きな方や、メトロイドヴァニアとソウルライクの融合を楽しみたい方には、しっかりとオススメできる作品と言えるだろう。 プレイ動画をアップしているので、本作が気になった方はこちらを参考までにどうぞ。https://www.youtube.com/watch?v=xO7OTtTFQNQ 他にもアクションやメトロイドヴァニア系作品をSteamキュレータープラットフォーマーズで、ローグライク作品をローグライクゲーマーズで紹介しています。 良かったら御覧ください。
Игрок 1209Рекомендует12 ч в игре
Blasphemous 1.5 и дух Bloodborne The Last Faith — удивительная игра. В ней полно мелких деталей и нюансов, которые я считаю минусами, но она всё равно чрезвычайно сильно мне понравилась. При этом надо понимать: ничего кардинально нового для жанра метроидваний или игр в целом здесь не предоставлено. Игра явно вдохновлялась первой Blasphemous, и это не то чтобы плохо. Просто некоторые локации, подача сюжета, палитра и окружение прямо-таки копируют приключения Кающегося. Также игра явно вдохновлялась Bloodborne, но про это точно сказать не могу, ибо в оригинал от FromSoftware я даже не играл, не то что проходил. Мелкие, но заметные минусы За время прохождения накопилась пачка технических и визуальных косяков. В игре постоянно теряется буква «Ъ» — причем как в записках, так и в описании предметов (даже у основного эстуса). Бывает даже так: в первом предложении «ъ» есть, а в следующем его уже нет. Еще был момент, где к главному герою мужского пола обращаются как к девушке. Недоглядели локализаторы. При переходе в другую локацию и даже комнату на пару секунд вылезает черный экран. Но ладно загрузка — на самой карте мира эти стыки помечаются черными пробелами. Бывало, что я бэктрекал из-за этого, думая, что там проход, а это просто переход между комнатами или лифт. При первом за запуск игры смене основного оружия кадры секунд на 5 падают очень сильно (может, проблема в моем ПК, но факт остается фактом). Из багов встретил только один случай, когда враг просто упал ниже платформы и застрял под текстурами. Важные геймдизайнерские минусы Если мелочи выше еще можно простить, то дальше идут минусы, гораздо более важные лично для меня. Как и в «гениальном» первом Blasphemous, колья моментально убивают персонажа. Благо, по сравнению с ним, здесь их не так уж и много, так что терпимо. В игре крайне много предметов: смазки, куча порошков на уменьшение урона от стихий, 3 вида восстановления маны, 2 склянки на фарм "душ". Половину из этого ты никогда не будешь использовать. Когда пытаешься юзать всё это в разгар боя, мультизадачность слишком сильно нагружает мозг: нужно и огнестрел с магией менять, и баффы пить, и уворачиваться. В итоге только урон получишь и уйдешь в минус. Расстроило, что если у тебя закончатся базовые хилки, тебе просто рядом с костром дадут еще 4 штуки. Возникает вопрос: зачем делать их расходуемыми? Ощущается как костыль. Тем более что фармить их не нужно — почти в начале игры их продают в неограниченном количестве за смешную цену. Квесты банальные («найди и принеси»). Сбор Херувимов/Гусеничек по карте дает банальные души, причем крайне мало. За что игра всё-таки зашла Саундтрек — отдельный плюс. На 90% локаций и на боссах играет отличная музыка, которая мощно работает на атмосферу. Визуал и спрайты проработаны шикарно. Замахи тяжелым оружием ощущаются увесисто, а мелкие детали вроде того, как герой достает и неспешно листает книгу во время сохранения у сейва — кайф чисто эстетический. Исследовать мир приятно. В основном оружие, заклинания и ценные вещи лежат именно в секретках за преградами, которые открываются после получения новых способностей. Отдельный плюс — телепорты между кострами есть сразу со старта. В прокачке я ушел по классике (Сила + ХП), но в игре полно интересной магии и разного огнестрела (пистолет, обрез, пулемет, лук). Боссы очень понравились: хоть и большой сложности не представляли, у них интересные атаки, отличный уникальный дизайн и никакого реюза ассетов. Итог У игры очевидно есть минусы, но они не делают из неё плохую игру. Любителям метроидваний зайдет на ура. Возвращаться в игру хочется, желания дропнуть даже в мыслях не было. Мой личный положняк: Blasphemous < The Last Faith < Blasphemous 2
Игрок 4198Не рекомендует15 ч в игре
Metroidvania con toques de souls. Bastante normalito en su genero concreto: poca historia, tetrico, unos pocos hechizos y aún menos armas (tienes 3 principales para cada arquetipo). Los hechizos son algo mejores pero se limitan a lanzar pelotas y rayos, nada interesante de verdad. A estas alturas esto no es suficiente, es necesario más profundidad. Si le metes más de 5 euros estás tirando el dinero.
Игрок 1952Рекомендует41 ч в игре
Очень понравилась игра. Начну с плюсов от самого приятного до самого наименее приятного, но это все плюсы. 1. Удобная карта, можно ставить метки на места, которые сейчас ты пройти не можешь и всегда понимаешь куда ты можешь пойти, а куда - нет. 2. Классные боссы, бои с которыми мне запомнились и битвы полюбились. 4. Интересное оружие, щупать которое приятно и интересно, как и магию. У каждого оружия и магии есть своё интересное лорное описание. Это помогает мне лучше понять мир, в котором я нахожусь и глубже воспринимать окружение. 3. Понравился сюжет, который понимаешь далеко не сразу и понимание пришло, по большому счету, благодаря бесплатному дополнению. Чтение записок и диалоги в основной игре, для меня, очень слабо пролило свет на то - кто такой мой персонаж? Зачем я двигаюсь вперед? Зачем я со всеми ними сражаюсь? 4. Звуковое сопровождение в локациях подобрано отлично. Когда переходишь в соответствующую зону, музыка гармонично меняет восприятие и настраивает на нужный лад. То же касается битв с боссами. Особенно мне полюбились безопасные зоны с сохранениями, где играет приятная успокаивающая музыка. Пока проходил эту игру, временами на работе я напевал в голове этот трек, что меня удивило. Теперь немного о плохом. От самого больного до наименее неприятного. 1. Ох уж эти скрытые локации. Когда я только начинал играть и обнаружил их, посчитал что их не так уж и много...Как же я ошибался... где то 30% проходов скрыты. Это зародило во мне некоторую паранойю. Может я конечно преувеличиваю и приукрашиваю, но на меня это произвело достаточно большое впечатление. Я в каждой зоне долбился в стены, чтобы найти скрытые проходы и это слегка подпортило впечатление от прохождения. Может оно и балансно, но я как то офигел от количества растыканных секреток....еще эти гербы фармить...неудобно. 2. Сюжет. Наличие сюжета одновременно и плюс и минус. Вроде тебе и дают ответы на вопросы, но эти ответы вызывают еще больше вопросов и в целом картина - ачепроисходит??? - не меняется. Даже с учетом дополнения. Концовки я не понял. Если там был какой-то подтекст или надо было подумать - я не смог. Я тупой. Извините. 3. Часть оружия бесполезна. Идея интересная, а реализация - через жопу. Зачем мне использовать стихийное оружие, если я ни как не могу понять - к чему уязвимы или к чему неуязвимы некоторые типы врагов? Некоторые вроде ледяных или огненных противников - да, там догадаться можно, а другие? Я плюнул на это все и тупо бил двуручным мечем без стихий, так как у него самый большой показатель урона. Если надо, можно наложить временный стихийный урон, но обычно обходился без него. 4. Магия. У магии такая же проблема, но она масштабнее. У каждой стихии(там не совсем стихии, но не суть), кроме молнии, всего 1 полезный скилл. Это моё мнение. Методом проб и разных тактик я пришел к этому выводу. Зачастую, в бою с боссами, нужно быть подвижным и скиллы, которые долго заряжаются, требуют временное окно, чтобы выпустить удар. Боссы тоже долго не стоят на месте, а если стоят, то выхлоп с такого удара - минимальный. Поэтому есть всего пара способностей, которые реально практичны, а остальное - малоэффективно. 5. Вспомогательное снаряжение. Была всего пара моментов, когда я применял его в бою. Причина опять же - не понятно какой стихией бить, а снаряга денег стоит. Да, оно выручает когда не хватает урона быстро добить босса или в бою с ним же расходовал всю ману, расходники на хп, энергию и закидываешь издалека бомбами. Хотя обычно у меня таких случаев почти не было. В итоге хочу еще раз сказать, что игра мне очень понравилась. Я не люблю соулслайки (если конечно её можно таковой назвать). Такая внимательность к деталям и её минусам лишь подчеркивает, моё большое потраченное время в этой игре и интерес к ней. Надеюсь будет продолжение. Рекомендую к прохождению эту игру. Спасибо, что прочли мой обзор.
Игрок 9255Рекомендует31 ч в игре
If you’re looking for something that scratches that Bloodborne itch, this definitely does the job. It’s simple, incredibly fun, and beautifully done. I highly recommend it if you’re looking for a Souls-like experience that feels similar to Bloodborne.
Игрок 8829Рекомендует51 ч в игре
This game was a hit for me from the get-go. I think if you like the 2D platform style in a darker realm type, this is your game. Was a lot of fun, lots of stuff to figure out. The quest is not clear until late game, and even then there is more mystery. It is a fun game to enjoy a few days, for sure. Try it out, worth it :)
Игрок 3752Рекомендует7 ч в игре
+ Brutal and sometimes even hilarious executions + Ominous Dark Souls-like music + Fully voice-acted (not in notes or item descriptions) + / - No fall damage - Attack combo timing. You have to hit the attack button before each attack has gone off, in order to continue your combo - There are too many healing items, you'll likely never run out - Map markers can't be placed outside of the map
Игрок 8410Рекомендует17 ч в игре
Honestamente, um dos melhores jogos que misturam os elementos soulslike e metroidivania. Acho que o melhor que já joguei até então. Não zerei ainda porém recomendo que peguem o jogo! Sensacional!