
To the Moon
У доктора Розалин и доктора Уоттс необычная работа: они дают пациентам шанс прожить жизнь заново, с самого начала… но только в их сознании.
Из-за трудности проведения операции, новая жизнь станет последним, что будут помнить пациенты перед тем, как уйти в мир иной. Поэтому эта процедура проводится только для тех, кто находится на смертном одре, чтобы исполнить желание, которое они мечтали осуществить всю жизнь, но не смогли.
История рассказывает о попытках исполнить мечту старика по имени Джонни. С каждым шагом назад во времени, раскрывается новый фрагмент его прошлого. По мере того, как два доктора сводят воедино кусочки паззла прожитой жизни, они пытаются понять, почему же больной старик выбрал в качестве своего предсмертного желания именно это.
А последнее желание Джонни, это, конечно же… полет на луну.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Уникальный сюжетный игровой процесс
Инновационная комбинация элементов приключенческой игры и эстетики классической RPG
Знаменитый оригинальный саундтрек, тесно связывающий игрока с историей
Быстрое развитие сюжета, без филлеров и пустой траты времени
Дополнения
Системные требования
Минимальные
- ОС: Windows 98, XP, Vista, 7, 8, 10, 11
- Процессор: Intel Pentium III 800 MHz
- Оперативная память: 512 МБ ОЗУ
- Видеокарта: 1024x768 High Color +
- DirectX®:9.0
Рекомендуемые
Данные пока не загружены
Отзывы
Steam · Overwhelmingly Positive
Все отзывы в Steam83 461 положительных из 86 835 отзывов
Игрок 7527Рекомендует3 ч в игре
이런 감동적인 스토리 게임은 구조상 어쩔 수 없는 빌드업 구간이 있으므로, 혼자보단 누군가 함께 하는게 덜 지루할 것 같아 플레이를 미루고 있었다. 현생 사느라 미루고 미루다 여자친구와 헤어지고 결국은 혼자 하게 됐는데.. 좋고 나쁨을 구분하자면 나쁘지는 않지만, 2011년 작품인걸 감안해도 극찬을 받을 정도의 재미나 감동은 없다. 단순한 상호작용이랑 미니게임 1~2개를 제외하면 대부분 감상 위주의 플레이이고, 중요한 스토리 자체도 마음에 크게 와닿는 부분은 없었다. 다만, 이런 스토리로도 눈시울을 붉히는 그녀가 옆에 있었더라면 어땠을까 하는 생각이 든다. 또 다른 리버, 또 다른 조니를 만나 잘 지내길.
Игрок 7894Не рекомендует6 ч в игре
总体体验下来没有大家说的那么惊艳,我琢磨了一下,觉得主要问题是这个。 故事的两个主线,River和John的主线,以及两个科研员给John重塑记忆的主线,其实有一个共同的母题,关于愿望的表象和愿望的实际。这个在游戏的主线的最后一章其实体现得比较清楚,当Neil和Rosalene发现John“去月球”的愿望实际上是想和River在一起的愿望的时候,他们爆发冲突的原因就是二者在“要不要为了实现去月球的表面愿望而把River去除出John的回忆”这件事上。Neil主张最重要的是愿望的实质而不是去月球的表象,而故事最终的选择是给出了两全的故事走向。但是我觉得这部分往更深层了走,实际上在John和River的故事和遗憾里面,这个母题已经出现了。River不断选择给John折纸兔子,选择放弃自己的生命,也要保存代表了他们共同回忆的灯塔和房子。但是这个时候的John觉得留她是自私的,而选择了“尊重River的选择”。这个时刻的John其实走到了为River实现愿望的类似的两难局面,但是此时的他并没有付出心力去理解River为什么“想要折纸兔子,想要那个房子,想要挨着灯塔”,她的愿望背后到底是什么。如果Neil可以在理解了John愿望的真实之后说出“他并不是真的像去月球,他只是想和River在一起”,如果故事的最终,这两个研究员可以在理解John愿望的真实之后对他的愿望给出一个这样的回答。那么John最终没有能够穿透River奇怪而固执的愿望的表象,去真正理解River愿望背后“她并不是真的需要那个房子,她只是希望他想起童年的约定”而做出一个超越River愿望表象的选择和回应,才是他们之间遗憾的真正推手。 然而故事最终没有给John一个反思自己的过去,完成人物成长和回望的机会,缺少了这一部分,就总感觉事情没有说透。问题被提出来了,却只是被美化、被淡化,而不是被反思和解决。叙事上这是无可奈何的,但是故事上,这部分的缺失却会导致以River视角来看的一种很显然的主体性缺位。明明在Neil和Rosalene那里,这个问题已经被提出,被讨论,被认真对待了,但是在同样的问题在River和John的这部分里面却隐而不显,没有被拿到有意识的叙事层面去对比和有所成长。这是我对这部作品觉得遗憾和不足的地方。 可能是期望太高了吧,感觉离我的期望还是有一定距离。
Игрок 5999Рекомендует7 ч в игре
Rapaz, quem não chorou está morto por dentro, essa é a grande verdade... Eu jogo videogame desde quando me entendo por gente e esse jogo realmente toca seu coração de forma diferente. Impossível não tirar um ensinamento dele, você realmente vê que o jogo foi feito com um carinho absurdo, cada detalhe simplesmente perfeito. Com certeza entrou no top 5 de jogos favoritos. Obrigado pela indicação, Fialhin <3
Игрок 8836Рекомендует4 ч в игре
To the Moon... Она и очень добрая, и невероятно трогательная, и особенно драматичная под конец. Мне эта игра прям ну очень понравилась. Такая чистая и искренняя история о любви и преданности. Она мне подарила огромнейший спектр эмоций. Особенно сильно это сработало на таком чувствительном человеке, как я, хихи ^^ За четыре часа прохождения очень привязался к персонажам и ко всему, что происходит. Хочется особенно выделить музыкальную составляющую, музыка здесь действительно потрясающая! А финал... Сидел после титров с рекою слёз минут 15 :'D В конце концов, именно эта игра и побудила меня изучать RPG Maker и проекты, сделанные на этом движке. Огромное спасибо людям, которые занимаются подобным и делают по-настоящему интересные, неординарные проекты, в которые приятно и увлекательно играть. Оценка: ИДЕАЛЬНО
Игрок 4273Рекомендует6 ч в игре
非常温柔的一部作品。故事设定挺有意思的,老人已经忘记自己为什么要去月球了,但是你却知道。还有音乐确实给游戏加分不少。我看到有评论不满那个女博士的决定,我个人认为人家也有人家的理由,首先是法律要求必须按照委托人的要求执行,而且“他还可以有新的river,但他只有这一个兄弟”。老人一生的遗憾,实际上不止river这一个,只是他在药物作用下忘记了另一个而已。即使最后river没有出现,这个结局对老人也是比较圆满的。有时我会想,要是我们每个人都能重活一遍,我会愿意重活吗?听上去很诱人,但我还是不用了。游戏中的新人生,只是人们对未曾实现的人生的美好想象(故事里也说了梦中的nasa并不一定真的就是这个样子,这只是老人对NASA的想象)。现实中没人知道走另一条路会发生什么吧?也许你真的走上那条路以后你还会觉得走别的路才更好吧?
Игрок 8608Рекомендует3 ч в игре
当最后的心跳仪从“滴,滴,,滴,,滴" ,随着他们两人的牵手变成了“滴------" 前面一直略有感动的情绪,在这一瞬间转化成泪水夺眶而出 这是一款好游戏,一款“人生游戏”。
Игрок 9352Рекомендует5 ч в игре
Первый опыт с игрой, сделанной на RPG Maker-е и сразу с двух ног. Слышал, что история очень трогательная и даже видел, как 30 летние, 130 килограммовые мужики рыдают, проходя её. Так оно и оказалось. Сама концепция фирмы, которая перед смертью дарит людям счастливые (хоть и ненастоящие) воспоминания, показалась прикольной, да попахивает Началом Кристофера Нолана, но всё же концепт немного другой. Помимо достаточного количества грустных моментов, также есть и забавные моменты (гиковский юмор топ), что считаю правильным решением, чтоб не увести игроков в больший депрессняк. Геймплейно сказать почти нечего, в большинстве моментов это больше новелла и иногда небольшая беготня по локации и решение головоломки на 2-3 минуты в худшем. Отличная игра "на вечер" и точно топ 5 love-стори за всё время моей игро/киномании. P.s. Оказалось там целая трилогия, побежал покупать)
Игрок 2147Рекомендует15 ч в игре
我会再一次选择去爱你,恰似你会又一次决定爱上我。 修改记忆或许可以弥补遗憾,但过去不会被改变,祝愿各位都能与重要的人重逢于月亮,或是在现实里还来得及挽回的某个地方。