
Tom Clancy's Ghost Recon
Eastern Europe, 2008. War has broken out on the borders of Russia and the fate of the world hangs in the balance. That's when the call goes out for the Ghostsan elite handful of specially trained Green Berets, armed with the latest technology and trained to use the deadliest weapons.
Their mission: Spearhead the way for a NATO peacekeeping force, and keep the lid on the conflict before it mushrooms... literally. All the realism, sweat, and fear from the Game of The Year: Award-winning tension and deadly realism on tomorrow's battlefields.
Multiplayer: Online or LAN multiplayer with up to 36 players.
Weapons: Standard and special-issue weapons like the M16A2, the M4 carbine, and the fearsome and deadly OICW.
Gameplay: The total combat experience that teaches a deadly, realistic lesson in how to fight on tomorrow's battlefields.
Includes: 23 single-player missions, 11 multiplayer maps, and six multiplayer modes.
Системные требования
Минимальные
- OS *: Originally released for Windows 7, the game can be played on Windows 10 and Windows 11 OS
- Processor: 450 MHz Pentium® 2 or equivalent
- Memory: 128 MB
- Graphics: 16 MB DirectX®-compliant 3D card (see supported list*)
- DirectX Version: DirectX 8.0 or higher (included)
- Sound: DirectX 8-compliant sound card
- Hard Drive: 1 GB
- *Supported Video Cards at Time of Release: ATI® Rage 128 and RADEON® chips, Intel® 82810 or higher, Matrox Parhelia™, NVIDIA® TNT2 and GeForce™ chips, S3 Pro Savage and UniChrome
- Laptop versions of these chipsets may work but are not supported. These chipsets are currently the only ones that will run this game.
Рекомендуемые
Данные пока не загружены
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam1 562 положительных из 1 707 отзывов
Игрок 5503Рекомендует60 ч в игре
It’s been 25 years since this gem first dropped and it still absolutely SLAPS! It is incredibly eerie how accurately the original Ghost Recon foreshadowed real-world geopolitical events. Pretty sure Tom Clancy had a time machine, because he nailed the 2008 Russo-Georgian conflict seven years before it happened. The modern-day tactical warfare games we see today only exist because games like Rainbow Six and Ghost Recon built this town. It's 2026 and the atmosphere is still top-tier, the music is iconic, and the gameplay truly makes you feel like a commando deep behind enemy lines. Sure, the graphics look like they were rendered on a toaster by today's standards, but the game is pure lightning in a bottle. It's ambitious, massive in scale, and has a story that honestly belongs on the big screen. Word of advice: do NOT play this on Veteran or Elite right out the gate unless you enjoy digital masochism. The enemy AI possesses literal X-ray vision, will snipe you through dense fog from a mile away, and completely deletes any sense of fairness. Meanwhile, your own squad AI starts off with the situational awareness of a potato. Where is the fun in that? Play on Recruit first. This allows for a much more balanced firefight while you level up your squad's attributes. Once they actually learn how to aim, stealth, then you can attempt the harder modes. Since the game is old enough to rent a car, you might have some issues getting it to run on modern rigs. If it crashes when loading a mission, just download the d3d8.dll file and drop it into the main Ghost Recon folder. If you are playing on an ultrawide monitor, grab the "Widescreen Fixer" so it doesn't look like a stretched accordion. Now you're good to go! 10/10. "Goodbye!"
Игрок 2515Не рекомендует13 ч в игре
Оказывается, из-под крыла юбисофт выходили не только ассасины, фар краи и симуляторы зачисток вышек, но и тактические шутеры! Вот существует "The last hero of nostalgaia" - соулс для маленьких. А вот эта игра - это тактический шутер для маленьких. Я пытался играть в арму и не смог, а тут, сам прошёл все миссии без гайдов или просмотра каких-нибудь фишек и хитростей! Возможно, за это стоит сказать спасибо возможности бесконечно использовать сохранения с загрузками, ведь нет нужды каждый раз после провала начинать с самого начала, и тому, что локации не огромные, а миссии чётко прописаны, вследствие чего запутаться или потеряться просто-напросто не выйдет. Но у игры есть много минусов, которые перекрывают весь фан от игрового процесса, и самый первый и главный... Увы, она старая, очень, очень старая. За последние 10 лет я прошёл много старых игр, и какие-то из них прошли проверку временем и остались в моём сердечке, какие-то совсем не понравились, а какие-то оставили смешанные чувства, и это один из таких случаев. Играть вроде весело и занимательно, но! До чёртиков неудобно... Оружие не ощущается, у него нет отдачи, разброса тоже практически нет, все пули летят чётко в цель (с редкими отклонениями) на любом расстоянии, и даже урон не срезается. Также в игре присутствует выглядывание из-за углов, но выпад настолько небольшой и медленный, что пользоваться им лучше всего в положении лёжа, ведь так моделька реально меньше и выпад какой-то нереально огромный, но лёжа неудобно передвигаться, всё сложно... Многими видами оружия я не пользовался, так как они привязаны к классу, а постоянную команду я собрал уже в пятой миссии. Гранаты, клейморы и сканер тоже обошли меня стороной, ими неудобно пользоваться. Из-за всего вышеперечисленного стрельба по болванчикам ощущается монотонно и скучно. Когда противники не ваншотят всю команду фиг пойми откуда, перестрелки превращаются в обычный отстрел мишеней, которые в лучшем случае ложатся и притворяются мёртвыми (после потери бдительности они начинают стрелять), а в остальное время... они стоят на месте и пытаются попасть в нас, пока мы просто делаем тычки по головам, либо выбегают толпой и смотрят куда попало, но только не в нашу сторону, что приводит к тому же отстрелу моделек по мере их появления на экране... скуууучнооо. В то же время как раз из-за ИИ противника возникают трудности, но лишь потому, что довольно часто в перерывах между тупыми выходами - они читерят. Не знаю, влияет ли сложность, но я играл на элитном, и противники убивают с тычки (что понимаемо, учитывая жанр), и это, конечно, расстраивает, но лишь из-за того, что эти убийства происходят с расстояния, на котором я элементарно не могу увидеть противника в связи с малой дальностью прорисовки! Попросту несправедливые убийства. Или, например, была локация с туманом, и мои тиммейты сказали, что нам будет трудно что-либо за ним увидеть, но и враги тоже должны замечать нас с трудом, ОДНАКО! Я реально не видел врагов, а они... стреляют прям сквозь туман и всё чётко в цель ) Но это ладно, я проходил "Far cry 1" на максимальной сложности, так что читерский ИИ не смог испортить игровой процесс (спасибо сохр. и загр.), тем не менее, повторять такой опыт само собой не захочется. Также стоит отметить, что вражеский ИИ более "продвинутый", нежели ИИ наших напарников. Если ими не управлять лично, то они с вероятностью в 70% умрут во время стычки. Иногда они вытворяют такое, что гордость берёт, однако чаще всего они просто помирают, и вам придётся суматошно переключаться между всеми бойцами, чтобы сохранить им жизнь. Ещё у них имеются проблемы с переходом через какие-нибудь двери, когда ты ведёшь их через тактический интерфейс. Запрещал им стрелять, а они всё равно начинают (даже без угрозы для жизни). Да и само управление в тактическом интерфейсе не позволяет в полной мере контролировать отряды: они то и дело игнорируют какие-то приказы или тупят в текстурах и без личного управления не могут вылезти. Также не хватает управления конкретным человеком в отряде, из-за чего, чаще всего, твои напарники просто выбегают под пули, хотя "командир" приказал сидеть в доме, и хотелось бы, чтобы все были в укрытии, но нет... Короче, ИИ нашего отряда безбожно тупит, и в полной мере тактично проходить игру не выйдет. Вообще, в игре есть прикольная тема с бойцами, и заключается она в том, что наших напарников могут ранить, и если они выживают, то 1 миссию они пропускают и лечатся, а вот если умрут, то просто выпадают из списка, и игра подкидывает нового оперативника. Можно подумать: ну умер и умер, а нет! В игре есть прокачка! И если вы улучшили своего бойца, а он умер, то новый будет без этих улучшений, и это капец как обидно, но... Всегда есть но... Сохранения и загрузки позволяют спокойно забить на эту "механику", чем я и пользовался. Может, однажды я и пройду игру как задумано, но для первого раза это было бы слишком! Печально, что в игре не расписали, за что отвечает конкретное улучшение, но, загуглив, я выяснил, что мои предположения были верны на 75%, так что... Несущественный недочёт. Возвращаясь к игровому процессу, хочу ещё написать про то, что ощущения от попадания по противникам - никакущее. Иногда сложно понять, убил ты противника или нет (Есть сообщения об убийстве, но это не всегда выручает). А вот если попадают по нам, то камера делает чуть ли не сальто, и иногда это не означает смерть! Но понять ты это успеваешь в тот момент, когда камера центрируется, а в тебя уже летит вторая пуля, которая является контрольной в жизни твоего персонажа. Из-за тряски камеры становится невозможным ответный выстрел, и считайте, что вы уже мертвец (но не всегда!)) А вот при попадании по противнику он чаще всего сразу умирает либо стреляет в ответ, ведь попадания по ним не дезориентируют их (несправедливо). Кстати, ещё мне не понравилось то, что в игре нету вида от третьего лица, но фиг бы с ним, в игре не видно даже модельку оружия!!! Мы тупо гоняем летающую камеру по локациям, и это не давало мне покоя. А вот отсутствие музыки, на удивление, не напрягало, а, наоборот, вводило в какое-то ностальгическое и медитативное состояние с этой тишиной, выстрелами издалека и звуками окружения вкупе со старыми низкополигональными текстурами. Про графон говорить не буду, просто терпимо, и сами локации тоже нормальные. Не слишком большие, бегать по ним не устаёшь, визуально не отталкивают, передвигаться и исследовать не надоедает. Ещё в этом наборе миссий есть сюжет, ну типа... Столько "Злые Русские" я не слышал за всё время, что играю в игры. Мне было не очень приятно слушать брифинги, но их можно и не слушать, ничего интересного там не рассказывают, а вся нужная информация описана в графе заданий. Ограничусь вот таким отзывом) Ещё у игры есть неприятный технический изъян, из-за которого она систематически вылетает. Если игра крашнулась при запуске, она даёт пройти 1 миссию, после чего закрывается либо в конце этой же миссии, либо в момент начала следующей, и это происходит стабильно, настолько, что я уже знал, когда она вылетит, и просто делал все необходимые сохранения заранее, либо не прокачивал персонажа, ведь после вылета и последующей загрузки всё сбрасывается. Одно радует, игра стартует быстро и не клинит сохранения. В общем, в 2026 я не стану рекомендовать первую часть, она уже довольно устаревшая и местами неудобная, но неплохая! Любителям подобного жанра может очень даже зайти, хоть и проработка тут не на высоте. Та же арма ощущается более проработанным симулятором. А мне лично хотелось хоть какого-нибудь сюжета, чтобы можно было кому-нибудь сопереживать, и был интерес двигаться дальше, а также каких-нибудь постановочных моментов (но у игры не тот жанр, и она старая для всего этого, так что...) Покупайте на свой страх и риск, сам я, наверно, не буду перепроходить, но разок пробежал не без удовольствия. Палец вниз из-за того, что она устарела и из-за этого играть в неё не так весело, как могло бы быть, а чувств ностальгии к игре я не испытываю.
Игрок 5037Не рекомендует1 ч в игре
I played a lot of this game on the original Xbox and this version works fine. No complaints there. This version looks like it's better than the Xbox version was. All that said, sorry, but it just didn't age well at all. Mostly it's the AI being able to ignore cover and take impossible shots. Back in 2002, 2003, that was an issue too and I remember people complaining about it, but if you got good you knew how the AI worked. I knew to shoot and then move back and bait the AI into looking for me at that one location, then snipe them, and so on, as well as other stuff I don't remember anymore. But that's the only way it's going to work. You can't really play this game straight in the way you'd play a modern FPS. Maybe it's cool just to have it in your library and look at it once or twice and remember what it was like, but what it provides in 2026 is absolutely not worth $10.
Игрок 1018Рекомендует18 ч в игре
Classic game, loved this when it was first released, still holds up, challenging and enjoyable.
Игрок 0832Рекомендует42 ч в игре
Very annoying trying to run it smoothly with modern tech. Old direct X doesnt like new tech at all. Great amazing game. A classic so good.
Игрок 7481Рекомендует19 ч в игре
this was great on ps2 and is amazing still today. even though the graphics are low and everything seems simple it is very difficult , complicated and very realistic. l slip up once , move the wrong way or leave a corner unchecked could literally end a squad in seconds.
Игрок 2487Не рекомендует9 ч в игре
I really wanted to like the original Ghost Recon. I can see why it became a classic, and the idea behind it is still great: multiple squads, different classes, planning routes, covering sectors, positioning your men and approaching every firefight tactically. The problem is that the game constantly sabotages its own tactical gameplay. Cover and terrain feel completely unreliable. I've had enemies shooting at me through rocks, while my own AI teammates were happily firing through the ground at enemies they somehow knew were there. At that point, what exactly am I supposed to do with all this tactical planning? If I can't trust a massive rock between me and the enemy to actually be a massive rock, positioning becomes meaningless. Squad management doesn't help either. The game gives you several teams and expects you to coordinate them in real time, but actually controlling them is incredibly clumsy. The tactical map is overloaded with micromanagement while simultaneously lacking the precise and convenient commands you actually need. Instead of feeling like I'm commanding trained soldiers, I feel like I'm babysitting several groups of suicidal idiots. And that's the most frustrating part: Ghost Recon demands patience, careful positioning and tactical thinking from the player while its own AI and engine frequently refuse to play by the same rules. I don't mind old graphics. I don't mind hardcore difficulty. I don't mind dying from one or two bullets. In fact, that's exactly what I wanted from this game. What I do mind is being killed through terrain, watching teammates engage enemies through the ground, fighting the squad controls more than the actual enemy, and then being told that this is "tactical realism." There is a genuinely great tactical shooter buried in here, and I understand why people loved it in 2001. But playing it today without nostalgia, I found myself fighting the game itself far more often than fighting the enemy. Eventually I realized I wasn't having fun anymore. Not recommended.
Игрок 5748Рекомендует9 ч в игре
Me gusto el juego me costo entenderle un poco al principio pero despues todo es bastante entretenido
Оценки критиков
Обсуждения и советы
Открыть форумHow To Install Heroes Unleashed.
GHub Platform · Гайд
Playing Ghost Recon in 2026
GHub Platform · Гайд
Launch Fix 2020
GHub Platform · Гайд
Dublagem PT-BR
GHub Platform · Гайд
Traduccion al español Tom Clancy's Ghost Recon
GHub Platform · Гайд
Traduccion al español Tom Clancy's Ghost Recon
Steam Guide
Dublagem PT-BR
Steam Guide
Launch Fix 2020
Steam Guide
Playing Ghost Recon in 2026
Steam Guide
How To Install Heroes Unleashed.
Steam Guide