
Victoria 3
Paradox Development Studio предлагает вам построить идеальное общество в суматохе безумного XIX века. Найдите способ уравновесить общественные противоречия и заслужите место под солнцем в Victoria 3 — одной из самых ожидаемых игр в истории студии.
Управляйте любой из десятков стран мира в период с 1836 по 1936 год. Сельское хозяйство или промышленность, верность традициям или радикальные реформы, мирная жизнь или завоевания — выбор за вами!
Помните, что у каждой группы населения свои политические воззрения и экономические проблемы.
Создайте прогрессивное общество с помощью правительственных реформ и обновлений конституции или встаньте на защиту традиционных ценностей от революционных потрясений.
Исследуйте новые технологии и изучайте новые идеи, чтобы помочь развитию своей страны.
Развивайте промышленность и торговлю, облагайте прибыль налогами и повышайте национальное благосостояние.
Импортируйте дешевое сырье для обеспечения основных нужд и ищите новые рынки для сбыта товаров.
Регулируйте оборот важнейших товаров, чтобы поддерживать свою экономику и влиять на судьбы империй.
Используйте дешевую рабочую силу, но не забывайте о потребности рынка в квалифицированных сотрудниках.
Дергайте за ниточки в запутанной дипломатической паутине, плетите интриги, создавайте союзы, ссорьте и мирите, укрепляйте свои позиции в мире.
Используйте угрозы, военное превосходство и блеф, чтобы заставить врагов отступить.
Развивайте экономику и армию за счет противников.
Развивайте промышленность или завоевывайте новые территории, чтобы укрепить свою репутацию и заслужить уважение конкурентов.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS: Windows® 10 Home 64 Bit
- Processor: Intel® Core™ i5-3470 | AMD® FX™ 9370 (AVX support required)
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) | AMD® Radeon™ R7 370 (2GB) or Intel® Iris® Xe Graphics or AMD® Radeon™ Vega 8
- Storage: 10 GB available space
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS: Windows® 10 64 Bit or Windows® 11
- Processor: Intel® Core™ i5-6600K | AMD® Ryzen™ 5 2600X (AVX support required)
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: Nvidia® GeForce™ GTX 1660 (6GB) | AMD® Radeon™ RX 5600 XT (6GB) | Intel® Arc™ A580 (8GB)
- Storage: 10 GB available space
Отзывы
Steam · Mostly Positive
Все отзывы в Steam43 085 положительных из 61 236 отзывов
Игрок 8139Не рекомендует3996 ч в игре
Look at my hours. I love this game to death. It's my comfort. It's what I spend all day thinking about when I'm at work. But my God can you PLEASE just spend a good four months on nothing but fixing all the stuff that's been wrong with the game since launch? The fact we can only have one mod in MP, the desyncing and crashing, the private sector spamming buildings in places where they won't get employed, the countless other dozens of problems that you've introduced in this newest DLC? How about fixing the still atrocious, HORRIFIC UI that still doesn't even have a 'Privatize All' button? Nobody with an actual opinion that matters would care if you did no content releases for half a year and focused solely on making what's already in the game work as intended. The game already has what it needs to be good. It doesn't need 'more' stuff, especially right now.
Игрок 4857Не рекомендует1456 ч в игре
4년 정도면 유저들이 많이 기다려줬다고 생각함 개발진들은 게임 개발보다 여름마다 떠나는 휴가에 더 관심이 많은 것 같음 이젠 매 업데이트마다 게임이 얼마나 더 망가질까 걱정해야하는 코미디 수준임 하지마셈
Игрок 6869Не рекомендует70 ч в игре
4 Years after release and the game is still fundamentally unbalanced, Too much time spent making DLC whilst the core game mechanics suffer. In my most recent save I am playing Colombia and for no reason Britain demands protectorate on me within the first 5 years of the game. Unlike real life where I could fight a protracted expensive war of attrition in the Mountains and Rainforest of Colombia and make it not worth it in this Britain turns up and marches to Bogota like its nothing. As a protectorate my liberty desire instantly plummets for reasons like "fervor" or "prestige" arbitrary numbers. Fervor in a nutshell is that (because I'm Colombian and Britain is Britain I have some form of cultural national spirit weakness compared to them). Like bruh what... My economy is instantly linked to theirs and so my liberty desire is plummeting. Soon I'm a puppet and Britain is siphoning more than half my income into their own pockets, what can I do against this... Nothing as I watch my liberty desire continue to plummet even with my country now debt spiralling. All in all this game still needs a lot of work before I could recommend it.
Игрок 6161Не рекомендует636 ч в игре
Rly tried to get anything else out of this game, but its the same thing, no matter if u player Aruba or the British Empire, your path is always the same. No missions, no flavors, no specializing, u NEED to play the game 1 way or go bankrupt/lose, warfare is just a pain in the A...., units and fleets bug around, disappear, teleport. U wanna land ur troops on US soil from Cuba? Yeah ofc. load em up, sail through the panama canal, make ur way to alaska, then march ur troops down to Mexico, from there its just some weeks further to the frontline in Florida. What is that? That journey took u 8 months++ and there is no frontline nor war left? Too bad, thanks for investing 12 hours into that run and better luck next (it will be the same....) There is a lot of randomness but in the end, that doesnt change anything in ur game(s), because despite the randomness, AI cant even finish a simple war against its neighbour or fx. the UK AI isnt even able to land troops on mainland europe. Military access is part of treaties and deals, but you still cant move through countries or get to your frontline with those treaties - so in the end, after hours, the AI peaces out with a whitepeace and nothing happens. Could be a great game with the mechanics but despite endless bugs and glitches (dont get me started on the crashes.... lost countless saves/hours due to weird crashes), this game lacks so much love. Nothing feels done/completed. This game is 4!!!! Years old and Im still feeling like im playing (ok, "Playing" is big word - TESTING) a Beta... Someone here compared it to cookie clicker.... i laughed at first, but 500hours later, he was 100% right.
Игрок 6535Рекомендует17 ч в игре
Você só vai bem se entender o jogo, como eu tenho o qi igual o de uma porta esse tipo de jogo não funciona muito para mim... mas eu gosto k. Das poucas horas que eu joguei foi uma experiencia incrível, poucos bugs para um jogo bem complexo igual a esse, as mecânicas de guerra e de admininstração são ótimas, compensa muito pegar o jogo (mas pegue em promoção, é muito caro). Com tudo isso acho que o jogo merece uns 9,5. E quando eu entender o jogo aí sim vai ser 10. Com as configurações do meu pc rodou bem o jogo uma média de 120-140 no mapa aberto e quando você aproximava fica entre uns 70-80 fps.
Игрок 3382Не рекомендует56 ч в игре
Итак, игра - Бред. Я купил игру по скидке ещё зимой, но зайти попробовать игру решил только недавно, и что могу сказать- это САМАЯ худшая игра от параходов не считая Императора. За плечами у меня от параходов: Stellaris, EU IV, HOI IV, CK III и старый добрый сданный в дет.дом Imperator Rome. И вот во всех этих играх (кроме Императора) есть триллион плюсов, если сравнивать с 3 викторией. А теперь по порядку. 1 - В игре нет реиграбельности. Основа проблемы это то, что "старые" параходы так сказать не зацикливались на "историчности", благодаря чему у тебя было множество способов играть за одно и то же государство. Это боле-менее сохранилось и в Crusader Kings III, а вот здесь этой "вариативности" нет вовсе. Если вы сели играть за Россию один раз, то вы по сути поиграли за все страны разом. Так как Параходы сделали все механики таким образом, что они линейны. Другими словами есть объективно "правильные" варианты и объективно "неправильные" для отыгрыша. Из-за чего нет ситуаций как в крестах, где вы можете за Рюрика забить на Русь и пойти стать Шейхом в Персии. 2 - Правительство. Вот здесь проблема, можно сказать, можно проистекает из первого пункта. Из-за принципа "правильных" и "неправильных" задумок параходов, ты получаешь ситуацию, где Монархия, особенно в России, это всегда "плохо" т.к. из-за дворян тяжело принимать законы, улучшающие жизнь народа. Из-за чего тебе пихают простую идею - хочешь улучшить жизнь в стране? Тогда делай либо демократию, либо Коммунизм. Ты как бы можешь сделать жизнь лучше и за Монархию, это да, но у тебя это займёт на 1000 часов условных больше, чем прими ты серп и молот промеж булок. Фактически тебе дают нарратив, что для развития нужно идти исключительно по либеральным реформам. Это отражается и в баффах, которые дают законы. Например - права женщин дают вагон и маленькую тележку баффов, а условный "Патриархат" повысит рождаемость, но не более. И так везде. Республики и т.д. по баффам всегда лучше чем Монархии и так по всем остальным законам - чем либеральнее, тем круче баффы. (Как монархист не одобряю подобный бред) Доп. часть к этому пункту - Принцип одобрения. Вот тут тоже прикол с тем, что я ненавижу. А именно "уравниловка" игроков тем, что ВСЕ формы правления и т.д. опираются на систему одобрения классов. И вот я не спорю, что такая система ДОЛЖНА быть, если твоя страна демократическая или социалистическая, само собой, но когда мне, Царю с Абсолютной Монархией и Автократией игра говорит, что видите-ли ЦАРЬ ,компот мне в щёки, НЕ МОЖЕТ ПРИНЯТЬ ЗАКОН О ЗАЩИТЕ ПРАВ РАБОЧИХ, ТАК КАК У НЕГО НЕТ ПОДДЕРЖКИ ФРАКЦИИ. И тут прикол какой. Если бы они сделали механику, что типо при Монархии и Автократии после каждого "неодобренного" принятия закона ты был бы вынужден воевать с недовольными классами, но при этом принимал бы закон без каких-либо "задержек" и прочего, то было бы логично. А так, получается шиза - игра мне пишет "Вы Автократичный правитель, который не отчитывается перед мирскими властями, так как ваша власть абсолютна", а на деле я должен так же подлизывать фракциям, как и какой-нибудь президент или Канцлер. 3 - Геополитика. Вот тут сразу дам предупреждение всем любителям игр параходов - ЗДЕСЬ БОГА НЕТ. Геополитика тут есть только формально, на деле же никакой системы для этого нет. Система "претензий" на области здесь ущербная. Построение союзов чисто декоративное, как и механика блоков государств. Из-за этого и ряда других проблем с дипломатией заниматься движем на международной арене банально скучно. К тому же в этом нет смысла. Фактически просто сидя на месте и развиваясь ты добьёшься большего успеха, чем расширением. Так, например, у Германии нет смысла нагибать Европу, т.к. тупо сидя на месте она разовьётся сильнее, чем если захватит ресурсы и т.д. той же Франции. 4 - Война. Этот пункт сильно связан с третьим. Фактически войны здесь нет. Ты просто назначаешь армию на фронт, а дальше всё идёт как карты лягут. Если в тех же крестах тебе нужно продумывать состав армии, какого командира поставить на роль её лидера, на каком ландшафте будут битвы (удачи кавалерии монголов победить хороших копейщиков в холмах или горах) и т.д., то здесь это комбо рандома и математики. Дополнительную абсурдность добавляет то, что война здесь СЛИШКОМ простая механически в сравнении с остальной игрой. То-есть буквально распоражяться заводами тяжелее, чем вести войну против кого-либо. Так как фактически ЗДЕСЬ всё упирается чаще всего в количество армии, ведь качество так или иначе у разных стран будет +/- одинаковым, если боты забивают на развитие. Да даже если не забьют, финальные техи армейские у всех всё равно одинаковые, так что нет разницы между немецкими лёгкими танками и русскими. Тупо никакой. 5. Фактически та же самая проблема реиграбельности - отсутсвие контента и хаоса. Под этим я подразумеваю то, что в игре по факту не происходит интересный движ. Единственный "хаос" в игре, это неминуемое превращение монархий в республики, а потом республик в коммунизм. В итоге вся суть игры сводится к тому, что сознательно сохраняя Монархию в своей стране вы будете видеть, как весь мир становится на рельсы социализма и диктатуры пролетариата так сказать. Та же Британская Империя у меня на сейвах часто очень быстро улетает в демократию. 6 - Разнообразие построек. Тут речь о том, что все "чудеса света" првязаны к странам и локациям. То-есть условно у всех стран технология стальных конструкций пишет "открывает сооружие Вокзал Виктория", и можно легко подумать, как и я, что раз у всех стран это так написано, то значит все страны могут построить это чудо света у себя на родине. А вот Хорвата вам в Абхазию. Если какое-то сооружение в жизни стоит на своём месте, то и в игре оно будет там же. И не сказал бы, что эти здания дают какие-то фишки и т.д., но будем честны - быть топ 1 промышленной державой с самым высоким ВВП будучи Российской Империей и не мочь построить что-либо грандиозное потому-что "ну в России в жизни ничего такого не было, вот поэтому и у тебя не будет" это просто бред. Подведу итоги - после выхода Императора я заметил, что параходы очень активно стали подсаживаться на "историчность" в своих играх. Из-за чего у всех проседает интерес. В том же Императоре только у Греков и Римлян по большей степени есть контент, а у условных кельтов на британских островах нет тупо нечего. Если в более "старых" играх параходы активно добавляли "нереалистичные" вещи ради разнообразия геймплея, то теперь все их игры проходятся не за 4000 часов, а за 10. У Виктории 3 проблема историчности очень сильно бросается в глаза. Приведу ещё пример - все монархи России в игре это наши реальные Цари из жизни. Все они консерваторы. Знаете во что это выливается? Что из-за этого они не хотят улучшать качество чего-либо в стране ибо "КРЕПОСТНЫЕ ЭТО КАЙФ". И вот что угодно делай, но никакой "Царь Реформатор" реальный у тебя не появится, так как игра против такого. Единственный прикол это Александр 2 у которого есть фишка "Великий Реформатор" как "задание" вот только суть задания в том, что ты должен не просто реформровать страну, а сделать это именно так, как хочет задание, даже если этот вариант намного хуже того, который ты уже сделал Так что да. Я не думаю, что какое-либо DLC сможет исправить эту игру. Единственная надежда это на моддеров, может быть они смогут с нуля создать новую игру на основе Виктории полностью с новыми механиками, а так игра проходняк и к прохождению не обязательна от слова совсем
Игрок 7691Не рекомендует7 ч в игре
Vasatın üstü bir oyun. Küçük ülkelerle oynayayım desen, teknoloji konusunda hiçbir zaman diğer ülkelere yetişemiyorsun; oyun sana böyle bir imkân sunmuyor. Ancak İngiltere, Amerika, Almanya, Osmanlı gibi dönemin büyük ülkeleriyle oynamak zorundasın. E kardeşim, ben Sokoto ile oynayıp İngilizlerin başına bela olamayacaksam ne anladım ben bu oyundan? Sokoto ile başlayıp 20 yıl sonra İngiliz donanmasına “gel lan buraya” diyemeyeceksem niye oynuyorum?
Игрок 6163Рекомендует278 ч в игре
第一次的P社游戏初体验 从刚上手极高的学习成本,手忙脚乱地了解系统,到200h初步上手,大概摸清了P社4萌大的游戏框架,尤其是V3贸易这一系。 游戏是好游戏,先有大的框架,后续DLC着重去强调地域国家特色以及填充新的机制,本体卖的便宜以及被骂半成品也情有可原。 个人最喜欢的还是DLC商业特许对贸易机制的增强,毕竟这才是看家老本行,后面海战不太对口味,即使这是维多利亚时代重要的组成部分。 Mod可玩性很高,总之本体买了不亏,后续DLC还能慢慢上票。 tips:核心DLC只推荐 势力范围Sphere of Influence和商业特许Charters of Commerce,剩下的主要是国家玩法的特化,非必需体验
Обсуждения и советы
Открыть форумULTIMATE Guide to Victoria 3 - COMPLETE Tutorial With Video
GHub Platform · Гайд
How to Industrialize and Become the Harbour of Global Capital, Wealth, & Power
GHub Platform · Гайд
ULTIMATE Guide to Victoria 3 - COMPLETE Tutorial With Video
Steam Guide
How to Industrialize and Become the Harbour of Global Capital, Wealth, & Power
Steam Guide