
Будучи в долгу не у тех людей, рискуя своей жизнью, ветеран кавалерии США, а теперь и наемник, у Букера ДеВитта есть только одна возможность стереть все с лица земли. Он должен спасти Элизабет, загадочную девушку, с детства запертую в летающем городе Колумбия. Вынужденные доверять друг другу, Букер и Элизабет образуют прочную связь во время своего дерзкого побега.
Вместе они учатся использовать расширяющийся арсенал оружия и способностей, сражаясь на дирижаблях в облаках, вдоль высокоскоростных небесных линий и на улицах Колумбии, преодолевая при этом угрозы воздушного города и раскрывая его темную тайну. Ключевые особенности Город в небе. Покиньте глубины Восторга и парите среди облаков Колумбии.
Технологическое чудо, летающий город, представляет собой красивый и яркий мир, хранящий очень мрачную тайну. «Маловероятная миссия» — действие происходит в 1912 году. Наемник Букер ДеВитт должен спасти загадочную девушку из небесного города Колумбия или никогда не покинуть его живым.
Кнут, молния и убийство. Превратите городские небесные линии в вооруженные американские горки, мчась по летающему городу и нанося смертельные наказания. Прорыв сквозь время – открывайте разрывы во времени и пространстве, чтобы формировать поле битвы и переломить ход боя, извлекая из воздуха оружие, турели и другие ресурсы.
Энергичные силы – бросайте взрывные огненные шары, стреляйте молниями и убивайте ворон, пока разрушительно мощные силы пронизывают ваше тело, чтобы обрушиться на всех, кто противостоит вам. Особый боевой опыт: со смертоносным оружием в одной руке, мощными энергиями в другой и способностью открывать Слезы во времени и пространстве, пробивайтесь сквозь летающий город Колумбия, чтобы спасти Элизабет и достичь свободы. Режим 1999 года.
Пройдя BioShock Infinite, игрок может разблокировать игровой режим под названием «Режим 1999 года», который дает опытным игрокам почувствовать тот дизайн и баланс, которыми наслаждались заядлые геймеры еще в 20 веке.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- OS *: Windows Vista Service Pack 2 32-bit
- Processor: Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHz
- Memory: 2GB
- Hard Disk Space: 20 GB free
- Video Card: DirectX10 Compatible ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 Integrated Graphics
- Video Card Memory: 512 MB
- Sound: DirectX Compatible
Рекомендуемые
- Recommended:
- OS *: Windows 7 Service Pack 1 64-bit
- Processor: Quad Core Processor
- Memory: 4GB
- Hard Disk Space: 30 GB free
- Video Card: DirectX11 Compatible, AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560
- Video Card Memory: 1024 MB
- Sound: DirectX Compatible
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam136 031 положительных из 145 534 отзывов
Игрок 1075Рекомендует9 ч в игре
时隔13年依旧精彩 剧情:信息量极其庞大,线性流程下有种被填鸭子般的充实感,令人应接不暇。录音设备没字幕听不懂有点可惜,打完还去看了解析才彻底明白发生了什么; 画面:梦幻般惊艳的蒸汽朋克空中都市,随处可见的细节堆料,不得不说这个画风选得真好啊,比起写实风格来说更难过时,一些残酷的画面也能相对减轻视觉冲击; 战斗(简单难度):占比不大,可玩性中规中矩,但在Elizabeth持续提供情绪价值和实际帮助的情况下,还是堪称享受。
Игрок 7581Рекомендует22 ч в игре
熟悉新教神学的朋友很容易一眼看出,在多重宇宙和蒸汽朋克的皮下,《生化奇兵:无限》的剧情和设定有一条加尔文主义的暗流涌动。剧情总结成一句话就是:一个已经被罪与预定所规定的人,是否可能通过自己的选择逃离那个规定他的结局。以下皆为随便写写,不一定对,难免有牵强附会之处。 一、双重预定论:上帝在创世以前就预定了每个人最终的永恒归宿,包括得救者(选民)与被定罪者(弃民)。天空之城哥伦比亚从设计之初就带着一种非常典型的美国清教徒“City upon a hill(山巅之城)”想象。康姆斯托克相信自己是先知,把一个关于上帝主权和永恒救赎的神学命题,扭曲成了关于民族、血统和国家的政治命题。他把哥伦比亚塑造成选民的城市,根据出生、肤色和血统确定选民和弃民。加尔文主义中的选民出于上帝无条件的拣选,而康姆斯托克对其进行了倒置。 二、全然败坏:人因罪在理性、意志、情感和行为上都受到罪的深度影响,靠自己的能力无法真正归向上帝或赚取救恩。主角布克就是预定论和全然败坏的缩影,他年轻时参与屠杀,后来因为这段经历产生了强烈的罪恶感,希望通过洗礼来洗掉自己的罪。如果接受洗礼,布克将成为康姆斯托克,利用宗教把个人罪恶神圣化,多次穿越导致绝嗣后抢走伊丽莎白;如果不接受洗礼,布克将沉溺于暴力、赌博和酗酒,卖掉伊丽莎白。无论是否接受洗礼,布克的行为都无法改变自己罪人的本质。正如跟卢特斯兄妹玩抛硬币所暗示的,看似给了你抛硬币的选择,但无论怎么抛都是人头一面。预定了结果也预定了过程,非常典型的悲剧。 三、恩典:伊丽莎白作为从布克自身之外进入的救赎力量,她的功能与“不可抗拒的恩典”这个概念之间存在非常强的结构对应。布克自己没有能力解决自己的问题。赌博还债不能解决,进入哥伦比亚不能解决,杀死康姆斯托克不能解决,甚至穿越不同宇宙也不能解决。真正打破循环的人恰恰是伊丽莎白。她能够看到并连接不同宇宙,她最终也理解了这个循环的根源。她不是帮助布克赢得游戏,而是让布克意识到游戏根本不应该继续进行。这个意义上的“恩典”甚至具有一种暴力性质。它拯救布克的方法就是剥夺布克继续选择的权利。而在海葬DLC中,伊丽莎白的死具有一种去掉复活环节的“十字架上的虚己”结构,从而印证她在叙事上作为恩典性力量的功能。 所以《生化奇兵:无限》真正的标题,应该说的是“无限重复”。剧情中借卢特斯兄妹之口,提出“常量与变量”的概念。变量层面,玩家可以决定怎样战斗、怎样探索、怎样做出局部选择,但在宏观叙事(常量)层面,布克始终被吸引回同一个核心事件:洗礼、康姆斯托克、哥伦比亚和伊丽莎白。多重宇宙看起来提供了无限可能,实际上却产生了无限次重复。 然而布克最后接受被溺死在洗礼池,结束自己的罪恶。传统英雄叙事要求主人公战胜过去;加尔文主义的成圣观则要求罪人不断治死罪、活出新人,游戏结局把这两者都推向了极端:布克没有战胜过去,因为过去就是他自己;他也没有真正成圣,因为游戏没有给予他一个活出新生命的未来。
Игрок 3935Рекомендует32 ч в игре
Great story. If you're wondering whether it is still worth it 10+ years after the release the answer is yes.
Игрок 8567Рекомендует22 ч в игре
ESSE JOGO É SENSACIONAL!! Se tornou um dos meu jogos favoritos, um Bioshock um pouco diferente dos demais mas com a essência da franquia se tornando um jogo simplesmente perfeito ao meu ver, a história é extremamente imersiva, bem feita e desenvolvida com um final surpreendente, tanto a principal quando as Dlc's (que são incríveis também). A gameplay e muito fluida e divertida, sem bugs ou qualquer problema do tipo. Vale cada centavo gasto e cada segundo jogado, amo esse jogo e recomendo ele de olhos fechados para todos que queiram ter uma experiência completa e dinâmica de um jogo de história feito com capricho.
Игрок 6041Рекомендует105 ч в игре
致敬游戏史上最伟大的女主之一:伊丽莎白 (包含剧透慎看) 还记得她刚脱离康姆斯托克的鸟笼时的那个在海滩上的下午,她与众人欢欣起舞时的兴高采烈,还记得她第一次看到布克杀人时的不忍到她被逼杀死黛西时满身鲜血的手足无措,还记得布克向她坦白时她的崩溃哭声以及她被夜莺夺走时她脸上的泪水,还记得她被康姆斯托克强制折磨洗脑时发出的惨叫,一想到她最后的结局我的心里便隐隐作痛,多么好的女孩啊!到底是什么彻底改变了她,使她从天真浪漫变得坚强又老谋深算? 在海葬1结尾复仇成功的她本可以就此放手不管,去她梦寐以求的巴黎,但在她内心深处终究还是那个她,她无法战胜内心的愧疚,放弃了自己的能力回到销魂城甘愿当回了凡人,就为了拯救那个与她当年处境相似的小女孩。苏崇的裂镜装置是她最后逃出生天的机会,但她还是毅然决然为了那个小妹妹,葬身在了海底,因为她看到了小妹妹们被一代男主杰克拯救的未来,被拯救的小妹妹中也包括她对其满怀愧疚的那个女孩,也只有把操控杰克的指令给阿特拉斯伪装的方丹,才会引发一系列蝴蝶效应,最终使杰克摧毁方丹的阴谋。她看到了一个故事充满希望的结局,所以不在乎故事的开头有多惨烈,所以她微笑赴死了。 可是为什么呢,她为何非得在她的花样年华独自承受这一切痛苦?这位坚强的女孩把方丹要求的所有超出她能力范围之外的事都拼尽全力为方丹做到了,只为换回一个与她素不相识的小妹妹,为什么这只狗畜生到最后还是不肯放过她,还是残酷的杀害了她?!为什么?!!她的不幸遭遇令我扼腕叹息,同时,她亲手终结无数平行宇宙自己和小妹妹痛苦轮回的行为又令我感到一丝欣慰,不知她的尸体是否有被她换回的小妹妹埋葬,还是静静地在原地腐烂。不过在小妹妹眼里的她,应该是守护自己的骑士暂时力竭昏睡了吧,就让她安静睡一会,不要打扰她好了。 此后再无伊丽莎白和康姆斯托克,只有无数平行宇宙里在父亲身边幸福长大的安娜,R.I,P,伊丽莎白。
Игрок 9027Рекомендует17 ч в игре
Easily in my top 3 games of all time. A brilliant engaging story to end the Bioshock trilogy A much more colorful and optimistic feeling game compared to the last 2. A true testament to great single player story telling
Игрок 5450Рекомендует12 ч в игре
That was a fascinating story Like honestly, what a turn of events. Things really started picking up for me in the final two areas of the game. I began truly caring about the web of plots and characters and relationships work together. This is a great story but I don't think you need to play the previous Bioshock games to understand the story but they can enhance the narrative. The gameplay is great, I really like the Skylines, they make for much faster and chaotic combat encounters but I do miss having all my weapons on me throughout the game. You're only locked to 2 at a time but this is enhanced by using your abilities with the weapons to make the most out of both. And like the previous games, the environments and atmosphere are the best part but this is my least favourite of the two cities. Columbia is great and works for what it is but Rapture is just a whole other beast of world design and concept. This trilogy of games deserves to be remembered for what it is, a monument to strong visions, enticing plots and environmental storytelling.
Игрок 6269Рекомендует2 ч в игре
BioShock Infinite to świetne zakończenie trylogii i jednocześnie zupełnie inne doświadczenie niż wcześniejsze części. Zamiast mrocznego Rapture dostajemy przepiękną, unoszącą się w chmurach Columbię, która bardzo szybko pokazuje swoje znacznie mroczniejsze oblicze. Historia Bookera i Elizabeth jest zdecydowanie najmocniejszym elementem gry. Fabuła potrafi nieźle namieszać w głowie, a zakończenie należy do tych, które pamięta się jeszcze długo po napisach końcowych. Świetny klimat, bardzo dobra oprawa, dynamiczna walka i kapitalna historia. Jeden z najlepszych fabularnych FPS-ów swojej generacji. Zdecydowanie polecam.