Добро пожаловать в Вегас. Нью-Вегас. Это тот город, где ты роешь себе могилу, прежде чем тебе выстрелят в голову и бросят умирать… и это до того, как все станет совсем ужасно.

Это город мечтателей и отчаянных людей, раздираемый враждующими группировками, борющимися за полный контроль над этим оазисом в пустыне. Это место, где правильный человек с правильным оружием действительно может сделать себе имя и нажить на своем пути больше, чем одного-двух врагов. Пробираясь через раскаленную пустошь Мохаве, колоссальную плотину Гувера и залитый неоном Лас-Вегас-Стрип, вы познакомитесь с яркими персонажами, жаждущими власти фракциями, особым оружием, мутировавшими существами и многим другим.

Выбирайте стороны в предстоящей войне или объявите «победитель получает все» и коронуйте себя королем Нью-Вегаса в этом продолжении видеоигры 2008 года Fallout 3. Приятного отдыха. Ключевые особенности Почувствуйте жару в Нью-Вегасе!

Даже ядерные осадки не смогли замедлить суету Города грехов. Исследуйте бескрайние просторы пустошей – от маленьких городков, разбросанных по Пустошам Мохаве, до ярких огней полосы Нью-Вегаса. Посмотрите на Великий Юго-Запад, каким можно было только представить его в Fallout.

Враждующие фракции, колоритные персонажи и множество врагов! Между соперничающими группировками назревает война, последствия которой изменят жизнь всех жителей Нью-Вегаса. Выбор, который вы сделаете, приведет вас к контакту с бесчисленными персонажами, существами, союзниками и врагами и определит окончательный взрывной исход этой эпической борьбы за власть.

Новые системы! Наслаждайтесь новыми дополнениями к Fallout: New Vegas, такими как Колесо-компаньон, которое упрощает управление вашими спутниками, Система репутации, которая отслеживает последствия ваших действий, и режим с метким названием «Хардкор», позволяющий отделить кротких от сильных. Были добавлены специальные приемы рукопашного боя, чтобы придать новый смысл фразе «ближний и личный».

Используйте НДС. приостанавливайте время в бою, нацеливайтесь на определенные части тела противника и ставьте атаки в очередь или сразу приступайте к действию, используя точно настроенную боевую механику в реальном времени. Арсенал новых блестящих пушек! Благодаря удвоенному количеству оружия, найденному в Fallout 3, у вас будет более чем достаточно новых и интересных способов борьбы с угрозами пустоши и местных жителей.

Кроме того, инженеры Vault-Tec разработали новую систему настройки оружия, которая позволяет вам возиться со своими игрушками и видеть вносимые вами изменения в режиме реального времени. Пусть будет, как будет! В огромном открытом мире с неограниченными возможностями вы можете осматривать достопримечательности, выбирать сторону или действовать в одиночку. Миротворец или «Тяжелый случай», «Правила дома» или «Дикая карта» — все зависит от того, как вы играете в игру.

ЭкшеныРолевые игры

Системные требования

Минимальные

  • OS *: Windows 7/Vista/XP
  • Processor: Dual Core 2.0GHz
  • Memory: 2GB RAM
  • Hard Disk Space: 10GB free space
  • Video Card: NVIDIA GeForce 6 series, ATI 1300XT series

Рекомендуемые

Данные пока не загружены

Отзывы

Steam · Overwhelmingly Positive

Все отзывы в Steam

250 782 положительных из 261 279 отзывов

77

Игрок 3977Рекомендует366 ч в игре

The Best Game Ever. Everytime you stumble upon an npc, you dont intend to be playing any longer, but the writing just pull you in into extending your gaming time. Just all around impressive

55

Игрок 4955Рекомендует5 ч в игре

Hey kiddo, Handsome Jack here... and I just played Fallout: New Vegas, and apparently someone looked at the post-apocalyptic wasteland and thought, “You know what this needs? Gambling, political extremism, mutated monsters, and one very confused delivery guy with a bullet in his head.” Fantastic. Finally, a protagonist with workplace trauma. You play as the Courier, who gets shot in the head at the beginning of the game and somehow decides, “You know what? I'm still going to finish this delivery.” That's dedication. If one of my employees got shot in the head, I'd at least expect them to file the appropriate paperwork. Instead, this lunatic wakes up and immediately starts wandering across the Mojave looking for the guy who shot them. And that's where the game gets good. You can join the NCR, side with Caesar's Legion, work with Mr. House, or decide that everyone involved is an idiot and take Vegas for yourself. Obviously, I picked myself. The factions are fantastic, the characters are memorable, and the game constantly gives you choices that actually matter. You can talk your way through situations, shoot everyone, sneak around, manipulate people, gamble, steal, bribe, lie, or simply walk into someone's house at 3 AM and steal their entire wardrobe. That's not role-playing. That's executive authority. And then there's the Mojave. Kiddo, this place is basically one enormous corporate dispute with guns. You've got raiders, mutants, NCR soldiers, Legion fanatics, mercenaries, robots, drug addicts, psychopaths, and an astonishing number of people who desperately need you to solve their problems. You meet someone who says, “Please help my town.” Sure. You help them. Then someone else says, “Actually, they're terrible people. Help us destroy them.” Okay. Then a third person says, “Both of you are idiots.” You know what? Fair. The writing is probably the best part. Characters actually feel like they have opinions, motivations, and consequences. Your choices can completely change what happens to entire factions, towns, and people. And the dialogue? Fantastic. You can have a serious conversation about the future of civilization one minute and then convince a psychopath to launch himself out of a cannon the next. That's range. The combat is showing its age, the gunplay can be clunky, and the game has enough bugs to qualify as an insect sanctuary. But honestly, I don't care. Because New Vegas gives you freedom. It lets you be the hero. The villain. The idiot. The dictator. The capitalist. The cannibal. The guy who solves every problem with a baseball bat. You can basically become whatever kind of lunatic you want. 10/10, kiddo. Fantastic writing, memorable characters, meaningful choices, ridiculous freedom, and enough political intrigue to make even a Hyperion board meeting look civilized. I'd give it 11, but Mr. House already has a giant screen telling everyone he's in charge. And I don't appreciate the competition. He should've hired me.

87

Игрок 2987Рекомендует104 ч в игре

-completo el juego en dificil -me doy cuenta que el modo dificil se desactivo -vuelvo a una save anterior -repito lo mismo dos veces mas gracias bethesda por hacerme descargar mods para evitar crasheos

33

Игрок 6933Рекомендует102 ч в игре

Bethesda turned Fallout into an action game, and Obsidian did what they could to turn it back into an RPG. Great setting, music and writing.

46

Игрок 2046Рекомендует19 ч в игре

Amazing and a classic, BUT be weary it has a LOT of bugs so remeber to save frequetly because it crashes easily.

17

Игрок 6017Рекомендует131 ч в игре

Siendo honesto estuve a punto de dejarlo de lado luego de sufrir crasheos y otros problemas al inicio a pesar de instalar los parches recomendados, estuve una tarde entera tocando cosas hasta que logré jugar por primera vez, y no me arrepiento, fue parte de la experiencia new vegas, es un juegazo, tiene un mundo muy amplio y bien construído para la época, hay que hacer por todas partes aunque a primera instancia parezca vacio, siempre encontraras un mutante, una cueva, un npc que tiene una historia graciosa o retorcida, luego de 130 horas aún me deje muchas cosas sin hacer que espero completar cuando lo vuelva a jugar en un tiempo.

41

Игрок 4441Рекомендует89 ч в игре

我非常想以一个查重率低于20%的方式来夸奖一下FNV的网状叙事和角色构筑,但在2026年这个支线任务的难度显然不亚于获得一个诺贝尔文学奖,相对的,再去重复譬如性能问题或者不能跑步之类的陈词滥调也意义不大,唯独有一点我实在不吐不快。 军团方叙事排布与信息投放的割裂终归还是太令人感到惋惜了,它有着几大阵营中最为特殊的戏剧配置——前期所能接触到的军团相关的内容都是极其负面甚至层层加码的,在游戏的自然引导下,会先后在尼普顿看到军团的十字架与抽签处决,在棉花湾会看到奴隶市场和柱子上的俘虏,到了纳尔逊又是尸堆、酷刑、活人桩…… 所以,在见到凯撒本人之前,我心里已经积攒了山一般高的证据来判决他是一个疯子——当然,这个词显然不足以形容凯撒。当我终于到达堡垒,进入凯撒的帐篷,站在他面前听他跟我讨论黑格尔式的哲学和秩序时,我没法描述那是什么感觉,我唯一清楚的就是:他的庭外辩护再漂亮,也撼动不了我早已被锚定的情感立场。 这到底是有意为之还是设计缺陷?或许都有,但我更倾向于后者。黑曜石显然希望凯撒的“恶”是可见的、具象的、让玩家生理上感到不适的,并且在这一点上的叙事无可置疑地成功了,我想没有人会忘记尼普顿那个没被处刑的幸运儿兼精神病。但问题在于,这种“先判后审”的结构让军团的哲学讨论失去了说服力,甚至一定程度上“辐射”到了整个FNV的政治叙事厚度。我猜测大部分玩家应该都跟我一样,走军团路线根本不是出于“我认同凯撒的理念”,而是抱着一种近乎猎奇的心态“看看军团结局长什么样”以及或许单纯是为了收集那些Steam成就。这就是军团线最大的遗憾——它绝对不扁平,但它的呈现方式让玩家不得不“把它当作扁平反派”。 我也实实在在考虑过,是否这种对军团方自然而然产生的反感确实是黑曜石刻意的设计,有没有可能这就是黑曜石想表达的某种“究极的废土真相”,但我也很快否认了这个想法,这确实只是单纯因为他们缺乏工期,无论是在游戏中的内容还是在黑曜石以往的访谈这点都有迹可循,这同时也是《辐射:新维加斯》最遗憾的地方——也许它本可以成为很多人心目中那部不需要加“之一”的最佳RPG。 Rating : Strong 9 / 10 (Patched)

46

Игрок 9746Рекомендует161 ч в игре

你说的对,但是《辐射:新维加斯》是由黑曜石娱乐自主研发的一款全新开放世界角色扮演游戏。游戏发生在一个被称作「莫哈维废土」的后启示录世界,在这里,被命运选中的人将被授予「白金筹码」,导引安保机器人之力。你将扮演一位名为「邮差」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,决定胡佛大坝的命运——同时,逐步发掘「战争从未改变」的真相。

Оценки критиков