
Gothic 1 Remake
Возвращение легенды!
Исследуйте долину Рудников в верном оригиналу ремейке культовой ролевой игры. Путешествуйте по мрачному рукотворному открытому миру, полному возможностей, который динамически реагирует на ваши действия. Как старых поклонников серии, так и новых искателей приключений ждут незабываемые впечатления!
Добро пожаловать в колонию!
Королевство Миртана осадили полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется огромное количество волшебной руды, и король Робар II сослал всех заключённых на рудники Хориниса. Чтобы никто не сбежал, монарх приказал лучшим магам королевства сотворить барьер.
Но что-то пошло не так, заклятие вышло из-под контроля, сделав всех пленниками этого магического щита. Заключённые подняли бунт и захватили колонию, превратив её в царство отъявленных преступников.
Король вынужден вести переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряжённость между отдельными фракциями в колонии нарастает. И вот среди этого хаоса оказывается неизвестный каторжник, чьё появление изменит всё…
Настоящая ролевая игра
Ремейк остаётся верным первой «Готике», сохраняя её отличительные черты: полную свободу и безграничные возможности. Мрачный и суровый мир колонии проработан до мельчайших деталей. Днём его обитатели занимаются своими делами и следуют привычному распорядку, никак не зависящему от действий игрока.
Хотя основные элементы игры остались нетронутыми, ремейк отличают расширенная система заданий, дополнительные действия неигровых персонажей, новые возможности для перемещения и полностью модернизированная боевая система.
Особенности игры
Точный ремейк : оригинальная классическая «Готика» 2001 года полностью переродилась благодаря современным технологиям и улучшенному игровому процессу, но при этом сохранила свою культовую атмосферу.
Масштабный игровой мир : проведите более 50 часов, путешествуя по обширной и опасной долине Рудников. Раскрывайте новые и старые секреты, сражайтесь с опасными врагами и знакомьтесь с уникальными персонажами, у каждого из которых своя история.
Живое динамичное окружение : исследуйте глубокий и реалистичный мир, насыщенный событиями. Его обитатели живут обычной жизнью: работают, спят, едят и борются за выживание.
Разветвлённый сюжет : выберите, к какой из трёх фракций присоединиться. Это повлияет на развитие ваших способностей, стиль игры и в конечном итоге — на исход приключения.
Усовершенствованная боевая система : для освоения новой боевой системы по-прежнему требуется продуманный тактический подход, но улучшенные механики делают игровой процесс более плавным и динамичным.
Сыграйте за безымянного героя : управляйте судьбой каторжника, приговорённого к пожизненному заключению, который должен выживать в опасном мире, полном диких зверей, древней магии и коварных врагов.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
- Processor: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: 8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT or NVIDIA GeForce RTX 2070
- DirectX: Version 12
- Storage: 60 GB available space
- Sound Card: DirectX compatible
- Additional Notes: Needs an SSD or better NVMe disk
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
- Processor: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600X
- Memory: 32 GB RAM
- Graphics: 12 GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT
- DirectX: Version 12
- Storage: 60 GB available space
- Sound Card: DirectX compatible
- Additional Notes: NVMe disk recommended
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam36 553 положительных из 41 106 отзывов
Игрок 3558Рекомендует1 ч в игре
Оригинальная Gothic вышла в 2001 году, но во многом до сих пор уникальна. В российской игровой прессе начала — середины нулевых ролевые игры иногда оценивались, среди прочего, по абстрактному параметру «правдоподобности мира». И пошло это во многом именно с «Готики». Piranha Bytes сделала RPG, в центре которой была не прокачка, охота за лутом или даже сюжет. «Готика» — это игра про атмосферу и «живой» мир, в котором хочется остаться подольше. Тем, кто первую «Готику» не застал, сейчас сложно поверить, что в 2001-м Piranha Bytes создала поистине уникальную и во многом инновационную игру. Это сейчас студия по десятому разу использует древние клише, но тогда она задавала жанровую моду — по крайней мере, в компьютерных ролевых играх. Студия на равных соревновалась с могучей серией The Elder Scrolls, а в чем-то и выигрывала! К тому же Gothic была одной из очень немногих серьезных трехмерных RPG на PC, где в те времена королями жанра были изометрические игры BioWare и Black Isle. В «Готику» сложно было не влюбиться. Она моментально, буквально в первые пятнадцать минут хватала тебя и убеждала, что впереди ждут большие приключения. В первом же диалоге один из знаковых для серии персонажей рассказывал герою о таинственном магическом барьере, колонии, захваченной рудокопами, суровых порядках и трех лагерях, к любому из которых можно было примкнуть. Да еще и мир полностью открытый и бесшовный — по-настоящему, а не как в Morrowind, с подзагрузками при открывании входных дверей. Такая свобода в начале 2000-х сбивала с ног. «Готика» беспощадна во всём, но этим она и завлекает По сюжету мы попадаем в Рудниковую долину, место вечной ссылки для заключённых фэнтезийного королевства Миртана. Выбраться невозможно — долина накрыта магическим куполом, через который живое существо пройти может только внутрь. Говоря прямо, Рудниковая долина — это огромная обособленная зона со своими порядками, так что сеттинг сюсюканья изначально не подразумевает. И «Готика» не даёт об этом забыть ни на минуту! Даже начинается игра с того, что главного героя местные отморозки приветствуют ударом в морду. Ну а первым его оружием станет обычная шахтёрская кирка. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801533842 Суть «Готики» — это попытки выжить (поначалу убегать предстоит куда чаще, чем драться), разобраться в местных порядках и заработать в этом мире место для себя. При этом проект почти ничего не объясняет и очень примерно задаёт цели. До всего приходилось доходить самому. Ну или полагаться на советы местных зэков — иногда это самое правильное решение, но не всегда. Даже непосредственно сеттинг завёрнут вокруг всей этой неприветливости. Тут вроде бы и фэнтези — с орками и магией, — но в то же время всё какое-то приземлённое, грязное, больше напоминающее настоящее Средневековье. И музыка постоянно зловещая играет… Всё это должно отталкивать, но на деле наоборот разжигает азарт. Чем больше ты узнаёшь о мире «Готики», чем сильнее в нём укореняешься — тем роднее он становится, несмотря на свою грубость. После «Готики» лишь одна RPG добивалась столь же мощного эффекта — Kingdom Come: Deliverance. «Готику» спокойно можно называть иммерсив-симом В начале нулевых от сравнений с «Готикой» не могла сбежать ни одна RPG. Особенно всем запал «распорядок дня» у NPC. Каждый персонаж в игре убедительно изображает жизнь — спит ночью, работает днем, вечером пьет пиво в трактире или сидит с мужиками у костра. До «Готики» сложно было представить в ролевой игре кузнеца, который реально с утра встает с кровати, умывается, завтракает, потом идет в кузницу, где весь день стучит молотком, а не просто круглосуточно ждет игрока на своем месте. Паттерны поведения у всех прописаны вручную и повторяются раз от раза, но иллюзию жизни они до сих пор создают успешно. Ими даже можно пользоваться, чтобы, например, подкараулить кого-нибудь в темном переулке. Но, что самое забавное — многие «рутинные» занятия доступны и игроку. Иногда в них есть смысл: чтобы сковать меч, нужно реально раздуть горнило мехами, раскалить болванку, постучать по ней молотком и затем опустить ее в воду. Не настолько детально, чтобы это становилось скукой, но достаточно аутентично и даже расслабляюще. Но вот в подметании полов, окучивании грядок и курении кальяна смысла, на первый взгляд, нет, хотя всем этим можно заниматься. Однако вспоминая «Готику» сегодня, многие в первую очередь говорят именно об этих мелочах. Потому что они-то и делали игру интерактивной и живой. Вот стоит в таверне табуретка — на нее можно сесть и выпить пивка за столом. Какая у этого геймплейная нагрузка? Никакой. Однако если такой возможности нет, мир моментально становится чуть более искусственным, лишний раз напоминает, что он — декорация, в которой ты не должен задерживаться слишком долго. И «Готика» в этом плане не единственный пример — как детальная интерактивность оживляет мир мы можем посмотреть в Red Dead Redemption 2. В «Готике» нет гринда Стать крутым привычными по ролевым играм методами в «Готике» невозможно. В ней мало лута, который еще и достается с большим трудом, своеобразная прокачка (до нее еще дойдем) и безжалостные враги. Несколько хилых с виду лысых страусов могут заклевать неосторожного героя, даже если он уже что-то собой представляет. А уж в самом начале можно только мясных жуков не бояться. Зато каждая победа в игре ощущается как величайшее достижение. Выковать новый меч, выслужиться перед паханами в старом лагере и наконец-то получить свою первую броню — такие моменты в «Готике» не забываются. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801534108 Гриндить же в «Готике» бессмысленно. Во-первых, противники возрождаются только в начале новой сюжетной главы, а во-вторых — к фарму не располагает сама ролевая система. Прокачка в «Готике» завязана на учителях — полученные в боях очки опыта можно потратить только у них. Наставники могут увеличить характеристики героя и обучить его новым навыкам, но не каждый согласится делиться своими знаниями просто так. Поэтому социализация в мире игры с прокачкой связана напрямую. Не будешь помогать людям, показывать себя и заводить новых друзей — некому будет тебя учить. Взаимоотношений между лагерями Открытой войны между ними нет, но и дружбой в Рудниковой долине не пахнет. Да и долгосрочные планы у всех очень разные — пока болотники пытаются пробудить своего бога, мужики в Новом лагере копят руду, чтобы просто взорвать к чертям магический барьер. Так что выбор фракции не только определит будущий список друзей и врагов, но и главную миссию для героя — по крайней мере до определённого момента. Другая важная особенность «готических» фракций — в них ещё нужно пробиться. Просто так оборванца из леса к себе никто не возьмёт. Каждый лагерь — это отдельное общество со своей культурой и традициями. И доказывать, что ты чего-то достоин, в каждом придётся по-своему — а по пути предстоит принять немало решений. Некоторые могут повлиять на всю «экосистему» долины. При этом внутри общин есть ещё и социальные слои — и свои хозяева, чьё доверие мы будем завоёвывать. В продвижении по службе есть даже некая нелинейность, к примеру в Старом лагере в какой-то момент можно будет «свернуть» с первоначального пути и присоединиться к Магам Огня. «Готику» можно долго хвалить, глубже закапываясь в её геймплейные мелочи. Разбираться в том, насколько хорош в ней сюжет, сколько в квестах развилок и как глубоко прописаны персонажи. Можно игру и критиковать, вспоминая баги, странное управление и спорную боевую систему. Но «Готика» до сих пор уникальна — кое-что из неё утекло в другие RPG, но некоторые особенности так и остались в рамках серии: https://store.steampowered.com/app/1297900/
Игрок 9869Рекомендует55 ч в игре
In my opinion, the Gothic 1 remake is the highlight of 2026. While it was a groundbreaking game back then, the redesigned version is exactly the same today. The entire area has been beautifully reinterpreted in a modern style and a few new features also allow you to discover new places that didn't exist back then. All dialogues have also been voiced, and the atmosphere is truly captivating. A clear recommendation for all fans of the series, but also for newcomers.
Игрок 6220Рекомендует100 ч в игре
Never played the original, jumped in blindly based on a friend's recommendation, and holy sh✩t, this game slaps. A lot of people are probably sick of every game making you a literal god right out the gate who can slaughter everyone left and right for looking at you funny. Here, your ass is the one getting slaughtered left and right if you have the balls to try and clip somebody. You drop in feeling like an absolute hobo who doesn't know jack sh✩t and dies in a ditch from a gentle breeze. The atmosphere in every location is nailed perfectly. Each camp is its own little world with its own rules, and the local inmates and scumbags are handcrafted so well that you literally remember every single ugly mug by face and name (and I'm someone who usually has a terrible time remembering faces). My inner loot goblin was screeching with joy: the map isn't huge, but it's so incredibly dense that no matter what obscure sh✩thole you crawl into, you’ll find loot or an adventure for your ass. And best of all, the game doesn't treat you like a moron who can't walk two steps without having their hand held. No glowing trails, no UI markers taking up half the screen. You took a quest? Go listen to what the NPCs tell you, use your brain, and find it yourself. The technical state also blew my mind, especially considering it's running on UE5. Usually, just hearing "UE5" makes you immediately expect your rig to start screaming for mercy, leaving you wondering whether your PC is an absolute potato or if the devs are just lazy hacks. I have no idea which demon these devs sold their souls to, but the visuals are stunning, and on Ultra settings my frames were permanently glued to 144 FPS without a single stutter. Haven't run into any game-breaking bugs that ruin quests, either. I only recommend picking this up if you actually have an attention span and enjoy digging into a world and using your head. If you're used to speedrunning hyped new releases just to tick a box, don't even bother—the local wildlife will just humble you. Leaving this review purely to support this no-name studio so a Gothic 2 remake can actually see the light of day.
Игрок 2061Рекомендует86 ч в игре
- «Твоя мамаша спит с овцами». Честно сказать я не ждал ремейк первой Готики да и оригинал в свое время прошел мимо меня. Сюжет: Вы никто и звать вас никак. Вы безымянный герой, которого приговорили к заключению в Долине рудников, сюда можно войти, но нельзя выйти. Графика: Красивый и проработанный мир на движке Unreal Engine 5, заберитесь повыше и восхититесь красотой и дальностью прорисовки, анимации довольно плавные. Звук/Саундтрек: Тягучая и навевающая музыка, мелодии очень запоминающиеся. В игре есть прекрасная русская озвучка, а это огромный плюс. Геймплей: Довольно живое и проработанное окружение, здесь вы на хрен ни кому не уперлись, поэтому вас могут избить, ограбить или послать куда подальше с вашими расспросами. Тут никто не будет вас водить за ручку и объяснять что делать. Никаких стрелочек и маркеров на карте, да и карты поначалу нет, ориентируйтесь сами. Динамическая смена дня и ночи, внезапный ливень или песчаная буря. Боевая система интересная, поначалу наш герой топорно машет оружием или медленно и неуверенно стреляет из лука, но со временем изучив мастерство владения оружием мы можем составлять комбинации ударов, парировать и контратаковать, уворачиваться от ударов. Система взломов замков которую очень многие ругают мне понравилась, достаточно изучить навыки взлома и это просто превращается в занятную мини-игру на пару минут максимум. Ковка как по мне оказалась бесполезна, да процесс её проработан и выполнен круто. Но толку от нее ноль, вы потратите очки на ее изучение, найдете чертеж оружия, соберете материалы и сделаете себе как вы думаете лучшее что есть, а через 5 минут убьете какого-нибудь "бомжа" и лут с него будет по характеристикам лучше чем то на что вы потратили кучу времени и ресурсов. Магия здесь тоже чуть больше чем бесполезна, мало того что магом в Долине рудников быть дорого и сложно и поначалу вы будете очень страдать, да и пригодилась она мне за игру лишь трижды. В целом достаточно в игре свитков их хватает за глаза. Поэтому не стоит тратить время и ресурсы на билд мага и изучать круги. Туда же и алхимию, проще накупить нужных зелий или найти в данжах чем заморачиваться с их приготовлением. Игровых механик много, но половина из них или бесполезна или сломана. Отсутствие быстрых перемещений, да с середины игры мы начнем получать камни телепорта, но они строго привязаны к основным локациям (Новый лагерь, Старый лагерь, Болотный лагерь, Башня Ксардаса) из-за этого треть игры мы просто бегаем туда-сюда и если поначалу этот факт я например игнорировал, изучая внешний мир и прокачивая своего безымянного героя, то позже это немного раздражало. Ну и конечно баги куда без них))) Бывало так что не появлялись варианты ответов у квестового персонажа, люди вокруг агрились без причины. В лагере орков например сломался скрипт, квест чтобы проникнуть в Храм спящего. Есть два пути, 1й это поговорить с шаманкой и выполнить поручение и 2й найти тайный проход покормив орка людской едой, про 1й я еще не знал случайно найдя орка из 2ого варианта. Так вот иду я значит по этому проходу и чтобы пройти дальше надо карабкаться по скале (а я этот навык не изучал) ну думаю там не высоко, спрыгиваю, иду в храм и скрипт завершения квеста не срабатывает(это я потом узнал когда полез в гайды, там я узнал про 1й вариант) ну иду болтать с шаманкой, а она не разговаривает и агрится, пришлось переигрывать с предыдущего сейва примерно часа 3. Итог: Хорошая RPG старой школы, старички вроде меня будут в восторге, особенно игравшие в оригинал. Любители Ведьмака или Скайрима наверное будут в ужасе))) Конечно это не серия Souls, но довольно близко особенно в режиме перманентной смерти. Короче говоря рекомендую, но не всем))))))) F5 из 10
Игрок 1873Рекомендует92 ч в игре
Zurück im Minental. Story: Die Geschichte von „Gothic“ bleibt im Remake unverändert. Der namenlose Protagonist wird wortwörtlich in ein Gefangenenlager geworfen, das durch eine magische Kuppel von der Außenwelt abgeschottet ist. Ihr werdet beauftragt, einen Brief an die in einem der Gefangenenlager ansässigen Feuermagier zu überbringen. Quests verschenken Potenzial: Vereinzelt gibt es dann neue Dinge zu erleben. So wartet relativ am Anfang ein großer Dungeon, den es im Original so nicht gab. Auch das Finale ist deutlich besser und spannender inszeniert, als es damals war. Das ist definitiv eine Bereicherung. Auch bei den Quests übernimmt man fast alles aus dem Original. Gerade zu Beginn haben werden eins zu eins die gleichen Quests erledigt, wie wir sie schon damals erlebt haben. Hier und da wird das dann aber mit neuen Aufgaben angereichert. Meiner Meinung nach hätte man hier aber doch etwas mutiger sein können, denn so verspielt das Gothic-Remake gerade im Bereich der Nebenaufgaben auch eine Menge Potenzial. Das ist schade und hier hätte ich einfach mehr erwartet. Kampfsystem und Movement: Der Weg durch die Kolonie ist, beschwerlich und gefährlich. Jeder noch so kleine Goblin kann den Helden lange Zeit mit nur einem Treffer töten. Ein hoher Schwierigkeitsgrad in allen Ehren, aber dazu braucht es ein funktionierendes Kampfsystem, und genau das ist eine Schwäche des Spiels. Nahkämpfe sind im „Gothic Remake“ unglaublich träge, ungenau und frustrierend. Die Angriffe und Rhythmen der Bestien sind schwer lesbar, ihre Hitboxen wirken willkürlich und eigene Aktionen fühlen sich oft zeitversetzt an. Dazu kommt ein Ausweichmanöver, dem man auch nach zig Stunden nicht vertrauen kann. Gepaart mit einer massiven Verletzlichkeit der eigenen Spielfigur, sind Konfrontationen oftmals frustrierend. Was mich zum Movement bringt, welches extrem langsam ist. Wenn man zum Schlag ausholt oder anfängt zu rennen, muss sich der Körper erst in Bewegung versetzen. Alles braucht somit seine Zeit, das mag realistisch sein, bedeutet aber das alles schwerer wird und man Schläge exakt timen muss. Aber das gilt nur für die eigene Spielfigur, alle Gegner sind davon ausgenommen. Dadurch wirkt das Spiel leider oft sehr unfair. Friendly Fire frustriert: Damit einher geht nämlich auch der zweite große Negativpunkt im Kampf. Es ist immer möglich, Verbündete zu treffen, selbst wenn die mit in der eigenen Party sind. Durch schnelle Gegner, den wechselnden Fokus und die Mehrfachtreffer kommt es immer wieder vor, dass man aus Versehen einen unserer Freunde erwischt. Sind sie in unserer Party, lassen sie ein paar Schläge durchgehen, aber irgendwann haben sie genug und greifen uns an. Das nervt und es ist absolut unverständlich, wieso man nicht wenigstens für die eigenen Partymitglieder das Friendly Fire abstellt. Steuerung: Die Steuerung mit Maus/Tastatur als auch mit Gamepad, ist gut umgesetzt. Beide Steuerungsmöglichkeiten haben aber mit Problemen zu kämpfen. Die Gamepad Steuerung ist einfacher und wirkt etwas leichter, aber auch leicht schwammig und hat in den Kämpfen Probleme. Die Maus/Tastatur Steuerung, ist geradliniger und vor allem in den Kämpfen präziser, wirkt aber auch etwas schwergängig (vor allem in den Kämpfen) und ich hatte öfter Probleme die richtige Taste zu finden. Grafik: Zwar spielt das „Gothic Remake“ nicht in der ersten Grafikliga, versteht es aber wie kaum ein anderes Open-World-Spiel, Atmosphäre aufzubauen. Das Minental wimmelt nur so vor Leben und bietet etliche Gründe, um ins Schwärmen zu verfallen. In den tiefen Höhlen wuseln Käfer, Spinnen und Nager. Vögel, Wildtiere und Bestien tummeln sich in den Wäldern, und das dynamische Wetter hüllt die dichte Vegetation mit ihren matschigen Wegen, Trampelpfaden und sprudelnden Gewässern in ein heiteres Spiel von Licht und Schatten. Geht die Sonne auf, bahnt sie sich langsam ihren Weg durch das Geäst und vertreibt dichte Nebelbänke von den Wiesen. Und bricht ein Unwetter aus, peitscht der Wind den Regen über die Felder, dass man sich am liebsten einen Unterschlupf suchen möchte. Das Gothic Remake nutzt, die Unreal Engine 5.4.3. Dabei hat Entwickler Alkimia Interactive allerdings einige Verbesserungen, die im Zuge von Engine-Updates in spätere Versionen der UE5 eingeflossen sind, rückportiert. Tatsächlich läuft das Gothic Remake bemerkenswert rund. Nachladeruckler, Stutter kommen selten vor, generell ist die Performance - reichlich Grafikpower vorausgesetzt, denn die GPU wird generell stark gefordert - erfreulich geschmeidig. Das ist durchaus bemerkenswert, insbesondere, da die Grafik sehr ansprechend ist. Zudem nutzt das Gothic Remake mit höchsten Grafikeinstellungen erweiterte Lumen-Effekte, hochqualitative Virtual Shadow Maps und eine komplexe globale Beleuchtung. Zu den kostspieligsten Optionen gehören die Schatten, insbesondere in Szenen mit volumetrischem Nebel, die Effekte, und die Gesamtbeleuchtung. Das Einzige, was nicht ganz so schön ist, sind die Gesichtsanimationen der NPC die etwas steif und unbeweglich wirken. Synchronisierung/Sound: Besonders lobenswert ist die hervorragende musikalische Audiountermalung. Alkimia Interactive und Kai Rosenkranz haben den Original-Soundtrack etwas angepasst und mit Variationen sowie komplett neuen Stücken erweitert. Diese passen sich fließend neuen Situationen an und unterstützen die Wirkung in bedrohlichen, mysteriösen oder spannenden Momenten enorm. Die deutsche Synchronisation ist wirklich hervorragend. Die Stimme jeder noch so kleinen Nebenfigur steckt voller Leben und Charakter. Leider gehört zu den wenigen Ausnahmen ausgerechnet der namenlose Held. Der wird zwar vom Originalsprecher Christian Wewerka gesprochen, allerdings fehlen ihm im Remake irgendwie die gewisse Ironie und der Sarkasmus des Originals. Oft passt auch die Tonlage nicht zum vorher Gesagten. Das ist gerade deswegen schade, weil in manchen Situationen der Wortwitz dann doch durchblitzt. Remake Neuerungen machen alles besser?: Die Neuerungen im Remake sind mir einerseits zu wenig, andererseits zu viel. Was meine ich damit, generell sind die Neuerungen richtig, sinnvoll und gut umgesetzt. Die Gothic-Lore Veränderung greift natürlich massiv in die Gothic Welt ein, aber sie ist richtig und z.B. im Hinblick auf die Orks und deren Kultur richtig. Die Map Erweiterung ist sinnvoll und wirklich gut umgesetzt und bereichert das Spiel enorm. Die Quests wurden teilweise dezent geändert, was durchaus Sinn macht. Andererseits geht mir die Quest Erweiterung nicht weit genug, vor allem im Hinblick auf die letzten Kapitel. Hier wird wie im Original der Fokus ausschließlich auf die Hauptquest gelegt, hier wäre viel Potenzial gewesen, mehr neue Quests in das Spiel zu bringen. Hier komme ich zu dem Punkt, der meiner Meinung nach zu viel ist und der größte Negativpunkt im Spiel ist, das Schlösserknacken (Lockpick). Diese neue Variante des Schlösserknacken ist modern, aber in dieser Form sehr frustrierend. Wie oft habe ich nach unzähligen Versuchen, mit unzähligen kaputten Dietrichen, frustriert aufgegeben. Und wenn man bei einem eigentlich so kleinen Detail frustriert ist, kann das die gesamte Motivation für das Spiel zerstören. Fazit: Dem Gothic 1 Remake" gelingt der schwierige Spagat, einem Klassiker der deutschen Spielgeschichte neues Leben einzuhauchen. Modernisierungen sind dabei vor allem technischer Natur, am Spielgefühl wird nur wenig verändert. Zwar gibt es unter der Haube auch beim Gameplay viele kleine Anpassungen, die Vision von "Gothic", euch einer erbarmungslosen, unfreundlichen Spielwelt auszusetzen und sie Stück für Stück zu erobern, bleibt aber erhalten. Entsprechend wird das Game bei einigen Spielern nicht landen. Dafür bietet es sowohl Fans als auch Interessierten eine sehr überzeugende, einzigartige Spielerfahrung.
Игрок 8992Рекомендует83 ч в игре
Gothic, jak pewnie dla wielu, jest grą mojego dzieciństwa. Jako mała dziewczynka siedziałam z tatą przy komputerze, oglądałam, jak gra, oraz kibicowałam przy pobiciu Wrzoda oraz zabijaniu ścierwojadów xD. Klasyczne wersje ogrywałam wielokrotnie, za każdym razem z tą samą ekscytacją. Na zakup Remake zdecydowałam się głównie z sentymentu i, szczerze mówiąc, po wersji demo spodziewałam się totalnego gówna, a w rzeczywistości dostałam perełkę, która przerosła moje oczekiwania.Na samym placu wymian spędziłam z dobrą godzinę, podziwiając detale, zaglądając w każdą szparę i szukając, czy Alkimia zachowała takie szczegóły jak przedmioty, stwory itp. w tych samych miejscach. Ogrywałam grę głównie na drugim kompie z dużo lepszymi parametrami, aby cieszyć się grafiką, ale na obecnym sprzęcie również była uruchamiana i na średnich/niskich ustawieniach działa bez zarzutów. Grałam w wersję świeżo po premierze, więc ominęła mnie większość bugów związanych z aktualizacjami, dlatego ciężko wypowiedzieć mi się w tym temacie. Jedyny, jaki napotkałam, to ten z kopaczami, którzy cały czas za mną chodzili. Ten błąd jednak, zamiast irytować, sprawiał, że rozgrywka była przyjemniejsza ze względu na dodatkowego kompana, który przy okazji robił też za mięso armatnie ;D.Mechanikę otwierania zamków uważam za boską – w końcu Gothic to jedna z tych gier, która nie prowadziła nas za rączkę, ale zmuszała do kombinowania. Bardzo na plus doceniam też smaczki w postaci dodatkowych miejsc, questów czy rozwiniętej funkcji gotowania. Podsumowując, nie żałuję ani złotówki wydanej na tę grę. Uruchomię ją pewnie jeszcze nie raz i nie dwa, i z niecierpliwością czekam, aż Alkimia podejmie się realizacji drugiej części.
Игрок 7996Рекомендует71 ч в игре
First of all, I never played the original Gothic back in the day, or any of the other games in the series. I never really played Piranha Bytes games either. Like a lot of people, I was skeptical about the remake and honestly didn’t even believe it would come out. And then it did, and OH MY GOD. Not only is it an amazing old-school RPG straight out of the 2000s, it also became one of the biggest gaming discoveries for me. How the hell did I miss this as a kid? I can’t compare this remake to the original, but from what I see, the core is still the same. You’re nobody — some guy in rags, no one cares about you, and you’re free to go wherever you want. The problem is, pretty much everything can kill you around there. The world is extremely hostile, but incredibly well designed — compact, packed with content, and full of smart level design. What will really surprise you is just how far you come — from barely surviving fights with scavengers and a rusty sword to taking on genuinely dangerous enemies with a whole new set of skills. It constantly made me want to explore every corner because there’s almost always something waiting for you. The world feels incredibly alive and logical too. People hide from the rain, flies gather around corpses, animals can even kill one of their own for raising the alarm for no reason, and there are tons of little details like that. On top of that, the game looks beautiful. UE5 obviously helps, but Alkimia Interactive also put a lot of work into the animations: your character has weight, naturally climbs over obstacles, and both magic and combat feel really impactful. It all looks great and feels great to play. There are definitely some bugs, but the developers keep releasing patches and actively fixing them. Personally, I never ran into anything that blocked my progression, and most issues were solved by simply reloading the last save or knocking down an NPC. Either way, it should only get better over time. I highly recommend this game. So far, it’s easily my GOTY this year. I really hope it does well enough for the developers to remake the legendary Gothic 2 next. Fingers crossed. P.S. You can’t change the difficulty once you start, so choose carefully. Even on Hard you can become pretty overpowered by the end if you vacuum up everything like I did, but the beginning is definitely rough. Still, the difficulty feels very fair — sometimes it keeps you out of areas you’re not ready for, and sometimes it gives you a fun challenge where you can use an enemy’s weaknesses to your advantage.
Игрок 3152Рекомендует223 ч в игре
9 мракорисов из 10 Поставила бы 10, если бы не некоторые косяки, которые больно бьют по погружению: - записи в справочнике спойлерят развитие сюжета задолго до того, как ГГ сам узнает нужную информацию, - болтовня НПС, которая иногда идёт в разрез с фактической обстановкой, - несвоевременные варианты в диалогах с ключевыми персонажами. Также есть парочка квестов, которые могут заруинить дальнейшее прохождение, если пораньше куда-нибудь прийти и кого-нибудь залутать. В остальном эта та самая Готика, какой я её себе представляла 20 лет назад. Знание оригинала как помогало, так и мешало проходить ремейк. Дизайнеров локаций целую в обе щёки за проработку окружения. Порой местность и интерьер рассказывают куда больше, чем неписи и катсцены. Я рада, что дождалась ремейка своей самой любимой игры. P.S. Изучайте скалолазание как можно раньше. Оно пригодится.