Grim Dawn

1 / 8

Окунитесь в апокалиптический фэнтезийный мир, где человечество находится на грани вымирания, железо ценится выше золота, а доверие зарабатывается с трудом. Эта ARPG включает в себя сложное развитие персонажей, сотни уникальных предметов, крафтинг и квесты с выбором и последствиями. Ключевые особенности Двойной класс.

Объедините любой из шести различных классов с более чем 25 навыками и модификаторами для каждого класса. Базовые классы включают солдата, подрывника, оккультиста, клинка ночи, арканиста и шамана. Сотни навыков предметов.

Дополните свой класс разнообразным набором из более чем 250 уникальных навыков, предоставляемых предметами и дополнениями к оборудованию. Собирайте сотни предметов — обычных, магических, редких, эпических и легендарных классов добычи. Плюс более 20 000 возможных комбинаций магических аффиксов и более 200 редких аффиксов.

Квесты с выбором и последствиями. Вам придется принять трудные решения, которые окажут серьезное влияние на мир. Незнакомцы на дороге, отчаявшиеся семьи и даже целые деревни могут выжить или погибнуть в зависимости от ваших действий.

На данный момент необходимо собрать более 35 квестов и более 75 заметок. Дружественные и вражеские фракции. Заслужите расположение человеческих фракций, чтобы разблокировать дополнительные цепочки квестов, скидки для продавцов, а также специальные предметы и улучшения для фракций.

Некоторые нейтральные фракции можно превратить в союзников, но помощь одной сделает врагом другую. Враждебные фракции будут помнить ваши дела и углубить свою ненависть к вам, посылая большие стаи и элитных героев, чтобы выследить вас. Преданность, дополнительный уровень настройки навыков, позволяет вам приобретать бонусы и мощные побочные эффекты для навыков вашего класса.

Они открываются на гигантской карте созвездий с очками, полученными за поиск и восстановление разрушенных или испорченных святынь, спрятанных по всему миру. Восстановите мир. Помогите человеческим анклавам выжить и процветать, обеспечивая жизненно необходимые предметы, восстанавливая структуры и спасая выживших, которые затем смогут оказать свои услуги вашему делу.

Многопользовательская игра на 4 человека. Общайтесь с друзьями или находите новых союзников в великолепной сетевой игре. Многопользовательские сражения бросят вызов вашей командной работе.

Динамичный интуитивный бой — брызги крови врагов, физика тряпичной куклы и впечатляющие эффекты смерти противника. Выламывайте двери и сражайтесь от дома к дому, оставляя за собой путь из разрушенной мебели. Поворотная камера.

Если вы решите рассмотреть всю красоту мира и всегда сражаться под самым оптимальным углом. Уровни по-прежнему спроектированы так, что игрокам не приходится вращать камеру; это совершенно необязательно. Множество тайн и опасностей — более 200 вражеских героев и боссов, вручную наделенных уникальным набором смертоносных навыков.

Более 20 секретных зон, спрятанных за разрушающимися стенами, потайными щелями и загадочными запертыми дверями. Взрывайте препятствия или ремонтируйте конструкции, чтобы открыть новые пути. Подземелья, похожие на разбойников.

Спускайтесь в специальные закрытые подземелья, требующие редкого созданного ключа, где уровни врагов повышаются по мере вашего продвижения, а телепорт игрока отключен. Выхода нет, кроме как пройти подземелье или умереть, пытаясь. Динамическая погода.

Мир оживает благодаря климату, характерному для конкретного региона, и разнообразным погодным эффектам. Солнечный день может омрачиться легким ливнем, переходящим в сильную грозу. Переменные порывы ветра сдувают траву и воздействуют на такие объекты, как ветряные мельницы.

Изготовление на основе рецептов. Соберите более 250 рецептов изготовления, которые позволят вам объединить утилизированные компоненты в уникальные предметы, а затем, позже, использовать эти базовые предметы с рецептами более высокого уровня для создания предметов удивительной силы. Возврат очков навыков.

Возможность заплатить за возврат очков облегчает страх и разочарование, связанные с необходимостью делать ранний, неосведомленный выбор навыков, который может навсегда подорвать персонажа. Crate Entertainment — небольшая инди-студия, основанная ведущим дизайнером игрового процесса Titan Quest и объединяющая ветеранов таких компаний, как Blizzard North, Irrational и Harmonix. Присоединяйтесь к сообществу Grim Dawn и оставляйте отзывы о ходе разработки игры.

Помогите определить будущее разработки и будьте в числе первых, кто получит новости о Grim Dawn, участвуя в опросах и обсуждениях на нашем форуме.

Ролевые игрыЭкшеныПриключенческие игрыИнди

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
  • Процессор: x86 compatible 2.3GHz or faster processor (Intel 2nd generation core i-series or equivalent)
  • Оперативная память: 2 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: 512MB NVIDIA GeForce 6800 series or ATI Radeon X800 series или мощнее
  • DirectX: версия 9.0c
  • Место на диске: 5 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c 16-bit sound card
  • Примечание: 4GB of memory is required to host multiplayer games

Рекомендуемые

  • ОС: Windows 7 / Windows 10
  • Процессор: x86 compatible 3.2GHz or faster processor (Intel 4th generation core i-series или мощнее)
  • Оперативная память: 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: 1.5GB NVIDIA GeForce 500 series or ATI Radeon 6000 series или мощнее
  • DirectX: версия 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 5 ГБ свободного места

Отзывы

Steam · Very Positive

Все отзывы в Steam

103 052 положительных из 110 330 отзывов

71

Игрок 7471Не рекомендует2904 ч в игре

一款单机游戏,为了所谓的平衡性,不想着加强一些老职业的技能和装备,而是哪个强削弱哪个,这你还玩个屁啊,刚捏出来一个不错的BD,结果被虚弱了,你这游戏性呢?体验性呢?成就感呢? 我奉劝新玩家也别买了,因为这游戏你玩到最后就是一个憋屈,哪个职业哪个装备BD玩的好,过几天就被削弱了,搞得你特别没脾气。 该游戏玩家不多,但有坏人天天举报那些优秀的BD,制作组也是脑子有问题,照单全收,哪个BD强就削弱哪个,玩到最后你会发现你辛辛苦苦捏的BD,消耗那么多材料打造的装备和附魔,没玩多长时间就废了,最后都是竹篮打水。 游戏是好游戏,但从部分玩家到制作组这种行为,导致没法玩了,再见吧。 实在想玩的朋友,直接学习版吧。

68

Игрок 6468Рекомендует3720 ч в игре

I’ve played Grim Dawn for years now. Still playing. No micro transaction, no ads and very stable. I play on linux (Fedora 44 currently). Game runs well, lots of fun, single player is my primary but the online community is still going strong. I play the content I’ve paid for with no rug pulls. Gameplay over graphics, have fun!

39

Игрок 8639Рекомендует55 ч в игре

Dejaré mi reseña de las 33 horas que he estado jugando a puro espadazos básicos a punta de pasivas sin saber que se tenia que dar click derecho en la barra para añadir las habilidades... increible, en otros juegos se arrastra la habilidad hacia la barra pero en este no, así que pensé que era así el juego, así que estuve jugando en modo veterano a puros basicos con pasivas, espero que alguien lea mi comentario y lo tome en cuenta, pero buen juego eso si

86

Игрок 5486Рекомендует269 ч в игре

The Good: Grim Dawn is an absolute blast with a fast, punchy gameplay loop that makes you feel like an absolute god once your build comes together. The best part is the dual-class system and the massive Devotion tree—you can combine any two classes to test out crazy combos, and the build variety is just insane. Points to Consider: Just keep in mind that the endgame is a massive "resistance check." You'll need to min-max your gear to cap your resistances and squeeze in enough resistance reduction (RR) to hurt enemies. If your stats aren't sorted out, you're going to hit a brick wall, so you can't just brainlessly stack damage. The Bad: Even if your resistances are capped, getting careless for a split second will still get you instantly one-shot by endgame bosses, so pick a Warder or Conjurer if you want a safe and comfy ride. To make things worse, some late-game dungeons have way too many floors, making the endgame farming feel like a tedious, exhausting grind after a while. Overall: 8/10. Highly recommended! Try Warder or Conjurer for your 1st run if you want a safe and comfy ride.

80

Игрок 2980Рекомендует510 ч в игре

Can we all agree that this game has probably the most beautiful achievement icons on steam that it does x 15 SS; +84/+100

57

Игрок 6057Рекомендует67 ч в игре

Wer genug hat von weichgespülten modernen Titeln, findet hier das wahre Meisterwerk des Genres. Keine nervigen Handreichungen, dafür komplexes, lohnendes Charakter-Builden und eine Spielwelt, die ihren Namen 'Grim' absolut verdient. Absolute Empfehlung für jeden Hack-and-Slash-Fan!. Kämpf dich durch eine dreckige, packende postapokalyptische Welt voller Gefahren und guter Story. Und vor allem man ist wirklich offline wenn man will!

75

Игрок 9975Не рекомендует1133 ч в игре

客观的说,此游戏是我在所有竞品里最喜欢的一款,但最近的更新中我感觉不到制作方对玩家的尊重。 在不修改的情况下,完成一个恐怖黎明游戏角色的构筑需要花费几十上百小时,这种构筑就像一台精密的仪器,每一个零件都有其存在的意义。但新版本对这些已有的零件进行了十分轻率且野蛮的改装,以至于很多原本自洽的玩法完全失效。当然,此游戏有足够多的可能性,在BD模拟器上你可以轻易的消解这些改装带来的影响,然而在现实游戏中玩家可能需要花费几十小时才能找到所需的替换零件,当角色数量较少时你甚至需要用一个构筑被削弱和破坏的角色渡过这段时间,这个过程绝不愉快。我很想问制作方,那些被删除和削弱的部分真的对游戏有很大的负面影响吗?有必要为此而破坏玩家们努力经营的成果么? 值得一提的是这种糟糕的体验在现在的游戏运营模式中并不罕见,单我个人今年就在杀戮尖塔2和怪物猎人荒野中遇到了几乎完全相同的遭遇,但由于玩法的不同,适应和弥补那些游戏的nerf成本要低的多。仔细想想,我对于本游戏的良好印象,也许很大程度上建立在我是在游戏本体进入稳定版本后才开始游玩这一事实基础之上,总而言之,我现在已经对任何“持续平衡更新”的单机游戏不抱好感,之后我在购买制作方的其他作品前会更加慎重并大幅延长观望时间。

70

Игрок 8270Рекомендует406 ч в игре

It had been a while since I played Grim Dawn and now that I am back for the latest DLC I thought I should give the game a review. Because man, this is a fantastic game! I was surprised how well it holds up. Kickstarting this game all those years ago was a great choice. It just does (almost) everything right for an ARPG and proves that you don’t need to be live-service to provide a lot of quality content. I just wish it handled difficulty, pet management, the stash and respec-ing differently. It also feels like you should at least own the Ashes of Malmoth and Forgotten Gods DLC since they add so much cool stuff. Fangs of Aserkan also has some cool new things but for now it feels more like an expansion. The Crucible DLC is essentially a horde mode arena, you can get it if that sounds cool. What I liked - World Building: There is something about the world of Grim Dawn. It obviously takes inspiration from Lovecraftian horror and “Weird West” like genres. But I always feel like I am playing in a unique world that can’t really be compared with anything else. I also feel some The Walking Dead influences in the way that no matter the monsters you are facing people can always do things more horrible, but you also can’t survive without them. The world of Grim Dawn is delightfully messed up. Some of the lore notes you find are mini horror stories that are really well written. I found especially the one about a starving family with a young daughter in the mountain gripping or the mad scientist that heavily implies to have experimented on his young daughter. Don’t play this game if you have a daughter. And whoever wrote about the cultist that was discussing the fastest way to drain a human body of blood without spilling any, they have a creative mind, to say the least. It’s also refreshing to see an apocalypse story where there isn’t just one “enemy” causing it. There is the Aetherials, an alien force that reanimates bodies, and the Chthonians, a lovecraftian cult obsessed with blood and demons. And they are fighting with each other as well, with humanity being stuck in the middle, struggling to survive. - Secrets, secrets everywhere: As behoves any good lovecraftian piece of media, there are secrets everywhere. Areas not shown on the map and even some quests that you can miss completely. It's great for players like me that love to check every nook and cranny of ARPG’s. It also helps that they are properly rewarded with oodles of loot, sometimes even Devotion shrines and a missable quest that gives a skill point even. - Devotion: I love the zodiac-like devotion skill-tree that allows you to get some passive bonuses, but not only that, there are also abilities that trigger on a skill of your choice which have their own level up bar. It’s a fantastic system trying to make your way through the tree with its own restrictions, going from one zodiac sign to another, and best of all, it has a search bar! You can type in “cold”, and it will show you all zodiac signs that have that keyword in there. This sounds like nothing but I honestly think that more games should implement a search bar for keywords in their tech/skill tree. It’s also available in the blacksmith. And having the devotion points attached to shrines in the world instead of exp promotes exploring. - Crafting: There is an indepth crafting system in place which allows you to create pretty much any equipment, consumable or other item, if you have the blueprint for it. And there seem to be blueprints for pretty much anything in the game. An item will be crafted within a certain range and with random additional stats, making it feel like a slot machine, in a good way. There are also a bunch of crafting ingredients that mostly also double as upgrades you can just attach to your equipment. And of course the ability to remove it or return it from an item. It’s not too complex and starts out with only a couple blueprints, but it grows in a massive list. Especially because blueprints are shared over all your characters. Isn’t that neat? Now if I could only get more Aether Crystals… - Roguelike Dungeons: I love the three dungeons in the main game that you have to enter with a one time-use skeleton key. Once you enter the door there is no way out unless you die or make it to the end. There are a couple of modifiers on enemies who are also slightly above your level. And every dungeon has some unique environment effects that all come down to “Pay close attention to where you walk or you die”. You can also only try them once per session, since they are far from the waypoints and enemies respawn when you restart the game; this means that you really want to make them count. There is even a shop keeper hidden away with unique items in each of them. It really ramps up the challenge and gives you something to keep attempting. What I didn’t like - Pet Management: You can summon pets to fight for you. Some of the classes allow you to build entirely around boosting these pets and letting them do all the damage. This is cool but it’s hard to compare equipment for it. For any other build there is a DPS meter in the inventory to see if the equipment you just equipped improved your damage output or it dynamically shows on the skill the changes. There is also a whole panel devoted to pets but it is missing the different damage types, it only shows the general damage increase percentage. But I want to know if my pets deal more damage if I convert all their damage to a different element and boost it. There are training dummies where you can see the damage numbers but it’s hard to really see the difference. - Difficulty Select: I wish there was more variation in the difficulty options. At the start you can choose from Normal and Veteran, but I was not really challenged so would have wanted to up the difficulty. Thankfully there are Dangerous Domains that can be found, small areas where the monsters are of your level or several levels higher and have random modifiers. These difficulty spikes make things more interesting. Once you complete the base game on Normal you unlock Elite. On Veteran you also unlock Ultimate difficulty, but in both cases it only unlocks for that character. And as a cherry on top, it resets your world when switching to those difficulties. Thankfully you can switch back and it’s more of a New Game+ where you keep items, your stash, level and faction progression. But it does feel like a grind to get to the difficulty I want to play on. Looking into it I did learn that the Forgotten Gods DLC allows you to buy the ability to start on a higher difficulty. Something you can easily miss. But you still first need to finish the game and then finish Act 1 on that difficulty. The best system in my mind would be one where you unlock higher difficulties naturally while playing, like defeating X amount of bosses will unlock the next difficulty. And then playing on that difficulty you can defeat X amount of bosses again. As a player you will naturally reach the difficulty you feel most comfortable with eventually. - Limited Stash: One thing I hate about ARPGs is the stash system. I get it. It feels good to unlock new stash tabs to store more things. But my stash is always full with cool items I could one day build a character around or help me level a new character faster. All the set items I want to collect and epic items I find. I didn’t want to just sell it. So I made multiple “mule” characters and transferred my items to their personal stash. Which is a huge hassle. But I still do it because having to sell an item I don’t want to sell feels worse (I am aware I can use mods for this, but I still have trauma from my whole collection getting corrupted in Titan Quest that way). I just don’t get why ARPGs don’t just give (near) infinite stash for hoarders like me.

Оценки критиков