
Singularity
БОРИТЕСЬ С ПРОШЛЫМ, ЧТОБЫ СПАСТИ БУДУЩЕЕ. ОСТАНОВИТЕ СИНГУЛЯРНОСТЬ. Узнайте правду о массовом сокрытии катастрофической СИНГУЛЯРНОСТИ, события, которое сломало время и угрожает миру, каким мы его знаем.
Вооружившись мощным современным оружием и экспериментальным устройством манипулирования временем, сражайтесь с врагами из прошлого, настоящего и мерзостью, оказавшейся где-то посередине. Ключевые особенности: ВРЕМЯ — ВАШЕ ОРУЖИЕ Используйте TMD – Устройство манипулирования временем – чтобы изменять возраст объектов и врагов и подчинять время своей воле. За считанные секунды превращайте врагов в пыль, манипулируйте объектами вне законов гравитации и разрушайте объекты до увядшего состояния или возвращайте им первозданную форму.
Разблокируйте улучшения, чтобы использовать всю мощь TMD и расширить свой полный арсенал современного вооружения. ЭПИЧНЫЙ НАУЧНО-ФАНТАСТИЧНЫЙ ТРИЛЛЕР Захватывающий боевой экшен от первого лица, который погружает вас в мир, где сталкиваются прошлое и настоящее. Путешествуйте плавно между двумя эпохами — Россией 1950-х годов и современностью — каждая из которых реализована с потрясающим освещением, физикой и эффектами с использованием движка Unreal 3 Engine.
РАСКРОЙТЕ ЗАГОВОР Преодолейте размытость между прошлым и будущим, чтобы остановить загадочную СИНГУЛЯРНОСТЬ, которая угрожает миру.
Системные требования
Минимальные
- OS *: Windows® XP/Vista/Windows 7 (Does not support Windows 2000)
- Processor: Intel Dual Core 2.8 GHz or AMD Ahtlon 64 x2 Dual-Core 4800+ or better
- Memory: 1GB for XP, 2GB for Vista/Win7
- Graphics: 3D hardware accelerator card required - 100% DirectX® 9.0c-compliant 256 MB video card and drivers*
- DirectX®: DirectX® 9.0c (Included)
- Hard Drive: 8GB of uncompressed hard disk space (plus 400 MB for the Windows® swap file and 12 KB free for saved games)
- Sound: 100% DirectX® 9.0c-compliant true 16-bit sound card and drivers
- Other Requirements: A 100% Windows® XP/Vista/Windows 7-compatible computer system
- Keyboard/Mouse:100% Windows® XP/Vista/Windows 7-compatible mouse, keyboard and drivers
- *Supported Chipsets for Windows® XP/Vista/Windows 7
- &nbsp - All NVIDIA® GeForce® 8800 GT 256 MB RAM and better chipsets (excluding 9400 cards)
- &nbsp - All ATI Radeon™ X1800 256 MB RAM and better (excludes X1800 GTO, HD2400, HD2600, and HD3450)
- &nbsp - Motherboard integrated video chipsets not supported
Рекомендуемые
Данные пока не загружены
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam5 534 положительных из 5 948 отзывов
Игрок 4633Рекомендует8 ч в игре
Singularity (2010) Якщо в ігровій індустрії і є приклад абсолютної несправедливості, то це доля Singularity. Чесно, я досі не розумію повною мірою, як гравці примудрилися пропустити цей проєкт. Він заслуговує стояти в одному ряду з визнаною класикою, але сьогодні про нього майже ніхто не пам'ятає, і вже тим паче мало хто проходив. Геймплей Почну з ігрового процесу - це, мабуть, основа і найсильніша сторона продукту. Якщо описувати конкретно геймплей одним словом, я б сказав - креативний. Головна причина цього - хреновина на руці героя під назвою МВП. З її допомогою ми можемо маніпулювати оточенням і ворогами: можна за секунду спопелити солдата або перетворити його на мутанта, який почне атакувати своїх же. Ми можемо жбурлятися об'єктами за допомогою телекінезу і заморожувати час у невеликій області. Загалом, МВП створює величезну свободу в бою. Плюс до всього цього у гри непогана стрільба та цікаві пушки. І якщо стандартні автомат, пістолет і дробовик обговорювати немає сенсу, то ось особливі точно варті згадки. Чого тільки варта гвинтiвка, кулею якого ми керуємо особисто, або аналог пушки Гаусса, що запускає енергетичні голки, які розривають ворогів на шматки. Також у грі є прокачка як самого МВП, так і пасивних навичок героя та стволів. З недоліків геймплею - ШІ ворогів. Якщо до інтелекту мутантів питань немає, то ось солдати тупі як пробка. Вся їхня тактика бою полягає в тому, щоб просто зайняти найближче укриття і сидіти там. Жодних тактичних рухів. Незважаючи на тупий ШІ, геймплей усе одно залишається неймовірно бадьорим. Ігровий процес розважає і просто не встигає набриднути за ті 6 годин, які потрібні для повного проходження https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801929177 Сюжет Події гри розгортаються на заброшеному радянському острові Каторга-12. Американці зафіксували там дивний радіосигнал і відправили секретну розвідгрупу, одним із бійців якої є головний герой - Ренко. Як виявляється, у 1950 році в СРСР знайшли новий елемент Е-99. Експерименти з ним перетворили цю аномальну зону на місце, де час іде нелінійно. Ренко потрапляє в минуле, рятує вченого і випадково змінює весь хід історії. Коли він повертається у 2010 рік, з’ясовується, що Радянський Союз тепер править усім світом. І, звісно ж, тепер нам доведеться виправляти власні косяки. Ось така зав’язка у гри - клюква, штампи, але цікава, одним словом сюжет - оригінальний. У фіналі гри на нас чекає вибір, який відкриває три різні кінцівки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801972161 Графiка Візуал тут суто рівня 2010 року, виконаний на Unreal Engine 3. З одного боку, у грі непогана атмосфера розрухи, круті спецефекти, постановчі моменти, ефекти розриву часу та чудова робота зі світлом. З іншого - око ріжуть жахливі мильні текстури оточення та доволі сіра палітра, на яку хворіло чимало ігор сьомого покоління консолей. Візуал на релізі тягнув на 7 із 10, але зараз сприймається максимум на 5 із 10, тому беру середній. Звук До музичного супроводу «ворони» підійшли дуже концептуально, явно надихаючись класичними ретро-фільмами про наукову фантастику. До самих звукових ефектів питань немає взагалі. Але все ж таки є дві проблеми: це баланс звуку (іноді спецефекти повністю глушать голоси акторів) та офіційна російська озвучка - вона прям максимально пласка й карикатурна, тому щиро раджу грати з оригінальним англійським звуком. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801407389 Оптимізація У технічному плані гра має проблеми як на сучасному залізі, так і на релізному. Тоді це були довгі підвантаження текстур, на що хворіло чимало проєктів на третьому анрику. Зараз через занадто високий FPS гра взагалі сходить з розуму: ламаються скрипти, а вороги застрягають у текстурах. Проте рішення просте - обмежити частоту кадрів на рівні 60. Також на форумах пишуть про вильоти на Windows 10 та 11 через конфлікт із PhysX, але підтвердити це не можу - мене, слава богу, ця біда оминула. Вердикт: • Графіка: 6.0 • Сюжет: 8.0 • Геймплей: 8.5 • Звук: 7.5 • Оптимізація: 6.5 • Підсумкова оцінка: 7.3 з 10 Я на 100% рекомендую Singularity. Особисто для мене це незаслужено забута класика, яка назавжди залишиться в топі моїх улюблених ігор. Від того ще образливіше за її долю та долю Raven Software. Після комерційного провалу гри боси з Activision звільнили величезну кількість співробітників, назавжди поставивши хрест на талановитій студії та перетворивши її на команду фіксиків на підхваті. Singularity - це остання велика гра самобутньої та талановитої команди, хоча, звісно ж, основна провина за фінансовий провал лежить виключно на видавцеві. Якщо говорити коротко - F*ck Activision.
Игрок 2443Рекомендует32 ч в игре
+Immersive alternative history. where Soviets experiments with a reality-fracturing element on a classified Island rewrote the course of the Cold War, places it in the game in the same league as Red Alert or Wolfenstein +Gunplay in fun and satisfying, giving each weapon feel unique and be useful in different situations. +Addictive temporal riddles and almost immersive=sim like use of time manipulation mechanics, restoring collapsed structures or combining time-manipulation with telekinesis, and the environmental storytelling through audio logs, decayed Soviet architecture, and time-shifted ruins gives the world a texture well above its ambitions. +Enemy AI that uses cover effectively enough to make encounters feel engaging -At roughly 6 hours long, campaign ends just as it's starting to gain momentum -Relatively small arsenal, while individually satisfying, is small enough that variety runs dry well before the campaign does -Graphics not aged gracefully and is plagued with early '10 bleak filter trend, with character models and environments that were already unremarkable at launch Overall 8/10. As Raven Software's final original game before its conversion into a support studio, Singularity represents the last bastion of originality before transitioning into CoD slop machinery. It's worth playing but it's ending just leaves you with a feeling that it's a tech demo or extended prologue for Singularity 2 that never came. Raven Software deserved much better than Activision.
Игрок 2771Рекомендует3 ч в игре
This game is so close to a masterpiece. it could have stood shoulder to shoulder with bioshock but the smooth brains at activision decided to water it down so the console people could enjoy it also. the first half is absolutely banger the second half falls off pretty hard. still very worth the play if you yearn for the days when ravensoft games were good and you want to see what it was like when game devs actually cared and tried to make a good game.
Игрок 4819Рекомендует6 ч в игре
Excellent shooter that is almost over-stuffed with ideas and concepts. The game is very of it's time (the bioshock influence is clear) but it also sidesteps some of the self-seriousness of many games of its era. To be clear, although the game purports to be a grim sci-fi shooter - it's also extremely silly (in a good way) and never forgets to entertain. The game is about 7-9 hours in length, but very well paced and strings together a number of memorable set pieces. It's not quite a boomer shooter, but it's operating in that kind of area whilst also mixing things by regularly dropping in new mechanics. A fun schlocky shooter that's well worth the effort. Oh, and runs well on steam deck!
Игрок 2943Не рекомендует6 ч в игре
Иногда лучше оставить игру приятным воспоминанием и не трогать. На релизе в 2010-м Singularity показалась мне крепким середняком, а тут на ютубе попались обзоры в духе "незаслуженно забытая игра", ну я и решил поностальгировать. Переиграл - игра кусок говна! Она сама не понимает, чем хочет быть. Хоррор? Иммерсив? Мясной шутер? Ответа нет. Записок и аудиодневников в начале наваливают просто неимоверное количество, чуть ли не в каждой комнате. Лор вываливают сразу и весь, хотя написаны эти дневники слабо и в основном несут бесполезную хрень. Я перестал читать этот текстовый мусор где-то к середине. Вообще меня бесит подача сюжета через eбyчие дневники в каждой гребаной игре. Единственная игра, где мне реально нравилось их читать и слушать - Dead Space. Всё дико заскриптовано. Урон по противнику не проходит, пока играет скрипт анимации, из-за чего ганплей ощущается ватным. И какой гений повесил перезарядку и "использовать" на одну блRть кнопку? Предметы не подбираются автоматически, надо тыкать кнопку действия, и в пылу сражения ты бегаешь, тыкаешь по предметам и попутно перезаряжаешься. Особенно весело с непрокачанным мини-ганом, у которого перезарядка длится вечность. ИИ тупой до ужаса и повторяет одни и те же фразы по кругу: "Надо сваливать отсюда", "Куда он делся?", "Помогите! Я под обстрелом". Это, конечно, мотивирует перестрелять их побыстрее, чтобы они наконец заткнулись. Отдельно бубнит по рации учёный: "Быстрее", "У нас нет времени", "Надо сделать то и то" - сyка, заткнись! Опять молчаливый герой. Игра явно хочет быть одновременно и BioShock, и Half-Life, но не тянет ни то, ни другое. Движок UE3 со своей фирменной серо-коричневой палитрой и светящимися поверхностями - всё будто сделано из хрома. Арсенал гoвно. После получения мини-гана остальные пушки нахeр не нужны, тем более что слотов под оружие всего два. Дробовик не ваншотает даже в упор, что само по себе показатель качества ганплея. В оригинальном Doom 1993 года дробовик ощущался весомее и с импактом, и это при двухмерных спрайтах. Головоломки отдельная тема - под конец заeбала одна и та же механика с ящиком. Лучше поиграть в Метро 2033 того же года выпуска.
Игрок 9530Рекомендует10 ч в игре
Honestly, I didn't expect it to be this good. Back when it launched, I didn't have a powerful enough PC, but as the years went by, I remembered this lost gem. It's an excellent title—a great blend of the ambiance from Metro and BioShock. It has that exact heavy tone, satisfying weaponry, and in places, a striking resemblance to BioShock. Both the graphics and the storyline hold up surprisingly well today. It had huge potential, and it's a real shame about the studio's fate; a sequel or a remake would have been an absolute hit. Granted, it has its drawbacks: playing it smoothly on modern systems requires a bit of tweaking. I'm slightly past the halfway point, but I can confidently say it's worth every penny, especially on sale. I recommend it without hesitation, especially since it should run effortlessly even on older PCs or budget laptops. It's a pity modern studios rarely experiment with formulas like this anymore. It's not often I find a game that keeps me hooked for hours on end.
Игрок 9550Рекомендует11 ч в игре
Awesome game. Definitely flew under the radar for me. It would be interesting to see more modern titles from this studio that isn't COD slop.
Игрок 4989Рекомендует11 ч в игре
Впервые я увидел эту игру на экране дядиного ПК, мне стало интересно что это такое и я попросил дать поиграть. Где-то через полчаса я ее дропнул, т.к. 1. дядя всегда играл на максимальной сложности (что я соответственно не мог осилить) и 2. эта игра жесть как пугала. Периодически у меня возникало желание пройти ее, но не было возможности и вот спустя 16 лет возможность появилась. Штош, конец предыстории, начало обзора. Как и 16 лет назад, игра все еще меня пугает и это хорошо. Атмосферой и геймплеем игра напоминает смесь биошока и CoD. Как и в биошоке, здесь обнаруживают новый мощный элемент и с этого момента начинаются проблемы (которые мы усугубим своим присутствием) . Разнообразное оружие (но с собой таскать можно только 2) и техноперчатка, дающая "магическую" силу и все это добро можно улучшать. Но главный критерий, из-за которого я чувствую похожесть с биошоком, это атмосфера страха, уныния и неотвратимого конца, свидетелем (и катализатором) которого мы являемся. Стрельба здесь на 5 из 10, возможно сугубо для меня, т.к. я не смог подобрать приятную для себя сенсу (слишком медленная для обзора, но слишком резкая для прицельной стрельбы). Сюжет неплохой, с ожиданным неожиданным поворотом и несколькими концовками. Проходится быстро. Позабавила клюква и лютейший меликанский акцент (я не понимал что они вообще говорят) русских солдат. На данный момент конечно же игра сильно устарела, дубовая механика прыжка, сомнительная сенса и графоний прошлого века, а, еще там максимальное разрешение это 1680х1050. В целом от атмосферы кайфанул, гештальт закрыл, думаю на 6.5/10 потянет.
Оценки критиков
Обсуждения и советы
Открыть форумО том, почему мы не увидим Singularity 2.
GHub Platform · Гайд
Элементы управления контроллером Xbox 360
GHub Platform · Гайд
Singularity - Модификации для лучшей графики
GHub Platform · Гайд
Singularity - Modifications for best graphics
Steam Guide
Controls for Xbox 360 Controller
Steam Guide
О том, почему мы не увидим Singularity 2.
Steam Guide