
The Long Dark
Яркий свет прорезает ночное небо. Ветер бушует за тонкими стенами вашей деревянной хижины. Вдалеке воет волк. Оглядев скудные запасы в рюкзаке, вы со вздохом вспоминаете дни до таинственного отключения электричества. Сколько еще вы сможете выжить?
Встречайте THE LONG DARK с ее новым взглядом на выживание и исследование — то, что Wired magazine назвал «вишенка на торте всего жанра».
The Long Dark — это продуманная игра, фокусирующаяся на выживании и исследовании, где игрокам придется самим принимать решения, путешествуя по огромной холодной дикой местности, пережившей геомагнитную катастрофу. В ней нет зомби — только вы, стужа и то, что вам приготовила Мать-природа.
В WINTERMUTE, часть первого сюжетного сезона The Long Dark, входит четыре эпизода из пяти. В декабре 2018 года в обновлении Redux мы кардинально перекроили два эпизода: изменили систему заданий, переписали сюжет, диалоги, анимацию — и не только.
ЭПИЗОД 1. «Не уходи смиренно»
Пилот дальнего следования Уилл Маккензи (персонаж игрока) и доктор Астрид Гринвуд оказываются разделены, когда из-за таинственной вспышки света их самолет упал в дебрях северной Канады. Отчаянно пытаясь выжить и найти Астрид, Маккензи приходит в городок Милтон, где начинает осознавать масштабы этой безмолвной катастрофы.
ЭПИЗОД 2. «Световая фуга»
Поиски Астрид приводят Маккензи вглубь покрытых снегами диких земель. Возможно, загадочный зверолов сумеет ему помочь, но можно ли ему доверять?
Первые четыре эпизода «WINTERMUTE» занимают около 30 игровых часов. Финал эпизод включены в стоимость игры и будут бесплатно разблокированы по мере выхода.
Персонажей озвучили Дженнифер Хейл, Марк Мир, Дэвид Хейтер и Элиас Туфексис (третий эпизод). Музыку написал Крис Веласко.
Режим выживания — свободный ориентированный на выживание бессюжетный режим «песочница», был отполирован почти тремя годами в раннем доступе.
Ваша цель — выживание, а смерть — единственный конец пути. Напишите свою историю в каждой игре.
НИКАКИХ ПОДСКАЗОК
Игра призывает принимать решения самостоятельно, снабжая игроков информацией, но не ответами. Вы должны заслужить свое право жить.
ПОСТОЯННАЯ СМЕРТЬ
В момент смерти в режиме выживания сохраненная игра будет удалена. Важно каждое решение. [В «WINTERMUTE» функция постоянной смерти не используется.]
СОСТОЯНИЕ ОРГАНИЗМА И КАЛОРИИ
Следите за голодом, жаждой и температурой, пытаясь найти баланс между поиском ресурсов и затрачиваемыми на это силами. Каждое действие расходует калории, а время – ваш самый ценный ресурс. Думайте, прежде чем что-то предпринять.
ИЩИТЕ ПРИПАСЫ
Более 100 предметов снаряжения, включая инструменты, источники света, оружие, средства первой помощи, одежду и многое другое.
ОГРОМНЫЙ ЖИВОЙ МИР
Исследуйте 50 квадратных километров диких земель северной Канады в поисках припасов. Зимой. Динамическая смена времени суток, погоды, присутствия диких животных и других факторов только усложняет этот процесс.
ВЫЖИВЕТ СИЛЬНЕЙШИЙ
Охотьтесь, рыбачьте, устанавливайте ловушки, взбирайтесь, составляйте карты, ищите еду и снаряжение, которое может спасти вам жизнь, избегайте стычек с опасными животными, берегитесь переохлаждения, обморожения, дизентерии (и других неприятных осложнений), находите и ремонтируйте снаряжение. Вы столкнетесь с волками, медведями, лосями, кроликами, оленями, воронами и многими другими в будущих обновления. Охотиться на них или стать жертвой — все зависит от вас.
ВЫБЕРИТЕ СВОЙ ПУТЬ
Четыре уровня сложности дают возможность выбрать подходящий вам уровень испытаний, начиная от «Пилигрима», предназначенного для спокойного и вдумчивого прохождения, до «Незваного гостя», на котором даже самые опытные игроки протянут лишь неделю. Если ни один из них вам не подходит — создайте тот, что будет по душе, с помощью «Пользовательского режима».
Музыка написана Сашей Дикисияном.
Несколько отдельных режимов испытаний предлагают задания, на выполнение которых уходит 1-3 часа. Например, «Белая мгла», где за ограниченное время нужно собрать достаточно припасов, чтобы пережить ужасную метель. Или «Жертва», где вам придется убегать от кровожадного медведя.
Выполняйте их, чтобы разблокировать подвиги — долгосрочные улучшения в режиме выживания. В момент запуска игры будет доступно пять испытаний, число которых будет увеличиваться.
В дополнение к выпуску финал оставшихся эпизод «WINTERMUTE» мы планируем, как и раньше, совершенствовать режим выживания (мы выпустили почти 100 обновлений/исправлений за три года в раннем доступе). В цену The Long Dark включены все пять эпизодов «WINTERMUTE» и последующие обновления режима выживания.
НЕМНОГО О HINTERLAND
Hinterland – это маленький независимый разработчик оригинальных интерактивных развлечений. Наш офис находится в Ванкувере, Канада, а игру The Long Dark создают ветераны разработки ААА-игр, причем ведущие разработчики работали в таких известных компаниях как Valve, Ubisoft Montreal, Relic, Volition, Capcom, Radical, BioWare, Sony London, United Front games и других.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS *: Windows 8
- Processor: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
- Storage: 7 GB available space
- Sound Card: Any on-board chip will work.
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
- Storage: 7 GB available space
- Sound Card: Ideally, something with Surround capabilities.
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam110 063 положительных из 123 815 отзывов
Игрок 1297Рекомендует7 ч в игре
Выживал две недели, запугал всех волков в округе, имел всё, что нужно для комфортной жизни Сожрал на ночь испорченные персики, помер во сне от поноса 10/10
Игрок 8286Не рекомендует200 ч в игре
游戏本身质量过硬,制作组是个傲慢低效且虚伪的诡异集合体。二代建议听个响完事,如果奇迹发生真的做出来了购买需谨慎。 虚伪:进游戏就看到你那个难绷的不行的公告。谁在乎你用不用人工智能啊?你不会是不会用人工智能所以假装自己会但是不去用原地给自己贴金把? 以前那个“我们是最在乎员工的游戏公司,我们决不让员工加班”的公告哪里去了?不会是因为裁员太丢人了所以偷偷删了吧?只要裁掉了就不是员工了,也就不用关心了是吧? 更新速度不及模组就算了,创意工坊更是字面意义上的翻译器。你好意思开我不好意思看,丢人。 要不怎么说制作组老家是个人杰地灵的地方呢,在那边念过书算是体会过人能诡异到什么程度。 低效:为了不压力员工只在极光天通电并且暴风雪堵门才会去干活。十年啊,十年够做多少东西了?你们总共做了什么? 傲慢: 当制作组特地发文“虽然很多玩家不喜欢,但是我们喜欢我们的剧情模式,不会重做的”。剧情中等偏下,叙事层整体核心主旨混乱,游玩流程抽象且诡异。这僵硬的动作演出,大脑小脑缺一个的任务要求,走两步毁存档的bug真的很难让人喜欢啊。我只能说制作组小丑到家了。 如果真的要买,我完全不建议购买剧情模式。十年时间端上来一份不可描述的垃圾。
Игрок 4394Не рекомендует165 ч в игре
There are countless reviews that already give words to the way I feel about this game, so I will keep this short. I used to love it. I waited for Episode 5 since the second I finished Number 4, five long years. The fact that I will not finish playing Episode 5 should be enough to show how genuinely disappointing the experience has been so far. What a complete joke. I'd have rather never seen the game finished than have it end with whatever that clownery is. I simply don't want a game I used to love to turn into a chore just so I have played it through.
Игрок 6997Не рекомендует122 ч в игре
From their Dev Diary 30th of August 2026: “...one of the things we’ve been considering as we plan out the business strategy for the new DLCs, is that we’ve priced ourselves into a bit of a corner with TLD. Since we started offering Survival Mode as a standalone product (with the launch of the TALEs DLC), the $25.99 CAD/$19.99 USD price of Survival Mode as the “base game” has also influenced what feels like reasonable pricing for our DLCs. We also priced TALES at $25.99 CAD/$19.99 USD to ensure it wasn’t more expensive than the base game, but we put way way too much content into the Expansion for that price. In short, we haven’t been charging enough for our games. For the new DLCs, we want to be able to increase their launch prices by a bit, without ending up with DLCs that are more expensive than the base game they connect to. So to support that intention, we are considering increasing the price of Survival Mode. (Obviously this wouldn’t impact anyone who already owns the game.) We’re also mindful that the economic reality faced by a ton of folks today is that prices are increasing everywhere, and you probably can’t really afford for games to get more expensive as well. We’re really trying to find a good balance here. One of the mitigations is that most new sales of TLD are when the game is discounted. That seems to be the baseline trend for all games that aren’t new, so there’s nothing surprising in that. But it does mean that developers have to price with discounting in mind, and we have to do the same.” Including all paid downloadable content (DLC) and expansions, the estimated total gross revenue for The Long Dark across its entire ecosystem reaches approximately $93.7 million, according to tracking data from Video Game Insights (Sensor Tower). Excluding their Merchandise... Quiet Apocalypse Bundle which include all the extras except the soundtracks cost $68.74 without sales. They still think raise is a must. Make it make sense while the planned price is equal to the super inflated price of the Pre-Order GTA VI. Defend your argument of raising the base price because everyone buys it when there is a sale somehow. The reason is it is a $30 game at tops not a $90 game. No mod support, no co-op. I love the game but it is almost the same since 2014. We got a revolver, a new zone where no one can survive or solve the puzzles of without meta. Cougars that instantly spawn multiple on you when you kill one, behind $20 paywall. The Long Dark was given away for free on the Epic Games Store on December 19, 2020. Use the free options I guess. They are acting as bare-footed Heidi while driving the Lamborghini. Corporate greed is on another level.
Игрок 4501Не рекомендует235 ч в игре
Я даже хз что ставить этой игре... ОСТОРОЖНО НЕЗАБЛЮРЕННЫЕ СПОЙЛЕРЫ Как выживач- один из моих самых любимых. Купила еще до того, как в игру завезли сюжет, и наслаждалась ей. А потом пошло-поехало... Во-первых, выпускать сюжет 8 лет - это сюр полный. Я уже молчу о том, сколько раз разрабы переделывали 1 и 2 эпизод, я заебалась их перепроходить (из-за этого, кстати, на 3 и 4 эпизод я забила, пока не вышел 5, ибо не хотела и их перепроходить потом миллион раз). Во-вторых, что за тупорылая идея отбирать у меня налутанные вещи за персов, я по-вашему просто так идеально укомплектовывала рюкзак? Просто выживач- это выживач, в сюжете, если честно, этим заниматься не хочется особо. Нахера я снова перепрошла 1 и 2 эпизоды, чтобы у меня весь лут забрали? Тупорылое растягивание геймплея. В-третьих, это конечно сам сюжет. 1-2-3 эпизод хороши, очень хороши. 4 эпизод под пивко тоже зайдет. Ну а 5... я даже не знаю, как это описать. С одной стороны, перекидка от перса к персу неплоха, с другой стороны из-за того, что ты не идешь обратно от заданий в точку, где они были выданы, как в предыдущих 4 эпизодах, каждая эта перекидка кажется уж слишком оборванной (то есть здесь мы геймплей растягивать не стали да...) я понимаю, что эпизод и без этого объемный как раз из-за того, что мы на один и тот же период времени от обоих персонажей смотрим, но все же... Кто-то душнился с сегмента с поездом, а я его фанат, если честно. Ну а концовка... пятикратно переваренный кал. Абсурд абсурдом погоняет. Даже комментировать не хочу, просто лютая ♥♥♥♥♥, которая единолично склонила мой отзыв в сторону отрицательного. Я понимаю, что разрабом надо было что-то срочно придумать, чтобы привязать сюжет второй части сюда, но это... уж лучше бы они там всех расстреляли, а Матиас каким-то чудом бы выжил и ждал открытия бункера, чтобы всех отпиздюлить- даже такой ход смотрелся бы выигрышней. А дальше что? "Эй, Матиас, из-за меня помер твой сын и толпа твоих подчиненных, так что я у вас как бы на побегушках, поэтому сгоняем давай по моим делишкам, оки?" - "Да без проблем бро, хоть через Нестабильный ГЭС к озерам, хоть по веревочки в горы до Милтона"... пездос. Что говорят разрабы в ответ на недовольство аудитории? "Ну ээ нам все равно, что вам не нравится, нам то нравится". Ну а мне все равно, что вам нравится, хренушки я теперь вторую часть куплю у вас, товарищи. В-четвертых, история с дополнением. "Мы 10 лет пилили бесплатный контент, поэтому вот вам платное ДЛС, сорян, что платное". У меня нет проблем с платным ДЛС к таким проектам, честно говоря, разрабы реально 10 лет пилили игру и заслужили новых денюшек от меня. Проблема в самом позиционировании этого ДЛС (и в некоторых ачивках, если уж честно). За новые истории и торгаша респект, но выжить 1000 дней... Вы же понимаете, что большинство игроков тупо спали и ждали без еды до полумертвого состояния, а потом откармливались, и по новой, и так дней 700-800 в игре по итогу? Кому вот это вот нужно было. Ну и наконец в-пятых... я все еще люблю эту игру. Она дает и сюжет, и чилловое выживание, и хард выживание, и очень хард выживание. Она делает тебе вызов в испытаниях, большинство с первого раза проходятся, но есть и прямо неприятные. Игра многообразна в своем предложении уровня страданий или чилла для игроков. Одна из самых любимых моих выживалок, все еще. спустя годы.. Но она далеко не для всех, слишком медленный и медитативный геймплей, как по мне. Но, будучи большим любителем сюжета, за такой высер в конце истории рука моя не повернется поставить игре лайк.
Игрок 8310Рекомендует18237 ч в игре
Depends on what a player is looking for. Fast and violent action, an environment that demands quick and decisive action, then TLD is probably not for them. Keeping in mind that the objective initially was a story-driven game the rise in popularity of the survival aspect which was more uncompromising than most survival-purpose games at the time attracted many. Survival was also (for the most part) the major aspect of the game while story-mode was developed. For others who need defined objectives, clear enemies, and something to push them along (player agency towards a specified goal) maybe not quite the game for them. The main thing about TLD Survival mode is you make your own story and objectives. If you cannot then again this game probably is not what you want.
Игрок 0678Не рекомендует125 ч в игре
It is with a heavy heart, after following TLD for years and years, that I give this review. I've played many a survival scenario, and waited patiently and faithfully through the egregiously long development and release of the Wintermute story. Episode 5 was the worst written story and most poorly executed linear gameplay I've ever endured. There were some ups and downs with previous episodes but as they were updated and honed I mostly enjoyed them and was committed to the series. As many have said, episode 4 had me a bit nervous with the direction they were going, but I still had hope. With the release of the final episode, it left such a bad taste in my mouth that it honestly ruined much of the nostalgia I had for the series as a whole. There is so much to criticize, from the awful nonsensical writing and abysmal attempt to wrap up the lore, the down right insulting and lazy gameplay loops, or the absolutely butchered mechanics in order to force story progression. It was so bad that I don't believe Hinterland deserves any loyalty from existing fans for their future story-based releases and in fact must build our trust from scratch. Apart from Wintermute, there's survival mode... Back when this game was launched, it felt unique and intriguing and it was genuinely fun, although punishing, to survive the land alone and build up resources. Having played it again recently, I do not believe even the survival mode has aged well and in fact is no longer relevant. It was fun back in the day but has lost it's appeal, at least for myself, even without the stain of Episode 5. As I have grown older, there are simply far better survival games these days worth the precious time I have available. That all not to mention they continue to milk survival with objectively over-priced and lackluster DLCs, and the optimization is still bellow average. All in all, I think The Long Dark is a relic of it's time and I believe this series truly needs to be laid to rest for good. It's been long... too long. I honestly wish Episode 5 had never been released, as it would have at least allowed the game to die with a fond memory in my mind but instead they resurrected my interest only to kill my joyful memories and turn my back on the game for good, unable to recommend it to anyone moving forward.
Игрок 9986Не рекомендует387 ч в игре
这游戏买了那么多年了,就在刚刚把剧情打通了,怎么说呢,对这个游戏感情还是挺深厚的,玩了这款游戏十来年了,从盗版到正版,沙盒玩法做的确实不错,我是0.200接触这款游戏,但自从0.300版本之后越做越变得没意思,玩法削弱,说为了合理性,真实性,行,但是你做的剧情是什么?合理?不给跳过的cg,反复看了三四遍的开头动画,剧情内容更是?合理?真实?我不知道你们是不是制作组换了几批人,我只能说,如果我是现在的刚接触这款游戏的人,我绝对不会买你们这款游戏。我也从来没想过会给你们这款游戏差评,但是你们做到了,听说你们二代还特地取消简体中文,取消的好啊,希望你们能这样一直硬气,顺便一提,以前的狐狸图标挺好看的,现在的图标,呵呵,用我们的话来说,睿智制作组做睿智剧情,享受你们的睿智人生吧,哦,我这段话可是在夸你们聪明哦,明白吗
Обсуждения и советы
Открыть форумКарты локаций (на русском)
GHub Platform · Гайд
Достижения и Испытания в The Long Dark
GHub Platform · Гайд
Updated Region Maps [2025]
GHub Platform · Гайд
Мультиплеерный мод на The Long Dark | Sky Co-op mod | The Long Dark Multiplayer
GHub Platform · Гайд
Полезные советы для выживания новичкам и опытным игрокам
GHub Platform · Гайд
Полезные советы для выживания новичкам и опытным игрокам
Steam Guide
Мультиплеерный мод на The Long Dark | Sky Co-op mod | The Long Dark Multiplayer
Steam Guide
Достижения и Испытания в The Long Dark
Steam Guide
Карты локаций (на русском)
Steam Guide
Updated Region Maps [2025]
Steam Guide