ELDEN RING — нашумевший ролевой боевик в мрачном фэнтезийном мире, удостоенный сотни наград, включая The Game Awards в номинации «Игра года» и Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая игра года». Игроки отправляются в долгое путешествие и исследуют полные опасности земли в своём темпе.

Действие дополнения Shadow of the Erdtree разворачивается в землях Теней, где вас ждут новые тайны.

Открывайте неизведанные места, сражайтесь с грозными противниками и наслаждайтесь вкусом победы. Следите за увлекательными взаимоотношениями героев. Погрузитесь в историю, полную драм и интриг, которая никого не оставит равнодушным.

*Для материалов Shadow of the Erdtree требуется основная игра. *Доступны и другие варианты изданий. Внимание: издания содержат повторяющиеся материалы.

Приключенческие игрыРолевые игры

Системные требования

Минимальные

  • Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10
  • Processor: INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X
  • Memory: 12 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 60 GB available space
  • Sound Card: Windows Compatible Audio Device

Рекомендуемые

  • Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10/11
  • Processor: INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 60 GB available space
  • Sound Card: Windows Compatible Audio Device

Отзывы

Steam · Mostly Positive

Все отзывы в Steam

73 143 положительных из 104 177 отзывов

42

Игрок 7642Не рекомендует

你fs社也是觉得自己高人一等教玩家玩游戏了,找个地图我都通关了地图碎片位置也在地图上标出来了,就是找不到路拿地图碎片,😊😊😊一个地图碎片放的那么隐蔽给你老冯看呢,除了显摆自己水平高会创新啥也不是,还有拟人的奖励机制,地图是空旷的,路是难跑的,奖励是锻造石2的,365里路是找不到几个赐福点的,开放大世界也是给你玩明白了,剧情我都懒得说了,所谓米凯拉想让谁成为刀刃谁就是刀刃是吧,大家都是工具人,不如直接多个温柔律法结局让阿褪也成为刀刃算了,权游来个格里菲斯也是666,本体剧情坑没填几个,离谱剧情倒是出来不少,就说你魂游重玩法战斗爽,你终极大boss米塔嗯反正是盾戳流,超绝交互性😍😍😍😍,骂的人都说玩😊😊😊,体量没本体一半多价格倒是有他妈本体七成了,钱还是太好赚了,专门骗我这种本体玩无聊了的人去买😍😍😍,还他妈一直不打折,连带着其他魂游也一直不打折,真把自己当潮流了,还认不清玩魂游终归是小部分人的事实😍😍😍,我好几年前八九十买的魂3你他妈到现在都还敢一直全价出售,真把自己当叶了是吧

97

Игрок 7097Рекомендует

Итак, что мы имеем, это, наверно, самое крупное длц из всех, что делали FromSoftware когда-либо, да даже так скажу, это длц длиннее, чем первый Дарк Соулс. И в этом его прелесть и его беда, но обо всем поподробнее. Сразу хочется поговорить о производительности, я хз, что там программисты наделали, но ДЛЦ лагает просто жесть как, просадки ФПС на боссах могут убивать чаще, чем сами боссы, а на финальном так вообще хоть вешайся. Кроме вот этого досадного явления еще каких-то проблем выявлено не было. Вообще, проходя ДЛЦ, мои впечатления менялись так же, как скакал мой ФПС. Большой новый мир, который красив, так что хочется постоять пару минут на краю какого-нибудь обрыва и просто смотреть. Но это же мир и беда ДЛЦ, он пуст, в нем полно областей, где есть огромное поле без края, которое даже взором окинуть не получается, а найти там, кроме однотипных мобов, которых просто накидали даже без логики, и нечего. Исследованию в целом сильно досталось в этом DLC, главная проблема - это то, что тебе нечего искать в нем, пройдя оригинальную игру, ты уже и уровень качнул, и оружие, и билд собрал, и расходники в карманы не помещаются, и гении на разрабах предложили тебе собирать веточки по миру, которые просто аппают твою защиту и урон, и всё. Безыдейно и скучно. А мало того, эти веточки раскиданы без какой-то логики, вот тут они просто на поле, вот тут они в жопе бегемота, а вот тут в секретке, нет даже примерного понимания, где искать, и вот ты лутаешь очередную помойку, а там жопа коня и пенис черепахи, это прям разочаровывает, ведь крафт так и не сделали полезным. А что по самим локациям, врагам и боссам, тут я бы сказал, всё как в оригинале, есть хорошие, есть калище, вот прям такое смердящее, к нему я бы отнес мангалы, здоровые и на ножках, которых бить вот вообще неинтересно, а закидывать в них бомбы хоть и эффективнее, но и еще скучнее. По боссам скажу, что не понравилось лично мне, первое, непонятные атаки, вот когда ты смотришь на действия врага и не понимаешь, что будет в следующую секунду, вот он прыгнул и висит в воздухе, дальше будет атака, каст заклинания, он просто бафнется, только механическое заучивание всего. Второе, частично связано с первым, тысяча эффектов, за которые ну ничегошеньки не видно, миллиарды частиц, взрывов, огня, всё горит, пердит. Третье, урон, он не всегда адекватный, часто в этом DLC меня ваншотало атаками, хотя я собирал вот эти ваши веточки на прокачку, ваншоты - зло. Но, несмотря на эти минусы, боссы красивые, разнообразные, а база боевки и механик все так же приносит удовольствие в файтах. Оценка: 7 веточек древа Эрд из 10 или 3.5 атаки с задержкой из 5

16

Игрок 0016Рекомендует

Some of the best soulsbourne bosses mechanically and visually but many areas felt empty and didnt give much reason to explore beside for the scadutree fragments.

17

Игрок 4317Не рекомендует

操你妈的什么傻逼数值,我185级进去。不论什么怪2刀秒我,你数值高也就算了,我头一次听说开放世界探索是有惩罚机制的,你但凡不跟攻略流程走,到一个地方支线能莫名其妙断的,还他妈教玩家探索,不找那个傻逼的树皮只配被怪物轮奸

07

Игрок 7407Не рекомендует

I think as far as the Fromsoft train goes, this is my last stop. The stat bloat and relentless pace of the bosses drained the fun out of the encounters. Beating most of them feels less like summiting a mountain and more like getting hazed. Fundamentally, the design feels too meta, like the enemies aren't really trying to attack and defend but just specifically exploit the player's expectations of telegraphing/readability. I'm well aware that people have managed no-hit no-levels rusty spoon only runs, but possible and reasonable are different goals altogether. Ultimately, the juice just isn't worth the squeeze.

93

Игрок 8993Рекомендует

Shadow of the Erdtree hat mir sehr viel Spaß gemacht, auch wenn ich das DLC nicht unbedingt jedem empfehlen würde. Vor allem der deutlich höhere Schwierigkeitsgrad sollte einem bewusst sein. Am Anfang wird man teilweise von normalen Gegnern regelrecht zerlegt. Das kann sich aber schnell ändern, denn Level-Ups bringen im DLC deutlich weniger als im Hauptspiel. Stattdessen sind die Schattenbaum-Fragmente entscheidend, um den eigenen Charakter in der Welt von Shadow of the Erdtree stärker zu machen. Das größte Highlight ist für mich ganz klar die Spielwelt. FromSoftware hat hier kreativ noch einmal ordentlich zugelegt. Die neuen Gebiete sind wunderschön gestaltet, extrem abwechslungsreich und voller versteckter Wege und Geheimnisse. Man merkt an vielen Stellen, wie viel Liebe in die Welt gesteckt wurde. Gleichzeitig ist sie deutlich verschachtelter als die Zwischenlande. Teilweise sind die einzelnen Areale so kompliziert miteinander verbunden, dass man ziemlich lange suchen muss, um herauszufinden, wie man überhaupt weiterkommt. Das kann stellenweise etwas mühsam sein, sorgt aber auch für einige sehr schöne Entdeckungen. Obwohl natürlich einige Elemente aus dem Hauptspiel wiederverwendet werden, fühlt sich Shadow of the Erdtree für mich nicht einfach wie „mehr Elden Ring“ an. Das DLC steht größtenteils für sich selbst und bringt neue Ideen, Gebiete, Gegner und Mechaniken mit, die das Hauptspiel sinnvoll erweitern. Auch die neuen Waffen, Talismane und Rüstungen sind ein großes Highlight. Besonders die neuen Waffen mit ihren teilweise komplett eigenen Movesets machen unglaublich viel Spaß und sind für mich allein schon ein guter Grund, das DLC zu spielen. Die Gegner und vor allem die Bosse sind noch einmal deutlich aggressiver als im Hauptspiel. Die Zeitfenster für eigene Angriffe sind teilweise extrem kurz und man muss viel mehr ausweichen, beobachten und auf den richtigen Moment warten. Gerade bei den Bossen sollte man deshalb nicht erwarten, sie einfach beim ersten Versuch zu besiegen. Erst einmal ihre Angriffsmuster zu verstehen, ist hier wichtiger denn je. Die meisten Bosse fand ich sehr stark und einzigartig, auch wenn mir einzelne Kämpfe – besonders der Endboss – etwas zu übertrieben waren. Unterm Strich ist Shadow of the Erdtree für mich ein sehr gutes DLC, das allerdings etwas mehr Geduld und Bereitschaft zum Lernen verlangt als das Hauptspiel. Die fantastische Spielwelt, die neuen Waffen und die starken Bosse sorgen trotzdem für ein richtig frisches Spielerlebnis. Für mich eine klare Empfehlung für alle, die Elden Ring lieben und bereit sind, sich noch einmal auf eine deutlich härtere Reise einzulassen.

98

Игрок 9398Рекомендует

I finished the game in around 180h and IMO Shadow of the Erdtree is still on a level of the base game. Although its shorter in hours of gameplay but the map is still huge, the areas are beautiful and the bosses are awesome. I finished base game at level 260 and DLC at 289. DLC is a bit harder than base game, but as I mentioned before, the game is hard if you make it or you can help this with level up, using your spirit ash, roam around, discover places, check hidden spots to gather those Scadutree Fragments and Revered Spirit Ashes. Even if you dont get both at max level, still with a bit of time, farming runes and level up as much as possible to fight Radahn. Bayle, Mesmer, Rellana, Dancing Lion I was able to beat them at first try. But in general the DLC is still beautiful, great areas, fantastic atmosphere and gota love those Furnace Golems. Also the Map does not have many dungeons/mousoleums just a few, but as in main game I had to clear them all and clear all the map.

72

Игрок 6072Рекомендует

Most of its difficulty isn't anything new, it just has its own progression separate from the base game.

Оценки критиков