
НОВЫЙ ФЭНТЕЗИЙНЫЙ РОЛЕВОЙ БОЕВИК. Восстань, погасшая душа! Междуземье ждёт своего повелителя. Пусть благодать приведёт тебя к Кольцу Элден.
• Огромный захватывающий мир Огромный мир с открытыми полями, множеством ситуаций и гигантскими подземельями, где сложные трёхмерные конструкции сочетаются воедино. Путешествуйте, преодолевайте смертельные опасности и радуйтесь успехам.
• Создайте своего персонажа Вы можете не только изменить внешность персонажа, но также комбинировать оружие, броню и предметы. Развивайте персонажа по своему вкусу. Наращивайте мышцы или постигайте таинства магии.
• Эпическая драма, выросшая из мифа Многослойная история, разбитая на фрагменты. Эпическая драма, в которой мысли персонажей пересекаются в Междуземье.
• Уникальный сетевой режим, приближающий вас к другим игрокам Помимо многопользовательского режима, в котором вы напрямую подключаетесь к другим игрокам и путешествуете вместе, есть асинхронный сетевой режим, позволяющий ощутить присутствие других игроков.
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X
- Memory: 12 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB
- DirectX: Version 12
- Storage: 60 GB available space
- Sound Card: Windows Compatible Audio Device
- Additional Notes:
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10/11
- Processor: INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB
- DirectX: Version 12
- Storage: 60 GB available space
- Sound Card: Windows Compatible Audio Device
- Additional Notes:
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam1 072 392 положительных из 1 152 548 отзывов
Игрок 4919Не рекомендует596 ч в игре
Elden Ring is, the best game ever made, not a question about it, however in march 2026, oasis bought out 13.7% of kodokawa who owns FromSoftware, this makes oasis the largest share holder of kodokawa, oasis's biggest focus is "pushing for changes to boost shareholder returns", one of thier most shocking propositions was to nintendo in 2013, in which they proposed and idea for nintendo to go mobile and push things such as 99c micro transactions to "make mario jump higher", this is exactly what is happening to elden ring right now, a $5 usd micro transaction for what is essentially two armour sets, they have already been bought out, and it is only going to get worse, but if YOU and other buy these dlc's you are only giving them what they want and this will only make it worse. DO NOT BUY THE MICRO TRANSACTIONS
Игрок 0217Рекомендует56 ч в игре
Elden Ring was my first souls game. I started on PS4 and got the platinum, then did the same on PS5, and now I’ve finally 100% completed it on Steam. After playing it this much, I can easily say it’s one of my favorite games of all time. The world, exploration, bosses, builds, there’s just so much to this game, and I never got tired of coming back to it. If you’ve never played a souls game before, I still highly recommend giving elden ring a try. It was my first one too, when I first played it, I had no idea what I was doing and ended up looking up videos to figure things out since the game doesn't really guide you like most games do. dnt be afraid to look things up if you're stuck, take your time, explore, and learn the game at your own pace. It's an absolute masterpiece, can’t recommend it enough, and I can’t wait to see what FromSoftware does next.
Игрок 5234Рекомендует152 ч в игре
终于通关了艾尔登法环,以全成就的形式,但还是有点怅然若失、意犹未尽的感觉。 这款游戏的通关隔了四年,还记得那是参加工作前的空档,那个时候非常快乐,甚至有一种高考完的暑假的感觉。那个时候买了游戏本,装了steam,买了好多款游戏,试要补足本科没有买游戏本打游戏的遗憾。当时正值艾尔登法环获得年度游戏之际,于是顶着原价购买了老头环,这也成了我当时在steam上买的觉得最好玩的游戏(地平线4、5不算,因为是在微软商店买的:) 既然当时就觉得非常好玩,那为什么拖了这么久才通关呢,除了这个游戏难度有点大、开放世界缺乏目标、一开始选法师后面又想玩近战之外,还有的是工作的心烦意乱。于是乎,艾尔登法环这个一玩就要投入大量时间深度游玩的游戏,就被我搁置了,搁置容易,想再捡起来就没那么容易了,一搁置就是四年。 艾尔登法环好玩吗?无疑是非常好玩,不论是丰富的战斗系统、恢宏瑰丽的地图、精巧的箱庭、感人的NPC剧情还是史诗般的Boss战,都让我印象深刻。 战斗系统的丰富真的可以称得上是一句“集大成者”,虽然我没有玩过FS社以前的魂类游戏,但这一作的武器、战灰、法术的丰富性真的让人觉得非常夸张。可以说换一把武器,就有一种传统游戏换一个角色的感觉,更别说不同的战灰和不同的武器还有各种组合的可能,玩法太多太多。有一些武器的帅气程度真的让我非常喜欢,比如猎犬长牙,比如名刀月隐,甚至晚上睡觉前都会在脑海里播放这两把武器的战技,想着如何击败下一个Boss。甚至于很长时间我都因为不知道该如何平衡这两把武器的加点而烦恼。 恢宏瑰丽的地图。还记得初见宁姆格福、王城的震撼,还记得湖区、地下城的神秘静谧,还记得高耸入云的魔法学院,还记得探索蚁穴之后别有洞天的壮阔古墓,还记得自己探索火山官邸密道后见到的反差极大的阴暗城堡......这种鼓励探索的地图设计,真的让人欲罢不能。“初极狭才通人,复行数十步,豁然开朗”,这些风景,甚至比战斗获胜更能抚慰人心。 精巧的箱庭。抵达Boss房的路径究竟有几条?没接触过魂类游戏的我还是第一次接触箱庭这个概念,箱庭设计和地图设计结合,真的是大大加强了探索欲。那个地点该如何抵达?往前走会遇到什么?这个转角进一步探索之后,原来会回到这里?这种情绪、心态一直伴随在游玩的过程当中,更别提精妙的“鬼打墙”,还有靠自己解密的快感。所以在这个游戏的中后期,我甚至在好几个箱庭都推到了Boss房前却没打Boss,纯粹是因为相对打Boss,更享受推图的快乐(一定不是因为Boss太难打不过。 感人的NPC剧情。面对曾经的友人,是否还有勇气拔刀相对?为了贯彻自己的忠诚,与命运抗争的布莱泽、憨厚可掬却为变强不断努力的亚历山大。当他们的名字变成红色、亮出血条的时候,我承认我有很多犹豫,不想击杀曾经的友人,却又无可奈何。更别说为了贯彻自己心中的信念,点燃自己的梅玲娜。让对方和自己建立联系,却逼玩家自己切断,真是残忍啊,宫崎英高。 史诗般的Boss战。Boss战可以说是始于宁姆格福最开始的大树守卫,当那首恢弘的BGM再次响起的时候,还能记起当时大树守卫给人的压迫感,以及那种无法战胜的绝望。之后的很多Boss都给人类似的感受。Boss的设计,有的庄严,有的诡异,有的甚至让人感到一丝恶心。而各个Boss转二阶段的转场动画,设计也是各不相同,那种殊死一搏的拼劲,都让Boss给人一种对方强大无比的压迫感。而在一次一次的尝试后,逐渐摸清对方的招式,靠着自己的努力将之击败之后,那种成就感也是无与伦比。因此在游玩中,我放弃了远程手段,以单挑的方式面对每一个Boss,就是为了不虚此行。 而在通关之后,那种怅然若失的感觉,更是在不断提醒着我这款游戏曾给我带来的震撼和感动。那么我是否还会选择二周目或者购买 DLC 呢?我的答案是暂时不会。一方面,这一作在“量大管饱”这方面确实做得太好,玩得确实挺够了,也有些厌倦不断跑图,不断进入雾门,不断面对同一个Boss。另一方面,也是时候该回归真实的现实世界了。
Игрок 4258Рекомендует1396 ч в игре
OKAY. I've put in so many hours in this, might as well post a review. So. I'm an anxious gamer and I come from the Legend of Zelda method of Dodging Away From Things. I enjoy tactical RPGs, story-driven games, and nothing too bleak. Soulslikes just didn't seem to be my cup of tea. I'm also get extremely frustrated if I die too many times and have ragequit or even refunded games that did this because to me, they never seemed fun to play. Over 1,000 hours later and Elden Ring has FUNDAMENTALLY changed my gaming style and the type of gamer I am. That is no easy feat to accomplish. This was a hesitant "let me try it out" after my husband (who's an avid Souls gamer and FromSoft fan) insisted I give it a shot. I've played alone as well as on PC with the Seamless Co-Op mod. Yes, I've died. Yes, I've panic-rolled. Yes, I am aware of the 'git gud' principle. But ER has forced me to unlearn A LOT of the things I've learned growing up gaming. Instead of dodging away and playing safe, ER will ACTIVELY punish me for it, so it's forced me to sometimes dodge INTO attacks, and get aggressive. Even if I run spellcasters, NO IT IS NOT EASY MODE, YOU ARE ALL FULL OF LIES IF YOU SAY IT IS. FP management, stamina management, YOU STILL HAVE TO PROPERLY DODGE and have AT LEAST 1 MELEE ATTACK FOR BOSSES RESISTANT TO MAGIC. ER as well as other Soulslikes teach you that sometimes, the only way through obstacles is THROUGH them. It'll drag you kicking and screaming through that obstacle, and you will die. You will die a lot. But you will get through that obstacle, one way or another. So yes, I've raged when I die, but ER does something different. Instead of throwing my controller and powering down my PC, I say, "let's try one more time." So my message to those who struggle with failure and anxiety in games like this, I say this: Every death, every loss, is data. It's information on what NOT to do. Suddenly, the attempts aren't a "wow, I suck," it's a "what did I learn from this attempt? And can I try new methods in this next one?" By the time you succeed, and you see the words "ENEMY FELLED" across your screen, the euphoria you feel is very real. It's rewarding. It's the reason I keep coming back. Also, the visuals in this game are GORGEOUS. Take the time to look around. There's so much environmental storytelling it's amazing. You don't need to be spoonfed everything or told everything. Look at how dilapidated Stormveil Castle is. Look closely at the holes gaping in the walls. Look at the trail of brown liquid in Caria Manor, just above Pidia's quarters, and you'll know just how low Carians regarded Albinaurics that they POURED chamber pots above where one lives. You'll have an NPC imply there's a deceased demigod rotting away underneath the sacred tree. How'd you find that out? Go explore! Look around. The world is your oyster. So yeah. Elden Ring changed my life. So much so, that I have time in Dark Souls I, II, and III. Buy it. Let it forge you in fire. Let it teach you how to fail, and how to get back up. Or just git gud. I dunno.
Игрок 3555Рекомендует106 ч в игре
До Elden Ring я никогда не играл в игры подобного жанра (соулслайки) и всегда обходил их стороной, думая, что они слишком сложные, душные и созданы только для тех, кто любит страдать. Как же я ошибался. Elden Ring стала для меня настоящим открытием и проводником в совершенно новый тип гейминга. Игра просто отличная! Почему этот суровый мир меня полностью покорил: - нереальная свобода и открытый мир. Это главный плюс игры для новичка. Если ты пришел к боссу, и он разносит тебя в щепки, игра не запирает тебя в тупике. Ты просто разворачиваешься, идешь исследовать карту в другую сторону, находишь крутое оружие, качаешься, находишь скрытые подземелья и возвращаешься к этому боссу уже сильным. Открытый мир здесь манит своими тайнами, и его безумно интересно исследовать. - потрясающий визуальный стиль и дизайн. Каждая новая локация заставляла меня буквально застывать на месте от удивления. Будь то величественное Древо Эрд на горизонте, мрачный замок Грозовой Завесы или зловещие красные пустоши Звёздных Пустошей — художники FromSoftware создали невероятно красивый, хоть и мрачный мир. - вариативность и прокачка. Игра дает тебе полную свободу быть кем угодно. Можно стать тяжелым рыцарем со щитом, можно ловким самураем с катанами, а можно могущественным магом. Я нашел свой идеальный стиль игры, и это сделало прохождение безумно увлекательным. - механика призыва (прах). Огромное спасибо разработчикам за эту фичу. Как для новичка, возможность призвать себе на помощь прах (например, Ложную Слезу или волков) в тяжелых боях с боссами стала настоящим спасением. Это сгладило высокий порог вхождения и спасло кучу моих нервных клеток. - ощущение триумфа. Когда ты часами не можешь победить какого-то сложного босса, учишь его тайминги, подбираешь тактику и наконец-то одолеваешь его — этот прилив адреналина и радости не сравнится ни с одной другой игрой. Пара слов о сложностях: Да, игра поначалу кажется непонятной. Сюжет здесь подается крупицами через описания предметов и редкие диалоги, а интерфейс не водит тебя за ручку и не ставит маркеры на карте. Но со временем к этому привыкаешь и начинаешь ценить то, что игра держит тебя за умного человека. Итог: Elden Ring доказала мне, что не нужно бояться сложных игр. Это монументальный шедевр, который затянул меня с головой и подарил тонну эмоций. Если вы, как и я раньше, боялись этого жанра — отбросьте сомнения. Это идеальный первый шаг. 11 из 10.
Игрок 5943Рекомендует73 ч в игре
Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, эту историю знают все. Но мало кто знает продолжение. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 3 раза больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату
Игрок 7151Рекомендует125 ч в игре
虽然这个作品非常好玩,但是宫崎英高小时候刚出生喊了一声爸爸,结果他母亲的支线断掉了,从此宫崎英高再也没有见过他的妈妈。宫崎英高小时候写作业写着写着睡着了,被尿憋醒后发现作业刷新了,顾不了那么多,转身去了厕所,结果发现厕所门不能从这一侧打开,没有办法他只能翻窗户,结果翻窗户的时候被旁边的树枝扫到了地上的洞里。宫崎英高从洞里出来发现要翻过三座山,趟过两条河,穿过一片丛林再走进一个乌漆嘛黑的隧道里跑上8公里才能用望远镜看到自己家的屋顶。宫崎英高想要就地解决 但是发现必须触摸马桶盖儿才能上厕所。宫崎英高最后终于翻进了厕所,结果厕所天花板上躲着5只石像小怪,历经千辛万苦,他终于可以上厕所了,结果发现马桶会喷火。宫崎英高动静太大引来他爸爸的不满,他的爸爸拿出七匹狼快慢抽,宫崎英高只能来回翻滚,但是他爸会读指令,等宫崎英高翻滚完的那一瞬间,上去就是一皮带三连击。宫崎英高想要逃回自己的房间,结果发现自己必须要在八个弓箭手的围攻下点燃八盏灯才能返回房的门口,宫崎英高终于回到了房门口,结果发现门不能从这一侧打开,他只能又翻起窗户,然后又被同一个树枝甩进了同一个洞里
Игрок 8590Не рекомендует435 ч в игре
Horse armor Dlc. Nice 5$. Crisp nothing burger update to add a paywall to starting classes. and like. a handfull of armors. Don't buy it. please. if you do its only going to get worse. it starts with 5$ and ends with mobile games and FF7r's Triple purchase.