
Medieval Dynasty
Начните с малого: выберите клочок земли и постройте дом. Занимайтесь обычным земледелием или охотой и набирайтесь опыта. Постепенно вы обретете нужные навыки и станете главой процветающего города.
Ваш дом тоже пройдет путь от простой лачуги до богатой фермы: меняйте внешний вид, достраивая и улучшая его. Убедите людей поселиться на вашей земле. Династия не должна прерваться — найдите свою любовь и создайте семью.
Играйте в одиночку или объединитесь с друзьями, чтобы исследовать каждый уголок сурового, но прекрасного средневекового мира в режиме кооперации.
Огромный открытый мир ждет вас. Будь то жаркое лето или морозная зима — следите, чтобы ни вы, ни ваши люди ни в чем не нуждались.
Medieval Dynasty обязательно заинтересует вас уникальным сочетанием жанров и невероятной атмосферой Средневековья!
Бросьте вызов суровым условиям! Смерть от голода или жажды не была редкостью — следите, чтобы вас и ваших людей не постигла та же участь! Будьте готовы ко всему: охотьтесь на диких зверей, выращивайте еду и торгуйте ресурсами.
Все в ваших руках. Без топора, как известно, по дрова не ходят. Для любого промысла: охоты, лесозаготовки, земледелия, строительства — нужны инструменты. Главное, следите за их состоянием. Вы же не хотите оказаться в глуши со сломанной киркой?
Век живи — век учись. Развивайте своего персонажа в конкретной сфере или станьте мастером на все руки, общаясь с другими героями, заботясь о семье, исследуя мир и выполняя разные поручения.
Здесь будет город стоять! Представьте, что вы зодчий, строитель и градоначальник в одном лице. Продумывайте расположение зданий, управляйте жителями, собирайте ресурсы, производите товары и торгуйте ими, чтобы ваше поселение росло и процветало.
Перед вами целый средневековый мир — опасный, но от того не менее прекрасный.
Реалистичный открытый мир. Исследуйте две огромные карты: «Долина» (одиночная игра) и «Старица» (одиночная и совместная игра), наслаждаясь красотами.
Совместная многопользовательская игра. Пригласите до 4 друзей и разделите веселье с ними.
Настройка персонажа. В редакторе персонажа вы сможете детально настроить свой аватар.
Динамичная реалистичная среда. Четыре времени года, смена дня и ночи, разная погода — и все это при активном взаимодействии с окружающей средой, будь то рубка деревьев или исследование пещер.
Разнообразие зданий и интерьеров. Преображайте свое поселение с более чем 25 зданиями: от скромных хижин до добротных каменных домов. А затем украшайте их мебелью и всякими мелочами — больше 120 предметов в вашем распоряжении.
Изготовление предметов. Вы сможете произвести более 300 изделий: оружие, инструменты, мебель и одежду.
Взаимодействие с дикой природой. Вам повстречаются волки, кабаны, олени, зубры и другие лесные обитатели.
Механики выживания. Следите за уровнем еды, воды, здоровья и выносливости.
Дерево навыков. Покупайте новые навыки и развивайте персонажа.
Уникальные события. Участвуйте в динамичных событиях и принимайте решения, которые повлияют на игру.
Задания и экономика. Выполняйте различные задания, торгуйте и развивайте экономику.
Общение и создание семьи. Развивайте отношения с неигровыми персонажами и создайте семью. Может, вы даже испытаете радость родительства в игре и сумеете передать свое наследие следующим поколениям.
Интерактивное окружение. Эти широкие просторы будут меняться в соответствии с вашими действиями! Рубите лес, собирайте ресурсы и исследуйте загадочные пещеры. За каждым поворотом вас может ждать нечто удивительное.
Дополнения и DLC
Системные требования
Минимальные
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10, 11 (x64)
- Процессор: Intel Core i5 @ 3.3GHz or AMD @ 3.5GHz
- Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: совместимая с DirectX 11 GPU, 6GB dedicated VRAM (Intel Arc A580 / GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580)
- DirectX: версия 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 20 ГБ свободного места
- Примечание: Though not required, SSD for storage and 16 GB of memory is recommended
Рекомендуемые
- Нужны 64-битные процессор и операционная система
- ОС: Windows 11 (x64)
- Процессор: Intel Core i5/i7 @ 4GHz or Ryzen 5 @ 4GHz
- Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: совместимая с DirectX 12 GPU, 8GB dedicated VRAM (Intel Arc A750 / GeForce GTX 1660 / Radeon RX 590)
- DirectX: версия 12
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 20 ГБ свободного места
- Примечание: Though not required, SSD for storage is recommended
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam47 578 положительных из 52 682 отзывов
Игрок 5022Рекомендует768 ч в игре
I have over 700 hours in Medieval Dynasty. That sentence should tell you two things. First, this is an excellent game. Second, I am extremely qualified to complain about it. I keep coming back. These days, admittedly, this is partly because I have run out of other games to play and apparently my solution to a gaming drought is to found yet another medieval municipality. But I genuinely love this game. I love its positivity. I love that I can adjust the settings until the experience fits me almost perfectly. I can build, manage, explore, produce, trade and generally live my peaceful little medieval life without the game insisting that misery builds character. The problem is that Medieval Dynasty gives me the tools to build an entire functioning society, then seems genuinely surprised when I want to do something with it. I have money. Please let me spend it. Eventually, my settlements become economic monsters. I have farmers. Craftspeople. Miners. Lumberjacks. Market stalls. Production chains. Everything feeds everything else, the villagers work, the money pours in, and eventually I reach the pinnacle of medieval achievement: I need absolutely nothing. I don't need the town vendors, since my town is entirely self sufficient. I don't need more production. I don't particularly need more money, but everyone keeps making it anyway. At this point I am basically sitting on a mountain of coins wondering why medieval society has failed to invent municipal infrastructure, luxury goods, public buildings, town improvements, expensive projects or literally anything else I can blow my fortune on. This is the No Man's Sky problem all over again: congratulations, you have successfully become rich. Your reward is that money is now meaningless. And that's usually when I start another save. In Medieval Dynasty, poverty is apparently the endgame. The dynasty mechanic doesn't solve this either. By the time my child is old enough for the actual dynasty part of Medieval Dynasty to become relevant, I have been rich, successful and bored for approximately fourteen medieval years. My heir is still two or three years old and I have already solved civilization. I can build a town. I cannot put a bowl on a table. This remains my greatest grievance. There are very few house designs, which I can live with. What I cannot understand is how, after all these years, we still don't have a proper system for placing decorative objects. I've watched videos of people decorating. They drop an object. Pick it up. Carefully drag it. Rotate it. Lose control of it. Drop it again. Pick it up again. Reconsider their life choices. Three hours later there is a vase on a shelf. No. I have 700 hours in this game. I am not spending another 700 arranging six apples. Give us an actual placement system. Snap points. Rotation controls. Furniture slots. Something. I understand that freely placing furniture inside existing houses could create clipping problems. Fine. Then restrict where furniture can go. Let me put a table against a wall. Let me put a chair somewhere sensible. Actually, let me have a chair. I founded this settlement. I built its economy. I employ half the countryside. Apparently I still cannot be trusted with indoor seating. And then the weeds arrive. Nothing says "successful medieval town" quite like spending hours creating a beautiful property, stepping outside to admire your work and discovering that the landscaping department has apparently been dead since 1147. The weeds are everywhere. Around houses. Through orchards. Across carefully planned spaces. Because the surrounding grass can be quite sparse, they don't even disappear naturally into the landscape. They stand there proudly and individually, like botanical graffiti. There is technically a solution: build roads over them. But I don't want to pave my entire settlement because I have entered into a personal war with six ugly plants. I understand that Medieval Dynasty isn't going to give me a suburban lawn, nor should it. But surely there could be a way to recognize the boundaries of my settlement and let me clear unwanted vegetation within them. Give me a landscaping tool. Give me a scythe. Give me a particularly motivated goat. Anything. I want nature around my town. I just don't want nature making very specific aesthetic decisions against me. My kingdom is ruled by the four cardinal directions. Then there are fields. I play Oxbow repeatedly because I prefer its freedom. I don't want to return to the other map, be forced to play a man, spend forever questing and walk halfway across medieval Europe before transportation becomes affordable. But suitable land in Oxbow is limited, particularly if you aren't building only six houses and calling it a village. I build towns. Around Piastovia, usable flat land is interrupted by water and clay deposits. Near Klonica, the large islands provide some of the better options, but then agriculture introduces its own religious doctrine: The field shall face north-south or east-west, and thou shalt not question it. The island curves. My town curves. Nature curves. The field does not care. With another map coming, I sincerely hope the developers give serious builders some generous expanses of flatter, usable land. I don't mind clearing it. I'll happily cut down dozens or hundreds of trees. Which is fortunate, because apparently I am the only person in my logging industry qualified to cut down an actual tree. My workers are now visibly working. Just not at their jobs. There was considerable excitement about the update that would make villagers' work more visible. Excellent. This was something I genuinely wanted. Except... what changed? My farmers worked visibly before. They still work visibly. Honestly, I struggle to figure out what the update changed, if anything at all. My lumberjack, has been assigned exactly one task: bring me logs. No planks. Just logs. So naturally I find him sitting at the woodworking station, enthusiastically shaving away at a log as though he's making planks. Sir. I specifically asked you not to make planks. If you're producing logs, shouldn't I occasionally see you wander into the forest and attack a tree? How did the update change what you were doing before it? Apparently not. He spends his day theatrically manufacturing the product I told him not to manufacture, then gets annoyed when I ask him to move because I actually need to use the workstation to make the planks myself. The herbalist has embraced the same management philosophy. Her assigned job is to gather plants. Where is she? Inside the herbalist's hut, apparently making potions. I didn't ask for potions. So I'm genuinely confused about what this much-promoted visible-work update accomplished. My villagers are certainly more committed to performing work, just like they were before the update. It just bears no particular relationship to the work I've assigned them. Perhaps the next update could introduce the revolutionary concept of: Employee reads job description. And if I need a particular area cleared for construction, my lumberjacks cannot do that either. They can generate 400 logs from some metaphysical forest invisible to human eyes, but the tree standing exactly where I want my next house? That's management's problem. So the ruler of this prosperous settlement grabs an axe. Again. My storage building appears to have suffered an explosion. This same frustration applies to the visual improvements shown around the updates. I saw promotional material showing beautifully dressed-up storage interiors, with goods and food appearing around the buildings and making them look stocked, busy and alive. Wonderful. I wanted that. Then I walked into my own resource storage. Apparently my particular dynasty specializes in enormous piles of leather and miscellaneous medieval crap. It does not resemble the charming, richly stocked spaces that made
Игрок 5806Не рекомендует27 ч в игре
this game is good but lately i'm going to be honest they have been putting out a ton of dlc and it's bad.. they haven't added new buildings or nothing in a long time they add small things but this game development has stalled and yes i might get a lot of hate for this but this game is good but it needs work and updates and it's something have not really done much of this year and instead of fixing core assets they have patched it using cheap made dlc packs i loved this game but the past 3 dlc's have left a bad taste in my mouth
Игрок 6582Рекомендует44 ч в игре
这个游戏的游玩节奏很奇怪,既快又慢,有一种左右互博的美感。说它慢吧,默认一季才三天,前期忙的飞起时间根本不够用,说它快吧,各种以年计的事件又急不得,我从开局就种下的苹果树直到封档才吃上第一个果子,生个儿子连学走路的阶段都没到,可游戏却已经没有新内容了。 前期开荒阶段的代入感和目标感真的很强,可惜经济系统着实难绷,在淬毒青铜箭量产之前根本就是数着硬币过日子,量产之后钱又直接变成了数字,现在再回过头来看看感觉前期千方百计卖饭卖药卖粮食赚钱的阶段也挺有意思的,后期关于摊贩的设定不吐不快,还以为能做个市场吸引各路商人,没想到是个全自动售货机,甚至还是半价卖,数值对抗可见一斑。 总的来说还是值得推荐的,至少可以饱满的玩上四十多个小时,如果是造景领域大神称一声上不封顶也是不为过的。
Игрок 3085Рекомендует34 ч в игре
A realistic game where you can start a town, have a family, and be eaten by bears. Waiting for crops to grow is like watching paint dry, but deer are easy to kill. I'm Katniss Everdeen now. Or Gale. Throw snowballs at your friend and be murdered. Play this with your family and friends for the best outcome! People are stubborn. So much so I can't get a husband. In conclusion, eat more bunnies. 10/10 Very much recommended, worth the money
Игрок 2792Рекомендует8043 ч в игре
I've played the game a couple years now. This is the first game to hold my interest that long. You can customize the game to fit what you enjoy doing most. They keep adding new things which is a plus. Love the story line, the quests (if you want to do them) and especially the building and decorating the town. The new update has made hunting even better in the game!
Игрок 4865Рекомендует85 ч в игре
Игра затягивает своей задумкой (строительство, экономика, возможность вербовать в свою деревню "чужих" и управлять (пусть и частично) нипами). Во многом продуманная, интересная. Некоторые квесты даже повеселили: привет деревне психологов за кулисами, всего ничего - и парень как новенький ;)) ). Купила игру очень давно, однако долго не играла, так как не хватало времени и моральных сил противостоять харду реалистичности. В последнее время, подредактировав настройки (вес, поломка инструментов, время смены сезонов - не знаю, было ли так неск лет назад, но в этот раз нашла - спасибо) удалось погрузиться на лайте в игру и наконец-то построить свою империю) Спасибо большое за труд, за обновления, за необычную задумку и интересные возможности, отдельно - за локализацию.
Игрок 6083Рекомендует56 ч в игре
Cмесь симулятора выживания, рпг и градостроительного менеджмента от первого лица. Здесь ты не просто управляешь поселением со стороны, а строишь его собственными руками, вбиваешь каждый колышек и лично нанимаешь жителей. Всё начинается с одной хаты, а со временем вырастает целая деревня с фермами, мастерскими и десятками жителей. Постепенно открываются новые профессии и возможности, а производство превращается в целую цепочку. Одни добывают ресурсы, другие перерабатывают их, третьи создают готовые товары. И чем больше становится поселение, тем интереснее налаживать всё это хозяйство. Понравилось что жители здесь действительно нужны. Им можно назначать работу, распределять обязанности и развивать производство, постепенно превращая маленькую деревню в самостоятельное поселение, которое уже не требует твоего постоянного участия во всём. Но одной стройкой дело не ограничивается. Придётся охотиться, добывать ресурсы, торговать, заниматься сельским хозяйством и сражаться с врагами. Есть оружие, навыки и прокачка, так что иногда придётся отложить строительные дела и самому отправиться разбираться с проблемами. И главное игра вообще не торопит. Можно пойти в лес за дровами, по пути заняться охотой потом вернуться в деревню и обнаружить, что за всеми этими делами незаметно пролетел весь вечер.10/10
Игрок 6349Рекомендует69 ч в игре
If you want a chill survival base builder with a little bit of RPG mixed in, this is fantastic. The eastern european medieval inspiration is evident and gives the game flavour.