
No Man's Sky
Созданная по мотивам столь любимых нами приключений и идей из классической научной фантастики, игра No Man's Sky познакомит вас с галактикой, полной уникальных планет и форм жизни, а также постоянных угроз и экшена.
В No Man's Sky каждая звезда является светом далекого солнца, на орбите которого вращаются обитаемые планеты, к которым вы сможете отправиться, если сами того пожелаете. Беспрепятственно перемещайтесь между просторами дальнего космоса и поверхностями планет, без каких-либо экранов загрузки и ограничений. В этой бесконечной, процедурно генерируемой вселенной вы откроете для себя места и создания, которых вы не видели ранее и, вероятно, вряд ли увидите когда-нибудь еще. Отправляйтесь в эпохальное путешествие
Центром галактики является чрезвычайно сильная пульсация, влекущая к себе каждого, кто хочет раскрыть истинную природу космоса. Однако, столкнувшись с враждебно настроенными созданиями и жестокими пиратами, вы увидите, что смерть обходится дорого, а выживание сводится к выбору вариантов улучшения вашего корабля, оружия и костюма. Найдите собственную судьбу
Ваше путешествие по No Man's Sky зависит исключительно от вас. Возможно, вы станете бойцом, отнимающим богатства у слабаков либо награбленное у пиратов? Улучшая свой корабль для обеспечения максимальной скорости и огневой мощи, вы обретете истинную силу.
Или торговцем? Находите богатые ресурсами затерянные миры и извлекайте максимальную выгоду из их эксплуатации. Вкладывайте средства в увеличение грузового пространства, и вас ждет огромная награда.
Или, возможно, исследователем? Отправляйтесь за пределы разведанных территорий и открывайте то, что не удавалось прежде увидеть никому. Улучшайте свои двигатели для того, чтобы совершать прыжки еще дальше, и усиливайте свой костюм для выживания в условиях токсичной атмосферы, способной убить любого, кто не подозревает об опасности. Делитесь своим путешествием
Галактика — это место, наполненное жизнью и дыханием. Торговые конвои путешествуют между звездами, фракции ведут борьбу за территории, пираты охотятся на неосторожных, а полиция постоянно наблюдает за происходящим. Все игроки обитают в единой галактике, и вы можете делиться с ними своими открытиями на карте, охватывающей известные пределы космоса. Возможно, вы увидите результаты их действий так же четко, как и результаты действий собственных...
Дополнения и DLC
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10/11 (64-bit versions)
- Processor: Intel Core i3
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: Nvidia GTX 1060 3GB, AMD RX 470 4GB, Intel UHD graphics 630
- Storage: 15 GB available space
- VR Support: SteamVR
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
Отзывы
Steam · Very Positive
Все отзывы в Steam357 309 положительных из 419 331 отзывов
Игрок 7371Рекомендует613 ч в игре
My favorite game, BUT in 10 years, there's a lot of junk. I dream of an update that will clean things up, put everything in its place, and remove items from old quests that are unclear where and why they'll be needed in the future. Basically, I'm waiting for the 'Cleanliness and Order' update =)
Игрок 3369Рекомендует69 ч в игре
No Man's Sky had the best comeback story in gaming history. They could have been like other devs and abandoned the game but they decided to improve on it since launch. Take notes, Star Citizen & Starfield, this is how it's done. There's no microtransactions and the updates have been free for the past 10 years. I wish more game devs were like Hello Games.
Игрок 6083Рекомендует91 ч в игре
Отдельный мега респект Hello Games. На старте No Man’s Sky была откровенно сырой и сильно разочаровала игроков, но разработчики не бросили игру и год за годом продолжали её улучшать. За всё это время вышло огромное количество патчей и глобальных обновлений, которые добавляли новый контент, механики и серьёзно улучшали саму игру. И всё это на протяжении многих лет без платных dlc. В итоге из того, что когда то было провальным релизом, Hello Games сделали настоящую конфетку. Разрабы натуральные титаны. Спасибо за то, что довели игру до такого состояния!
Игрок 6303Рекомендует200 ч в игре
История No Man’s Sky — один из лучших примеров принципа в игровой индустрии. В 2016 году Hello Games выпустили игру, которая совершенно не оправдала огромных ожиданий, созданных вокруг неё. На разработчиков обрушилась волна ненависти: их называли мошенниками, требовали возврата денег, а Шону Мюррею даже приходили угрозы расправой. Многие студии после такого просто закрыли бы проект. Но Hello Games сделали другое. Они практически исчезли из публичного пространства и вместо оправданий просто начали работать. Год за годом они выпускали огромные обновления, фактически превращая No Man’s Sky в ту игру, которой она должна была стать изначально. И всё это время обновления оставались бесплатными. Без платных DLC и без микротранзакций. Они не пытались доказать словами, что всё исправят. Они просто исправили. Спустя годы фанаты в знак благодарности даже собрали деньги на огромный рекламный щит напротив офиса Hello Games со словами: «Спасибо, Hello Games». Вот за это разработчикам действительно хочется пожать руку. Они не бросили свою игру, не бросили игроков и не стали бесконечно оправдываться. Они просто взяли и сделали. Шедевр, созданный вопреки собственному провалу.
Игрок 7341Рекомендует203 ч в игре
推荐购买,才玩没几天,我说几个我觉得比较有用但是新手可能不知道的点,老手就当个笑话看吧:1、最重要的开背包格子,开船飞出大气层来到太空打开星图,PC按X,手柄按方向键的↓,打开后选🍭打开星图就近选一颗星星(为了省燃料)跃迁过去,屏幕上会有一个亮黄色的六边形图标,那就是空间站的方向,直奔空间站,在二楼中间能找到一个套装技术商人,在他的右手边有一个能互动的蓝色虚拟柜子,互动后能开背包格子,默认的是开背包,需要开上面的技术栏需要手动点一下技术栏还没开的格子,这一点好多新手都不知道,星系图上的每一颗星星你飞过去后都有一个空间站,重复上面的操作就能一直免费开格子了,或者在黄金时间段在太空按X选中异象飞进去坐地乞讨,运气好的话会有人给你塞开格子的道具 2、前期飞机飞的慢,做任务经常会让你跑腿,如果傻傻的原地起飞后按加速飞往任务点会非常慢,我的经验是原地起飞后翘头飞出大气层,在太空中飞到任务点上方再扎下去,因为我当时开闪光柱子的时候观察过,大气层内只能飞到160的速度,飞出大气层能到2678,原本要飞一两分钟,这样飞只要二三十秒 3、强烈推荐前期直奔拦截机,性能高外观帅,具体方法是按X打开星图,找不谐星系,跃迁过去后星系里面有好几颗星球,在太空中准心对准星球一个个的按C扫描找到是不谐的那一颗,跃迁过去在地面按F扫描找一个叫不谐共振器的怪,有两种掉落:反转镜面和回音定位器,两种都有用,先在包里选中定位器按e会自动扫描找到一个营地,在营地的电脑上有一个小学减法的解密,三个减法的结果就是解除营地限制的密码,解密后能打开左边多用途工具,里面是护卫级别的比手枪步枪都要好,营地电脑上另一个选项能定位拦截机的位置,你飞过去后跟拦截机互动拿掉机身上的垃圾和飞机的大脑,再在包里找到大脑按e互动自动扫描定位到一个高台,在高台上重置一下大脑就可以飞回拦截机的位置,把大脑装回飞机就完事了,飞机的等级C、B、A、S都有,有耐心的话就重复刷直到刷到S级的,没耐心的话A级也能用,C和B的直接开回空间站,在一楼左边有台电脑可以回收飞船,能卖几千万,我就是这样卖了几艘就攒了两个亿,一楼还有一个交易中心,往下翻各种元素材料直接无脑买满,还有一些制作类的配件看个人需求买,一定程度上能缓解前期材料不足的问题 4、武器选择,飞船的只用红外切割加速器一种就行了,把自带的光子大炮,火箭发射器什么的都拆了省出格子装技术模块。多用途工具,推荐拿不谐营地的护卫枪,b级以上就行,武器模块我试过等离子、火焰标枪、散弹、中子大炮,体验下来中子大炮最佳,不用换弹,伤害高手感好,前期缺少技术升级模块可能需要多蓄力一下,后面买了s模块就能秒蓄了,或者用散弹过渡一下,中子大炮以外的其它几种武器换弹太难受了 5、前期赚钱:不谐营地找拦截机卖钱就行了,纳米星团的话用倒腾飞船的钱在星图上找海盗控制的星系,去他们的空间站里找到一个黑市商人买可疑的包裹,有三种,只需要买技术和武器这两种,攒多一点后打开这些包裹能开出各种技术模块,卖个空间站的随便哪种技术商人,售价单个三百多到一两千的都有,倒腾一点前期够用就行了 6、空战,不知道会不会有人没注意看系统提示,我这里多一嘴,空战的时候你只需要按S键,手柄是左扳机,机头会自动往敌人方向锁定,锁到之后再按开火就行了,不要还没锁到就开火不然武器过热,锁到人了打不了,后期s模块多了就没那么容易过热了 额,暂时就想到这么多了
Игрок 3252Рекомендует103 ч в игре
I’m so glad I finally woke this game up. I bought it a while ago, played a tiny bit, and honestly let it sleep in my library because the initial grind felt kinda boring. But after finally pushing past that slow start, I’ve put 50 hours into it, and I’m completely hooked. Once you get your starter ship off that first planet, the universe completely changes. Nothing beats the feeling of finally owning your first Corvette-class capital ship. Going from a tiny cockpit to commanding a massive mobile base that you can actually walk around in and warp through the stars makes all that early grinding entirely worth it. If you have this sitting in your backlog and it didn't click at first, give it another chance.
Игрок 8756Рекомендует243 ч в игре
250 Stunden Spielzeit, teilweise extrem lange Pausen - und trotzdem habe ich bis heute noch längst nicht alle Features von No Man’s Sky vollständig ausgereizt. Und genau das beschreibt dieses Spiel eigentlich ziemlich gut. No Man’s Sky ist für mich eines der beeindruckendsten Beispiele dafür, wie sehr sich ein Spiel über die Jahre entwickeln kann. Wer nur die Diskussionen rund um den ursprünglichen Release kennt, bekommt heute ein völlig falsches Bild davon, was daraus inzwischen geworden ist. Heute ist es ein riesiges Weltraum-Sandbox-Spiel, in dem man erkunden, handeln, kämpfen, Basen bauen, Schiffe sammeln, Expeditionen absolvieren und einfach stundenlang durch eine praktisch endlose Galaxie reisen kann. Und genau diese Freiheit ist für mich die größte Stärke. Nach mittlerweile rund 250 Stunden hatte ich zwischendurch immer wieder sehr lange Pausen. Teilweise habe ich No Man’s Sky über Monate nicht angerührt. Und trotzdem ist es eines dieser Spiele, zu denen ich irgendwann wieder zurückkehre. Das Interessante daran ist: Nach jeder längeren Pause fühlt es sich fast so an, als hätte jemand während meiner Abwesenheit wieder ein halbes neues Spiel eingebaut. Neue Systeme, neue Inhalte, neue Mechaniken, neue Schiffe, neue Möglichkeiten. Ich habe nach 250 Stunden immer noch das Gefühl, längst nicht alles wirklich ausgereizt oder vollständig gesehen zu haben. Man kann sich in No Man’s Sky ein klares Ziel setzen. Oder überhaupt keines. Manchmal starte ich mit dem Plan, meine Basis weiterzubauen und verbringe eine Stunde später meine Zeit damit, auf irgendeinem zufälligen Planeten nach einem besseren Schiff zu suchen. Dann entdecke ich ein interessantes System. Dann noch einen Planeten. Dann einen Frachter. Und irgendwann habe ich komplett vergessen, was ich ursprünglich eigentlich machen wollte. Genau so muss sich ein gutes Weltraumspiel für mich anfühlen. Das Erkunden funktioniert auch nach sehr vielen Stunden noch erstaunlich gut. Natürlich erkennt man irgendwann bestimmte Muster bei Planeten, Tieren und Gebäuden wieder, aber dieser Moment nach einem Sprung in ein neues System hat trotzdem noch immer etwas Besonderes. Vielleicht wartet dort ein wunderschöner Paradiesplanet. Vielleicht eine vollkommen lebensfeindliche Welt. Vielleicht findet man ein seltenes Schiff. Oder vielleicht landet man einfach irgendwo, denkt sich „hier ist es eigentlich ganz schön“ und baut plötzlich eine neue Basis. Der Basenbau ist inzwischen enorm umfangreich und bietet genug Möglichkeiten, um Außenposten, Unterwasserbasen oder völlig übertriebene Anlagen zu bauen. Dazu kommen Frachter, Siedlungen, verschiedene Raumschifftypen, Bodenfahrzeuge und viele weitere Systeme, bei denen man problemlos Dutzende Stunden verbringen kann. Und genau das ist für mich nach 250 Stunden fast schon absurd: Ich habe immer noch nicht das Gefühl, alle Features wirklich vollständig genutzt zu haben. Es gibt Bereiche des Spiels, mit denen ich mich intensiv beschäftigt habe, andere dagegen kaum. Genau dadurch fühlt sich No Man’s Sky weniger wie ein Spiel an, das man irgendwann sauber abhakt, sondern eher wie eine riesige Spielwiese, in der man sich einfach das herausnimmt, worauf man gerade Lust hat. Was ich besonders beeindruckend finde, ist weiterhin die Atmosphäre. Es gibt Momente, in denen No Man’s Sky einfach wunderschön ist. Man steht auf einem fremden Planeten. Am Himmel ziehen mehrere Monde vorbei. In der Ferne startet ein Raumschiff. Die Musik setzt ein. Und für einen Moment macht man einfach gar nichts. Man schaut nur. Diese Momente kann das Spiel unglaublich gut. Natürlich ist No Man’s Sky trotz allem nicht perfekt. Viele Systeme sind sehr breit angelegt, aber nicht immer besonders tief. Nach langer Spielzeit wiederholen sich Außenposten, Missionen und Begegnungen und irgendwann erkennt man natürlich auch die Grenzen der prozeduralen Generierung. Auch wirtschaftlich erreicht man irgendwann einen Punkt, an dem Geld kaum noch eine Rolle spielt, und die Kämpfe gehören für mich weiterhin nicht zu den größten Stärken des Spiels. Aber dann schaue ich auf meine Spielzeit. 250 Stunden. Mit langen Pausen dazwischen. Und trotzdem installiere oder starte ich No Man’s Sky irgendwann wieder, schaue mir an, was sich verändert hat, steige erneut ins Cockpit und bin plötzlich wieder für Stunden verschwunden. Das können nicht viele Spiele. No Man’s Sky ist für mich deshalb kein Spiel, das man irgendwann „durchgespielt“ hat. Es ist ein Spiel, das man über Jahre immer wieder besucht. Man legt es weg. Man kommt zurück. Man entdeckt neue Inhalte. Man baut wieder irgendeinen Unsinn. Und dann verschwindet man erneut für ein paar Monate. Bis zum nächsten Mal. 250 Stunden gespielt, extrem lange Pausen gemacht und noch immer längst nicht alle Möglichkeiten ausgeschöpft. Wenn ein Spiel nach so vielen Jahren und so viel Spielzeit immer noch das Gefühl vermittelt, dass es dort draußen etwas gibt, das man noch nicht gesehen oder ausprobiert hat, dann hat Hello Games ziemlich viel richtig gemacht. Nicht perfekt, aber wahrscheinlich eines der Spiele, zu denen ich noch sehr lange immer wieder zurückkehren werde. Klare Empfehlung.
Игрок 8650Рекомендует379 ч в игре
"Ширина на океан, глубина с колено". Определённо можно получить свой кусочек удовольствия от игры, особенно если играть с нуля или после очень долгого перерыва. Однако, как было в начале, так и щас, - куча систем, и ни одна из них не является сколь бы то ни было глубокой или влияющей хоть как то существенно на соседние.
Оценки критиков
Обсуждения и советы
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