
What Remains of Edith Finch – сборник странных рассказов об одной семье из штата Вашингтон.
Эдит Финч пытается понять, почему осталась единственной представительницей своего рода. Исследуя огромный фамильный особняк, вы словно познакомитесь с каждым ее родственником и переживете тот день, который стал последним для очередного члена семейства Финч, – от далекого прошлого до наших дней.
Геймплей и атмосфера всех историй такие же разные, как характеры самих Финчей. Неизменным остается лишь игра от первого лица – и то, что каждый рассказ заканчивается смертью члена семьи.
В конечном счете, это игра о том, насколько мал и незначителен человек в сравнении с окружающим его бескрайним и непостижимым миром.
Игра создана группой Giant Sparrow – разработчиками приключенческой игры-раскраски The Unfinished Swan («Лебединый эскиз»).
Системные требования
Минимальные
- Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: Intel i3 2125 3.30 GHz or later
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: GeForce GTX 750/AMD Radeon 7790 or later
- Storage: 5 GB available space
Рекомендуемые
- Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
Отзывы
Steam · Overwhelmingly Positive
Все отзывы в Steam50 309 положительных из 52 630 отзывов
Игрок 7493Рекомендует2 ч в игре
什么是“死亡”? 游戏短小精悍,我通关时的时长甚至能控制在两小时内 真-急着退款 ,但内容紧凑,颇为令人动容,剧情处理方法出乎意料,能极强的调动玩家情绪,总结:完全推荐在史低时入手,摸索着完成这一段电影般的旅程。 接下来是我的个人思考,涉及剧透 通关时的视角转换着实催泪,虽然在游戏中拿到了很多提示:比如主角怀有身孕,再如主角一次次强调自己是家族的最后一人等等。回顾全程,是Edith Finch家族的悲催历史。主角母亲从开始阻碍主角发现这段历史既是为了阻止这段“诅咒”的蔓延:可Edith Finch家族所谓的诅咒其实更多居留于口口相传的不实传言,也就是那段历史:年幼的长女吃下各种东西充饥被活活饿死在家中,童星被入室罪犯杀死却被加工成怪物所致,甚至间接导致弟弟30年蜗居家中,靠头顶那夺去自己生命的火车驶过时的隆隆声判断时间。无数巧合凑在一起,便变成了无解的Edith Finch家族诅咒。死亡接踵而至,“我们已经习惯了死亡”是主角在墓地前的喃喃自语,一个个成员独自离去,孤独的高塔上敲响的风铃却永远存续着。刚开始的Edith Finch家族试着对抗死亡:搬家,躲藏,将房子改造成一座堡垒,但“诅咒”没有消亡,而是一次一次带走了成员们的生命。一次次死亡巩固着诅咒,诅咒也巩固着一次次死亡。我想,游戏真正想说的不是“诅咒”,而是“死亡”。我们看到了主角选择拥抱死亡,让它成为自己的一部分,当自己的孩童听到她那颤抖的哭腔时,视角看到的是主角选择葬在那座高山上。主角“打破”了诅咒吗?打破了。当孩子听到是所谓诅咒不过是一次次或疏忽或意外的死亡时,诅咒便不再存在。因为它来源于神秘,而主角的母亲躲避一生终于明白:让孩子查明真相才是诅咒最好的落幕曲,才能让下一代走下去。说句题外话,主角母亲离世前手臂上的红斑也能在多位成员手臂上看到。会不会是短命的基因原因...?Edith Finch的开头是黄昏,结尾才是黎明。或许死亡仍会伴随Edith Finch,但Edith Finch 仍能renmain its Memory。
Игрок 7346Рекомендует3 ч в игре
The narration, level design, music, and atmosphere are all exceptional. This isn't a game, it's an art!!. Every member of Finch family had it's own story, and it felt very different but also depressing at the same time artistically beautiful and creative. It's one of those rare games that proves storytelling in games can be just as powerful as any movie or book. A game to be remembered for a long time.. Also special thanks to @ESDEATH for the gift!!!
Игрок 3709Рекомендует5 ч в игре
Несколько часов прохождения в игре плавно превращаются в несколько дней всепоглощающей печали в жизни.
Игрок 1631Рекомендует3 ч в игре
故事很短,就像游戏里每个人的生命一样,转瞬即逝。刚开始接触时给我一种荒诞怪奇的感觉,也或许导演是想用讲故事的方式去让我们去明白何为死亡,但真正通关了一遍下来我更觉得这是对整个社会的一种讽刺与无奈。故事以多个视角贯穿始终,最后以主角死亡而结尾从而达到了本作品的升华,这并不是一个魔咒,而是这个畸形的社会病态的一种缩影,路还很长,抬起头,向前看。
Игрок 8547Рекомендует2 ч в игре
My experience with What Remains of Edith Finch was good. The biggest strength of the game is definitely its story. It’s memorable, emotional, and presented in a very creative way. Each family member has their own short story, and I really liked how the game changed its gameplay and presentation depending on who you were playing as. The atmosphere, visuals, music, and voice acting also work really well together and make the story more immersive. There are several moments that genuinely stayed with me even after finishing the game. Overall, What Remains of Edith Finch is a game I'd recommend if you enjoy narrative-focused experiences. The gameplay itself isn't anything special, but the story and the way it's told are what make the game worth playing. It's more of an experience than a traditional game, and that's where it shines.
Игрок 6914Рекомендует3 ч в игре
'Dumb Ways to Die' Simulator It has an interesting story, cool location, diverse gameplay (for a walking sim) and also looks pretty good.
Игрок 4486Рекомендует3 ч в игре
Есть игры, которые ты проходишь и забываешь через пару дней. А есть такие, после которых просто сидишь в тишине и ещё долго о чём-то думаешь. Для меня эта игра именно такая. Она почему-то заставила меня задуматься о простой вещи: что вообще остаётся от человека после его смерти? Не вещи. Не деньги. Не дом. Остаётся память. Кто-то помнит его голос. Кто-то привычки. Кто-то одну случайную фразу, которую он когда-то сказал. Где-то остаётся фотография, старая вещь или просто имя, которое иногда произносят вслух. И пока хоть один человек помнит, то человек как будто и не исчез совсем. Будто он прямо сейчас рядом и находится где-то среди нас. Мне очень понравилось, что здесь нет ощущения, будто ты просто смотришь чужую историю. Постепенно начинаешь чувствовать, будто знакомишься с людьми, которых уже нет. И чем дальше, тем сильнее становится странное чувство: ты никогда их не встречал, но уже не хочешь, чтобы они были забыты. Наверное, самое страшное в жизни - не умереть, а быть забытым. Когда от тебя не остаётся ни голоса, ни воспоминаний, ни даже человека, который мог бы сказать: «Да, я помню его. Я помню, каким он был». Будто тебя никогда и не существовало. А самое красивое - когда спустя много лет, несмотря на время, расстояние и смерть, кто-то всё ещё может произнести твоё имя и сказать: «Я помню его. Я помню, каким он был». Потому что пока тебя помнят - ты всё ещё где-то жив. И этого иногда достаточно, чтобы человек продолжал жить. Хотя бы ещё немного. Хотя бы в чьей-то памяти. 10/10.
Игрок 4206Рекомендует3 ч в игре
Я не стану ставить отрицательный отзыв, но рекомендовать рьяно и люто другим эту игру не стал бы. Сейчас, после прохождения вслепую, я не понимаю что в год выхода игры так всех взбудоражило, что про игру так часто говорили, рекомендовали и подобное. Согласившись на линейную игру про ходьбу, я ожидал историю. Особенно это сильно ожидалось, потому что в игре много историй каждого члена родословной. И я ещё понимаю историю Молли, Барбары, так как они находятся в самом начале и в них много детского, но уже с более взрослыми персонажами... Моя придирка - это истории чтобы рассказать истории. Я не увидел никакого смысла и эмоционального вовлечения. Одно дело, если бы героиня сопереживала своим родственникам, но для неё любой итог истории (кроме истории Грегори) - это "да, закончилась его история так закончилась! :)))))))) :) :) :)". Я осознаю, что здесь для всей семьи уже лютый пофигизм. Они своим детям буквально, наверняка, с детства говорят: "ты умрёшь вероятно рано и нелепо, могилы на будущее мы приготовили, камень для надгробия выбрали, останется только выбить дату смерти". Единственный персонаж, у которого ощущается какая-то драма - это Дон, мать гг. Она обеспокоена судьбой каждого члена семьи, хочет уберечь своё последнее дитя и хоть что-то поменять, чтобы "проклятье" перестало действовать. Но прабабке до фени это беспокойство, а гг вся в прабабку (да и придумали же назвать гг почти как прабабушку). И гг молодец: "я соберу истории всей семьи, оставлю их своему сыну, чтобы он почитал их и понял даже без меня, что он умрёт как все посмешища из нашей семьи!". Ещё игра не дала то, что давала всю игру: окончания историй. Как умерла гг? Что именно привело к смерти прабабушки кроме намёка в начале её истории? Вот реально в игре не хватает переживания историй, взаимодействия между членами семьи. История отца Дон интересна только потому, что она раскрывает хорошо озабоченность матери гг (Дон), но другие истории для всех членов семьи это "умер и умер, мы этого ждали". И отдельно про Грегори. Спасибо, что гг тупо молчит. Но последние слова поддержки, что мать Грегори не виновата и пусть себя не винит... да вы шутите? Я бы мог её оправдывать, если бы я видел в гире как её мучают, издеваются над ней, что в семье насилие и так далее, тогда я бы поверил, что она не уследила за ребёнком, но здесь абсолютная халатность. И если она не слышала, что вода включилась, то с фига ли она уходит так далеко, что не слышит ничего из ванной?! У меня самого есть сильно младшие сёстры и их купали в ванной, пока мама уходила на кухню. Но она слышала что в ванной происходит, дверь оставалась открытой и если с ребенком что-то случалось, то сразу бежала к нему и без казусов. Я не доволен, спасибо хоть за разный визуал и подачу в рассказе разных историй, но геймплея это не добавило. Но почему отзыв я предпочёл оставить положительным? Всё же мне не хотелось бросить игру, мне хотелось посмотреть всех родственников и увидеть что будет концом. Но мне не принесло прохождение чего-либо душевного в душу, чтобы вспоминать игру или персонажей. Так что я прощаюсь с игрой, считая её завершенной для себя, более ничего меня с ней не связывает, кроме чувства завершенности.