Half-Life 2

1 / 8

Семичасовая война проиграна. Земля признала поражение. Инцидент в Чёрной Мезе — это лишь далёкое воспоминание.

Игрок вновь поднимает монтировку учёного-исследователя Гордона Фримена, обнаружившего себя на наводнённой пришельцами Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население сокращается. Фримену навязана незавидная роль спасителя человечества от зла, которое он выпустил на свободу в Чёрной Мезе. И очень многие дорогие ему люди надеются на него.

Half-Life 2 — это эпохальный шутер от первого лица, который «заложил основы для следующего поколения игр» (PC Gamer). Вас ждёт захватывающая кампания с беспрецедентной физикой, обеспечивающей невероятный уровень погружения, и головокружительными сражениями.

Включает дополнения Episode One и Episode Two

Сюжет Half-Life 2 продолжается в двух дополнениях-эпизодах — полноценных приключениях в мире Half-Life, действие которых происходит после основной игры. Они доступны в главном меню, а после прохождения первого дополнения вы сразу же перейдёте ко второму.

Half-Life 2: Deathmatch

Скоростной многопользовательский экшен во вселенной Half-Life 2! Физика HL2 добавляет битвам насмерть новое измерение. Попробуйте обычный режим «все против всех» или работайте сообща, играя за Альянс или сопротивление. Запустите унитазом в друга уже сегодня! Будет доступно в вашей библиотеке Steam вместе с Half-Life 2.

Мастерская Steam

Проходите целые кампании и заменяйте оружие, врагов, пользовательский интерфейс и многое другое на контент, созданный сообществом.

Экшены

Системные требования

Минимальные

  • ОС: Windows 7, Vista, XP
  • Процессор: 1.7 Ghz
  • Оперативная память: 512 МБ ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX 8.1 level Graphics Card (requires support for SSE)
  • Место на диске: 6500 МБ свободного места

Рекомендуемые

Данные пока не загружены

Отзывы

Steam · Overwhelmingly Positive

Все отзывы в Steam

274 380 положительных из 281 136 отзывов

82

Игрок 8482Рекомендует19 ч в игре

I originally pirated this game, then finished it and it's expansions. It was so good, that I bought The Orange Box on Steam AND The Orange Box for the XBOX 360, now it's one of my holy grails. P.S.: I stopped pirating games, now I have the money to buy the games I already loved to pay back to the Developers.

91

Игрок 1391Рекомендует17 ч в игре

It starts with one One thing, I don't know why It doesn't even matter how hard you try Keep that in mind, I designed this rhyme to explain in due time All I know, time is a valuable thing, watch it fly by as the pendulum swings Watch it count down to the end of the day, the clock ticks life away It's so unreal, didn't look out below, watch the time go right out the window Tryna hold on, d-didn't even know, I wasted it all just to watch you go I kept everything inside, and even though I tried, it all fell apart What it meant to me will eventually be a memory of a time when I tried so hard, and got so far But in the end, it doesn't even matter I had to fall to lose it all But in the end, it doesn't even matter

67

Игрок 4667Рекомендует25 ч в игре

Yıllar evvel, idrakımın zayıf olduğu zamanlarda oynadığım, başkaları oynarken izlediğim ve türlü hâlleriyle hafızamda yer edinen bu esere, daha iyi ve gerçek bir deneyim yaşamak için yeniden döndüm. İnanılmaz bir etkileyiciliği olduğunu ve bunu günümüzde bile koruduğunu gördüm. Elbette oyunu diri tutmak için gösterilen çabaların farkındayım ve bunun için ayrıca minnettarım. Eski oyunlara karşı aşamadığım bir kaygım ve mesafem var. Zamanının gerisinde kalmış, hantal mekanikler yüzünden artık eskisi gibi deneyimlenemeyecek eserlerden çekiniyorum. Ancak burada, kendini olabildiğince uzağa fırlatan bir mekikteymişim gibi hissediyorum. Plakaları, parçaları, düğmeleriyle eski olduğu belli; dokunmatik ekranlardan ziyade fiziksel tuşlara sahip. Buna rağmen elinizi attığınızda güvenli ve sapasağlam olduğunu hissedebildiğiniz bir mekik. Yıllar sonra bile böylesine gerçek hissettiren bir araçla, belki yeniden belki de ilk kez, tanışmanın verdiği heyecan. Bir eserin bunu başarabilmesi başlı başına hayranlık uyandırıcı. İlk oyunun ardından hikâyenin çok daha ilginç bir hâl alması, yaşadığım gerginlik ve korku anlarının da genişlemesiyle bambaşka bir deneyim ortaya çıkarmış. Atmosferi, düşman tasarımları ve oyunun bütününe yayılan o ince işçilik fevkaladenin fevkinde. Bütün bunları böylesine bir bütünlük içinde tasarlayabilmek, ayrıca takdire şayan. Nasıl öveceğimi bilemediğimden dönüp dolaşıp aynı yerlere geliyor gibiyim. Farklı karakterlerle tanışmak, onların karmaşıklıklarını ve gayelerini kavramak, zamanla onlarla bütünleşmek… İnsanlığın içinde bulunduğu vaziyetin nihai bir sona dönüşeceği endişesine rağmen pes etmeden savaşmaları ve karşılık vermeleri. Bütün bunların anlatılışında çok kuvvetli bir taraf var. Düşmanın gölgesi üzerimizde bu kadar ağırlık kurarken, ardında böylesine geniş ve gizemli bir evren bulunduğunu hissetmemek namümkün. Burada durmak, koşmak, bir tehlike karşısında paniğe kapılmak bile insanın iliklerine işliyor. İradesi elinden alınmış, yüzlerini kara maskelerin ardına gizlemiş insanlar. Bir zamanlar kim olduklarını, şimdi kimin buyruğunda yaşadıklarını düşünmeden edemiyorsunuz. Dünya, insanlığın kendi geleceği üzerindeki hâkimiyetini kaybettiği bir yere dönüşmüş. Üstelik bu karanlığın içinde, olup bitenin tamamına vâkıf da değiliz. Bizi yöneten otoritenin mahiyetini, bu düzenin ardında yatanları ve insanlığın nasıl bu hâle geldiğini anlamaya çalışırken hikâyenin gizemi de giderek büyüyor. Kendinizi bu dünyanın içinde buluyor, onun tehditlerini ve belirsizliğini bizzat deneyimliyor, bazen yalnızca hayatta kalmaya çalışıyorsunuz. Bunca yıl sonra bile böylesine güçlü bir etki bırakabilmesi, oyunun tasarımındaki ustalığı açıkça gösteriyor.

96

Игрок 3296Рекомендует22 ч в игре

I finally played and finished this landmark shooter—one I had skipped for years and its still quite enjoyable to play even in 2026. It really is an all-time classic, my personal rating for the game is 9/10. Its ironic that it took me 22 hours to fully complete the game.

14

Игрок 6814Рекомендует58 ч в игре

Half-Life 2: The Blueprint of the Modern Shooter When Valve released Half-Life 2 in 2004, it didn't just iterate on the first-person shooter genre; it completely dismantled and rebuilt it from the ground up. Over two decades later, stepping out of the train station into the oppressive, sun-bleached dystopia of City 17 remains one of the most defining moments in gaming history. Half-Life 2 is a masterclass in pacing, physics, and unspoken storytelling that still schools modern releases. Welcome to City 17 The brilliance of Half-Life 2 begins with its world-building. Instead of relying on lengthy cutscenes or exposition dumps, the game drops you, as the silent protagonist Gordon Freeman, directly into an Eastern European city under alien occupation. The storytelling is entirely environmental and seamlessly integrated into the gameplay. You learn everything you need to know about the Combine empire by watching citizens being bullied by masked Civil Protection officers, listening to the chilling, omnipresent broadcasts of Dr. Wallace Breen, and gazing up at the monolithic Citadel that consumes the skyline. The atmosphere is thick with paranoia and Orwellian dread, creating a desperate setting that makes your eventual transformation from an unarmed fugitive to a legendary resistance leader incredibly earned. A Physics Revolution Before Half-Life 2, in-game physics were largely cosmetic—a few ragdolls or breaking boxes. Valve’s Source engine turned physics into a core gameplay pillar. Wood splinters, barrels float in water to solve puzzles, and heavy objects crush enemies. This mechanical leap is perfectly encapsulated by the Zero-Point Energy Field Manipulator, better known as the Gravity Gun. The Gravity Gun fundamentally changes how you view a digital environment. Suddenly, a radiator isn't just set dressing; it's a shield against incoming fire. A circular saw blade isn't just a prop; it's a lethal projectile waiting to be launched through a line of headcrab zombies. It transformed combat from a simple point-and-shoot exercise into an improvisational sandbox, encouraging players to experiment with their surroundings to survive. Pacing Without Pause Perhaps the game’s greatest triumph is its flawless pacing. Because there are no cutscenes, the camera never pulls away from Gordon Freeman's perspective. You are always in control, and the game constantly reinvents itself just before you can settle into a routine: The Canals: A tense, high-speed chase on a heavily armed airboat while dodging hunter-choppers. Ravenholm: A sudden, terrifying pivot into pure survival horror, forcing you to rely on gravity-gun physics and environmental traps to conserve ammunition against horrifying new zombie variants. Highway 17: A sprawling, quiet road trip along a desolate coastline in a dune buggy, punctuated by intense skirmishes with Combine outposts and alien antlions. Nova Prospekt: A full-scale tactical assault on a brutal alien prison, using pheropod pods to command an army of insectoid beasts. Valve treats the player to a perfectly curated rollercoaster of tension and release. You are never doing the same thing for too long, yet the transitions between these wildly different chapters feel entirely logical and grounded within the world. Characters Who Look Back at You Half-Life 2 also revolutionized digital acting. The introduction of Alyx Vance provided players with an AI companion who felt genuinely human. Thanks to the Source engine’s advanced facial animation system, characters emote with subtle eye twitches, furrowed brows, and warm smiles. When Alyx looks at you, she actually tracks your movements. Paired with outstanding voice acting, the resistance members—from the brilliant Dr. Kleiner to the tragic Eli Vance—anchor the sci-fi spectacle with genuine emotional stakes. Half-Life 2 is a rare anomaly in the gaming industry: a phenomenally hyped sequel that actually exceeded its impossible expectations. By marrying groundbreaking technology with meticulous, invisible design, Valve created a timeless adventure. It remains an essential, breathtaking journey that fundamentally changed what developers and players believed a video game could achieve.

30

Игрок 6530Рекомендует3 ч в игре

Somehow this game is older than half the people playing it and still has better physics, pacing, and atmosphere than most modern shooters. Gordon Freeman wasted no words and proceeded to save the world without saying a single one.

80

Игрок 0480Рекомендует15 ч в игре

经典fps游戏,就算到现在也算是神作。物品互动性很强,打起怪也很爽,就是枪弹道太偏了,解密难度也不是很高,顺着地图走一般就行了。配置很适合我这种老电脑。所以说这简直是一款不得不玩的好游戏!

80

Игрок 5880Рекомендует594 ч в игре

Наконец-то добрался в этом году до легендарной игры! Прошёл все дополнения и улучшенную графику, получил все достижения (некоторые пришлось повозиться). Сюжет хороший, не всё идеально. Однозначно стоит прохождения. Нужно Черную Мессу ещё пройти, до неё не добрался пока.

Оценки критиков